汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B194参照。
第3版の<動物学><植物学><生化学><遺伝学>などが第4版ではこの<生物学>に統合された。

生物学/TL/種別(知力/至難)

<生物学/TL/種別>(知力/至難)……植物系技能理系技能
 技能なし値知力-6、<自然知識>-6

 生体組織の構造、行動、生息地に関する科学的な研究です。特定の惑星タイプに住む生物に専門化しなければなりません。惑星タイプを特定しなかった場合、あなたが住んでいる惑星タイプということにされます。知力からの技能なし値は、自分が生まれ育った惑星タイプにのみ当てはまります。異なる惑星タイプは互いに-4で技能なし値になります。
 TL6以上では、ほとんどの生物学者は自発的専門化をしています。最も一般的な分野は下記のものです。しかしより地味な分野を選択することもできます。

  • 生化学(生命維持に関する化学反応についての研究)
  • 植物学(植物に関する研究)
  • エコロジー(環境に関する研究)
  • 遺伝学(遺伝とゲノムに関する研究)
  • 海洋生物学(海の生き物に関する研究)
  • 微生物学(小さな生物に関する研究)
  • 動物学(動物に関する研究)

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

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