ほとんどの武道では、
全力攻撃の捨て身の攻撃と
全力防御の純粋な防御の間に、連続したオプションがあることを教えています。GMは、ファイターが攻撃と防御のどちらかに重点を置き、もう一方を完全に捨て去ることのないよう、2つの新しい行動を許可することができます。
積極攻撃は
攻撃と
全力攻撃の中間に位置し、
防御的攻撃は
攻撃と
全力防御の中間に位置します。このルールが適用されるキャンペーンでは、「攻撃」の代わりにこれらを選択しなければならない戦闘
テクニックもあります。
積極攻撃は、「ヘイメーカー」、「ランジ」(「フルエクステンション・ランジ」については、
全力攻撃(延伸) 97〜98ページを参照)、「パス」、「ラウンドハウス」などの攻撃的な技を表します。ファイターは白兵攻撃の構えをとり、攻撃する前に以下のオプションのうち1つを選択しなければなりません。
●必中の一撃(Determined)
命中判定に+2の修正を行なって1回攻撃します。
●渾身の一撃(Strong)
通常の技量で1回攻撃し、ダメージが+1されます。これは
体力に基づく突きや振りによるダメージを与える白兵攻撃のみに適用され、フォースソードなどには適用されません。GMの判断で、
体力の高いキャラクターにはダメージボーナスを増加させることができます。他の修正要素より先に、基本ダメージのダイス2個分につきダメージに+1されます。
■移動:1
ステップまたは2
ステップ。2
ステップ目は命中判定が-2され、合計修正値は
積極攻撃(必中の一撃)の場合は+0、
積極攻撃(渾身の一撃)の場合は-2されます。 移動は攻撃の前でも後でも構いません。2
ステップで移動する攻撃者は、
ステップして
攻撃し、また
ステップすることができます。"Attack and Fly Out "として知られる戦術です。
■能動防御:攻撃者は攻撃に使った手で
受けたり、盾やクロークで攻撃した場合は
止めたり、蹴った場合は
よけたりすることができません。他の防御は可能ですが、-2され、
後退することはできません。
原書表記
COMMITTED ATTACK
Most martial arts teach a continuum of options between the dedicated offense of All-Out Attack and pure defense of All-Out Defense. The Attack maneuver is a good middle ground, but the GM may allow two new maneuvers that let fighters emphasize either offense or defense without forsaking the other completely. Committed Attack falls between Attack and All-Out Attack, while Defensive Attack (below) lies between Attack and All-Out Defense. In campaigns that use these rules, some combat techniques require the user to choose one of these maneuvers instead of Attack.
Committed Attack represents an aggressive attack such as a “haymaker,” lunge (for a full-extension lunge, see All- Out Attack (Long), pp. 97-98), pass, or roundhouse. The fighter must use a ready melee attack and choose one of these options before he attacks:
•Determined: Make a single attack at +2 to hit.
•Strong: Make a single attack at normal skill and +1 to damage. This only applies to melee attacks doing ST-based thrust or swing damage – not to force swords, etc. At the GM’s option, the damage bonus can scale up for high-ST characters: add +1 to damage per two full dice of basic damage, before other modifiers.
Movement: Step or two steps. A second step gives -2 to hit, making the total modifier +0 for Committed Attack (Determined) or -2 for Committed Attack (Strong). Movement can come before or after the attack. An attacker who takes two steps can step, attack, and step again – a tactic known as “attack and fly out.”
Active Defense: The attacker cannot parry with the hand(s) he used to attack, block if he attacked with his shield or cloak, or dodge if he kicked. He can use any other defense, but at -2. He cannot retreat.
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