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ベーシックセット』第11章「戦闘」の「白兵攻撃」の「素手戦闘」より。

組みついた後の行動(Actions After a Grapple) B349P/2B29P

 一度敵に「組みついた」としたら、あなたは続くターンで(ただし、あなたの敵がふりほどきに成功しなけれが!)次のような行動を試みることができます。いずれの行動も「攻撃」か「全力攻撃」の戦闘行動が必要です。

その他の行動(Other Actions)

[[その他の行動>組みついた後の行動#Other_Actions]]
 両手が塞がっていたとしても、あなたは噛みついたり「攻撃部位」(攻撃範囲としてCがあるもの)を使用することができます。もし、相手をつかむのに使っていない手がある時には、それを「攻撃」「全力攻撃」(素手、ないし攻撃範囲にCを持つ武器)に使用したり、「準備」行動を選択できます。「狙い」「フェイント」「集中」「待機」を行なうことはできません。敵を押さえこんでいるのでない限り、長射程攻撃を行なうこともできません。また、以下の自由行動も可能です。

●握りを放す(Release your grip)
[[握りを放す>組みついた後の行動#Release_your_grip]]
 敵をつかんでいたり押さえこんだりしている時には、それを自由にします。あるいは、離すのは片手の手だけでもかまいません――ただし、これは敵の離脱を簡単にします。

●準備状態の武器を投げ捨てる(Throw away a ready weapon)
[[準備状態の武器を投げ捨てる>組みついた後の行動#Throw_away_a_ready_weapon]]
 準備状態武器を投げ捨てることは自動的に成功します。時間はかかりません。この方法で役に立たない武器を捨てたり、敵があなたから有効な武器(例えばナイフ)をつかみ取る機会を奪うことができます。

●相手を引きずる、運ぶ(Drag or carry your victim)
[[相手を引きずる、運ぶ>組みついた後の行動#Drag_or_carry_your_victim]]
 敵を押さえこんでいる場合、あなたは敵を引きずって通常通り移動ステップができます。どの程度の重量を持ち上げたり引きずったりできるかは、「物を持ち上げる、動かす」を見てください。相手を荷重と計算して移動力を減少させます。もし押さえこんでいない場合、相手の2倍の体力がない限り、相手を引きずろうとすると自動的に握りが離れてしまいます。もしそれほどまでに体力がある場合、あなたは相手を引っ張ることも運ぶこともできます。

関連

ベーシックセット』第11章「戦闘

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
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について
↓特集サプリメント
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↓特集サプリメント
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第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
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追加の有利な特徴 追加テクニック

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神への嘆願を扱ったサプリメント
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