〈[[僧侶!]]〉〈僧侶!〉(万能技能/知力)
●技能:
- 知力基準:僧侶の信仰のためのあらゆる〈哲学〉〈宗教儀式〉〈神学〉技能に加えて、〈診断〉〈応急処置〉〈秘伝/悪魔伝承や霊伝承やアンデッドなど〉〈神秘学〉〈演説〉〈手術〉〈指導〉。
- 意志力基準:〈除霊〉〈瞑想〉
- 知覚力基準:〈伝統療法/神事〉
- Divine Intervention?のための超達成力 (pp.12-13)
- 典型例05型:聖なる存在からの反応ボーナス (万能技能ボーナスの例, pp. 13-15)。
- および/または↓
- 典型例10型:この万能技能による治療のHP回復量へのボーナス。
●注釈:
- 『GURPS Dungeon Fantasy』版は、典型的なファンダジー・ヒーラー・プリーストの鋳型系万能技能です。
- 『GURPS Supers』版はより一般的で、医療系技能(〈診断〉〈伝統療法〉〈応急処置〉〈手術〉)とオカルト知識(〈秘伝〉〈神秘学〉)を、〈団体演技指導/指揮〉と〈法律/教会法〉に置き換え、〈哲学〉〈指導〉を暗黙的に据え置いています。
- 結果として得られる内包技能は非常に小規模なので、GMはこの万能技能を特定のもの(教会の役人、忠実な信者たち、神学者)と対話するときの社会系技能(〈嘘発見〉〈外交〉〈指揮〉〈政治〉〈プロパガンダ〉〈礼儀作法〉〈指導〉など)としても機能させることによって強化したいと思うかもしれません。
- 〈伝承!〉(p.32)と比較してください。
Cleric!
IQ
Skills: Any Philosophy, Religious Ritual, or Theology skill for the priest’s faith, plus Diagnosis, First Aid, Hidden Lore (Demons, Spirits, Undead, etc.), Occultism, Public Speaking, Surgery, and Teaching.
Make a Will-based roll for Exorcism or Meditation, or a Per-based roll for Esoteric Medicine (Holy).
Suggested Benefits: Hyper-Competency (pp. 12-13) for divine intervention; bonuses to reactions from holy entities and/or to HP restored using this wildcard (Sample Bonuses, pp. 13-15).
Sources: GURPS Dungeon Fantasy 1: Adventurers and GURPS Supers.
Notes: The Dungeon Fantasy version is a template wildcard for the classic fantasy healer-priest. The Supers variant is more generic, replacing medical skills (Diagnosis, Esoteric Medicine, First Aid, and Surgery) and knowledge of the occult (Hidden Lore and Occultism) with Group Performance (Conducting) and Law (Canon), and leaving Philosophy and Teaching implicit.
The resulting wildcard is so narrow that the GM may want to beef it up by letting it function as any social skill – Detect Lies, Diplomacy, Leadership, Politics, Propaganda, Savoir-Faire, Teaching, etc. – when interacting with church officials, the faithful, or theologians. Compare Lore! (p. 32).
IQ
Skills: Any Philosophy, Religious Ritual, or Theology skill for the priest’s faith, plus Diagnosis, First Aid, Hidden Lore (Demons, Spirits, Undead, etc.), Occultism, Public Speaking, Surgery, and Teaching.
Make a Will-based roll for Exorcism or Meditation, or a Per-based roll for Esoteric Medicine (Holy).
Suggested Benefits: Hyper-Competency (pp. 12-13) for divine intervention; bonuses to reactions from holy entities and/or to HP restored using this wildcard (Sample Bonuses, pp. 13-15).
Sources: GURPS Dungeon Fantasy 1: Adventurers and GURPS Supers.
Notes: The Dungeon Fantasy version is a template wildcard for the classic fantasy healer-priest. The Supers variant is more generic, replacing medical skills (Diagnosis, Esoteric Medicine, First Aid, and Surgery) and knowledge of the occult (Hidden Lore and Occultism) with Group Performance (Conducting) and Law (Canon), and leaving Philosophy and Teaching implicit.
The resulting wildcard is so narrow that the GM may want to beef it up by letting it function as any social skill – Detect Lies, Diplomacy, Leadership, Politics, Propaganda, Savoir-Faire, Teaching, etc. – when interacting with church officials, the faithful, or theologians. Compare Lore! (p. 32).
