「GURPS Thaumatology: Magical Styles p.23」の魔法系特典「Combat Ceremony」(戦闘の式典)に由来。
「
戦闘儀礼/種別」†[1cp]……
魔法系特典、
要専門化特典
前提条件:レベル15以上の関連する呪文。
あなたは
戦闘で特定の
呪文を儀礼的に詠唱するための簡単な儀式を知っています。
参加を希望するすべての者は、リンクするために「
準備」行動をする必要があります。
各
魔法使いは、1メートル以内、または少なくとも1人の《
魔法の杖》アイテムの手の届く範囲にいる必要があり、フォーメーションは隣接している必要があります。
繋がりを維持するために杖を使用している人は、他の目的(例:「
受け」)に杖を使用することはできません。
新たに
魔法使いを参加や再参加させる、または参加者の誰かが無力化や殺害された場合、サークル全体が再び形成される必要があります。
サークルが形成されると、集合体全体の戦闘
行動順は、メンバー中の最も遅い値と同じものを使って機能します。
後の
ターンで、
魔法使いは
儀礼魔法を使用する場合がありますが、1つの利点と1つの欠点があります。
●呪文は唱えるのに10倍もかかりません!
サークルは、最も遅い
魔法使いの
ターンではありますが、通常の時間でそれを詠唱します。
●同じ呪文に対してこの特典を持っていて、技能レベル15以上の呪文が
エネルギーを提供できることを知っている
魔法使いだけが、これを唱えるときに、同伴者や熟練度の低い詠唱者の支援――および「
集団魔法」(Mass Magician)特典を使用することを――拒否します。
この「
戦闘儀礼」特典は呪文で専門化する必要があります。 「
Ceremonial Magery?」(
GURPS Thaumatology、p.23)を持つ
魔術師は、この特典を持つことができます。
この特典を取得するための多数の呪文修得によるコストは、部分的に回避された制限のCP節約を相殺します。
原書表記
Prerequisite: Relevant spell at 15+.
You know a quick ritual for ceremonially casting a specific spell in combat.
Everyone who wishes to participate must take a Ready maneuver to link up.
Each wizard must be within a yard or the reach of a Staff item of at least one other, and the formation must be contiguous.
Those using staffs to maintain contact cannot use them for any other purpose (e.g., parrying).
To let a new or separated wizard join or rejoin – or if anyone is incapacitated or killed – the whole circle must form up again.
Once the circle is formed, the whole assemblage acts at the same point in the combat sequence as its slowest member.
On later turns, the wizards may use Ceremonial Magic (p. B238) with one benefit and one drawback:
• The spell doesn’t take 10 times as long to cast!
The circle casts it in the usual amount of time, albeit on the slowest magician’s turn.
• Only wizards who have this perk for the same spell and know that spell at 15+ can contribute energy, denying them the assistance of spectators and less-proficient casters – and use of the Mass Magician perk (p. 24) – when casting this way.
You must specialize by spell. Mages with Ceremonial Magery (Thaumatology, p. 23) can have this perk.
The cost to acquire it for any significant number of spells offsets the point savings of the partly circumvented limitation.
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