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「戦闘儀礼」†(Combat Ceremony)  p.23

GURPS Thaumatology: Magical Styles p.23」の魔法系特典「Combat Ceremony」(戦闘の式典)に由来。

戦闘儀礼/種別」†[1cp]……魔法系特典要専門化特典
前提条件:レベル15以上の関連する呪文。

 あなたは戦闘で特定の呪文を儀礼的に詠唱するための簡単な儀式を知っています。
参加を希望するすべての者は、リンクするために「準備」行動をする必要があります。
魔法使いは、1メートル以内、または少なくとも1人の《魔法の杖》アイテムの手の届く範囲にいる必要があり、フォーメーションは隣接している必要があります。
繋がりを維持するために杖を使用している人は、他の目的(例:「受け」)に杖を使用することはできません。
新たに魔法使いを参加や再参加させる、または参加者の誰かが無力化や殺害された場合、サークル全体が再び形成される必要があります。

 サークルが形成されると、集合体全体の戦闘行動順は、メンバー中の最も遅い値と同じものを使って機能します。
後のターンで、魔法使い儀礼魔法を使用する場合がありますが、1つの利点と1つの欠点があります。

●呪文は唱えるのに10倍もかかりません!
サークルは、最も遅い魔法使いターンではありますが、通常の時間でそれを詠唱します。

●同じ呪文に対してこの特典を持っていて、技能レベル15以上の呪文がエネルギーを提供できることを知っている魔法使いだけが、これを唱えるときに、同伴者や熟練度の低い詠唱者の支援――および「集団魔法」(Mass Magician)特典を使用することを――拒否します。

 この「戦闘儀礼」特典は呪文で専門化する必要があります。 「Ceremonial Magery?」(GURPS Thaumatology、p.23)を持つ魔術師は、この特典を持つことができます。
この特典を取得するための多数の呪文修得によるコストは、部分的に回避された制限のCP節約を相殺します。

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キャラクターの作成
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特典/
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攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
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↓特集サプリメント
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限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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船酔い
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第20章
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インフィニット・ワールド

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万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

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GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
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