GURPS Power-Ups 7: Wildcard Skills
第1章:万能技能の定義(DEFINING WILDCARDS) p.4
「[[第1章:万能技能の定義>GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills#DEFINING_WILDCARDS]]」
意訳かなり強め。『GURPSベーシックセット』には、200種を超える標準技能が記載されており、その多くは各専門分野を持っているので、さらに細分化されています。これらに、サプリメントからの追加性質が加わることもあるでしょう(例:『魔法大全』の800種以上の呪文)。この多様性は、リアルなキャンペーンとはマッチしています。世界観の説得力を感じさせるには、それを支えるたくさんの活動、研究、職業設定が必要です。リアリズムよりもストーリーを重視するゲームでさえ、そのような作りこみから恩恵を受けることでしょう。技能の奥行きや互換性が多いほど、主人公のニッチが強調されたり役割がカバーされるためです。
それでも、できるからと言ってすべてのゲームやゲーマーに適しているわけではありません!
- 特に:
- マンガ的キャンペーンでは、ヒーローは説得力のある資格や任意のゲーム仕様分類ではなく、ドラマ的な役割によって定義されます。どの技能を習得・使用するかについて “ かかずらう手間 ” が生じるほど、ストーリーの足を引っ張るルールになりかねません。
- リアル的キャンペーンであっても、ドラマ重視のゲーマーが “ 膨大な技能の多様性 ” を、ゲームの楽しみと両立させることはめったにありません。彼らは煩雑な情報よりも、合理的なシンプルさを好むことでしょう。
- どちらの種類のキャンペーンでも、新規ユーザーは、 “ 情報過多 ” が “ 頭痛の種 ” の同義語となり、 “ 多様性 ” とは “ 自主選択を麻痺させかえって不自由になること ” の婉曲表現だと気付くことでしょう。
- キャンペーンタイプやプレイヤーの好みに関係なく、短いプレイ時間のセッション参加者は、キャラクター作成や使用技能の理解の工程を早くすませたい場合があります。
これらの状況に対して、『ベーシックセット』では「万能技能」という技能の代替処理法を提供していました。万能技能は技能名の最後に感嘆符が付くので、標準技能と見分けることができます(例:〈剣!〉)。これらの特別な技能は、まとまりある領域のあらゆる面の知識を反映しています。
The GURPS Basic Set describes more than 200 standard skills, many of which are subdivided into specialties. To these, add special-purpose examples from supplements; e.g., the 800+ spells of GURPS Magic. This diversity is a positive thing in realistic campaigns! An entire world needs a plethora of activities, studies, and professions to feel plausible. Even gaming that privileges story over realism benefits from such detail, because the greater the number of skill permutations, the stronger the protection of the protagonists’ dramatic niches.
Still, that doesn’t suit every possible game... or gamer! In particular:
● In cinematic campaigns, the heroes are defined more by dramatic roles than by plausible qualifications or arbitrary game-mechanical classifications. Every moment spent worrying about what skills to learn or use increases the odds of the rules derailing the story.
● Even in realistic campaigns, dramatic-minded gamers rarely find staggering skill diversity compatible with fun. They prefer streamlined simplicity.
● In either kind of campaign, new GURPS players might find that “plethora” means “headache” and that “diversity” is a codeword for “crippling decision paralysis.”
● Regardless of campaign type or player preference, a group that’s short on gaming time might want to hasten the processes of creating characters and figuring out what skills to use.
For these situations, the Basic Set offers an alternative treatment of skills: wildcard skills (p. B175). Often called simply “wildcards,” and recognizable by the exclamation point at the end of the skill name (e.g., “Sword!”), each of these special skills reflects knowledge of every facet of a broad-yet-coherent area. In brief:
Wildcard skills include and replace all specific skills within their area.
How they accomplish this is the focus of the remainder of this supplement!
Still, that doesn’t suit every possible game... or gamer! In particular:
● In cinematic campaigns, the heroes are defined more by dramatic roles than by plausible qualifications or arbitrary game-mechanical classifications. Every moment spent worrying about what skills to learn or use increases the odds of the rules derailing the story.
● Even in realistic campaigns, dramatic-minded gamers rarely find staggering skill diversity compatible with fun. They prefer streamlined simplicity.
● In either kind of campaign, new GURPS players might find that “plethora” means “headache” and that “diversity” is a codeword for “crippling decision paralysis.”
● Regardless of campaign type or player preference, a group that’s short on gaming time might want to hasten the processes of creating characters and figuring out what skills to use.
For these situations, the Basic Set offers an alternative treatment of skills: wildcard skills (p. B175). Often called simply “wildcards,” and recognizable by the exclamation point at the end of the skill name (e.g., “Sword!”), each of these special skills reflects knowledge of every facet of a broad-yet-coherent area. In brief:
Wildcard skills include and replace all specific skills within their area.
How they accomplish this is the focus of the remainder of this supplement!
