汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Martial Arts』p.99-100より

積極攻撃(COMMITTED ATTACK) MA99P

 ほとんどの武道では、全力攻撃の捨て身の攻撃と全力防御の純粋な防御の間に、連続したオプションがあることを教えています。GMは、ファイターが攻撃と防御のどちらかに重点を置き、もう一方を完全に捨て去ることのないよう、2つの新しい行動を許可することができます。積極攻撃攻撃全力攻撃の中間に位置し、防御的攻撃攻撃全力防御の中間に位置します。このルールが適用されるキャンペーンでは、「攻撃」の代わりにこれらを選択しなければならない戦闘テクニックもあります。
 積極攻撃は、「ヘイメーカー」、「ランジ」(「フルエクステンション・ランジ」については、全力攻撃(延伸) 97〜98ページを参照)、「パス」、「ラウンドハウス」などの攻撃的な技を表します。ファイターは白兵攻撃の構えをとり、攻撃する前に以下のオプションのうち1つを選択しなければなりません。

●必中の一撃(Determined)
 命中判定に+2の修正を行なって1回攻撃します。
●渾身の一撃(Strong)
 通常の技量で1回攻撃し、ダメージが+1されます。これは体力に基づく突きや振りによるダメージを与える白兵攻撃のみに適用され、フォースソードなどには適用されません。GMの判断で、体力の高いキャラクターにはダメージボーナスを増加させることができます。他の修正要素より先に、基本ダメージのダイス2個分につきダメージに+1されます。

■移動:1ステップまたは2ステップ。2ステップ目は命中判定が-2され、合計修正値は積極攻撃(必中の一撃)の場合は+0、積極攻撃(渾身の一撃)の場合は-2されます。 移動は攻撃の前でも後でも構いません。2ステップで移動する攻撃者は、ステップして攻撃し、またステップすることができます。"Attack and Fly Out "として知られる戦術です。
■能動防御:攻撃者は攻撃に使った手で受けたり、盾やクロークで攻撃した場合は止めたり、蹴った場合はよけたりすることができません。他の防御は可能ですが、-2され、後退することはできません。

原書表記

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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追加の有利な特徴 追加テクニック

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神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

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