万能技能の内容解説(ANATOMY OF A WILDCARD SKILL) p.4
- ■万能技能の内容解説(ANATOMY OF A WILDCARD SKILL)
- L-CPコスト(POINT COST) p.4
- L-万能技能/CP表(Wildcard Cost Table) p.4
- L-内包技能(SCOPE) pp.4-5
- ■用語:標準技能(Standard Skills)
- L-万能技能の関連能力値(CONTROLLING ATTRIBUTE) p.5
- ■用語:ハイコンセプト(high concept)
- L-万能技能の技能なし値(DEFAULTS) p.5
- L-万能技能への技能なし値(Defaults to Wildcards) p.5
- コラム:L-万能技能の相対的技能レベルからのボーナス(Bonuses From Relative Skill Level) p.5
- L-万能技能からの標準技能の向上(Improving Standard Skills From Wildcards) pp.5-6
- コラム:選択ルール「L-技能なし値を狭化技能から非狭化技能のものへ」(Optional Rule: Conditional-to-General Defaults) p.6
- L-厳しめの技能なし値:Steeper Defaults
- L-ブーストされた能力値の技能なし値:Boosted Attribute Defaults
- L-CPコスト(POINT COST) p.4
万能技能の含有物(WHAT TO INCLUDE) p.6
- ■万能技能の含有物(WHAT TO INCLUDE)
- L-どの技能にする?(WHICH SKILLS?) pp.6-7
- L-典型や役割(Epitome or Role) p.7
- L-幅広いテーマ(Broad Subject Matter) p.7
- L-特別な能力(Special Ability) p.7
- L-職業や社会的立場(Occupation or Social Position) p.7
- L-その他の訓練成果(Other Training) p.7
- L-文化や種族(Culture or Race) p.7
- L-非狭化技能とは?(HOW GENERAL?) p.7
- L-お幾つ?(HOW MANY?) p.9
- コラム:L-技能への諸性質の対比(Contrasting Multi-Skill Traits) p.10
- L-万能技能と才能の対比(Wildcard Skills vs. Talents) p.10
- L-万能技能と専門技能の対比(Wildcard Skills vs. Expert Skills) p.10
- L-どの技能にする?(WHICH SKILLS?) pp.6-7
追加利点(ADDITIONAL BENEFITS) p.10
- ■追加利点(ADDITIONAL BENEFITS)参照。
- L-万能技能での慣れ(WILDCARD FAMILIARITY) p.11
- L-万能技能での文明レベル(WILDCARD TECH LEVEL) p.11
- L-万能技能のウルテク(Wildcard Ultra-Tech) p.11
- L-万能技能による特典・テクニックの拡張(EXTRA-BROAD PERKS AND TECHNIQUES) p.11
- L-万能技能への特典(Perks for Wildcards) p.12
- コラム:L-暗黙の特典(Implicit Perks) p.12
- L-万能技能へのテクニック(Techniques for Wildcards) p.12
- ■超達成力(Hyper-Competency)★
- L-超達成力の代用(Being Hyper-Competent) p.13 ★
- L-万能技能点の他のオプション(Other Options for Wildcard Points) p.13 ★
- ■超達成力のバリエーション(Variations on Hyper-Competency) p.13
- ■万能技能ボーナス(OTHER BONUSES) p.13
- L-万能技能ボーナスの例(Sample Bonuses) pp.13-14
- ■コラム:万能技能利点表(Wildcard Benefits Table) p.14
万能技能の興味深いケース(INTERESTING CASES) p.15
■万能技能の興味深いケース(INTERESTING CASES) p.15
- ■流派系万能技能(STYLE WILDCARDS) p.15 ★
- ■用語:〈流派!〉(Style!)
- L-流派系万能技能の技能(Skills for Style Wildcards) p.15
- L-流派系万能技能のテクニック(Techniques in Style Wildcards) p.15
- L-流派系万能技能の追加利点(Additional Benefits for Style Wildcards) pp.15-16
- ■超常系万能技能(SUPERNATURAL WILDCARDS) p.16 ★
- L-万能魔法(Wildcard Magic) p.16
- L-万能マンガ技能(Wildcard Cinematic Skills) pp.16-17
- L-万能Imbuement技能(Wildcard Imbuement Skills) p.17
- L-超常系万能技能の追加利点(Additional Benefits for Supernatural Wildcards) p.17
- コラム:L-超能力系万能技能(Psionic Wildcards) p.17
- ■鋳型系万能技能(TEMPLATE WILDCARDS) p.17 ★
- L-テンプレートの簡略化(Simplifying Templates) pp.17-18
- L-テンプレート構成要素としての万能技能(Wildcards as Template Building Blocks) pp.18-19
- L-鋳型系万能技能の追加利点(Additional Benefits for Template Wildcards) p.19
- コラム:L-究極の鋳型系万能技能(Ultimate Template Wildcards) p.18
- L-究極のNPC万能技能(Ultimate NPC Wildcards) p.18
- ■武器系万能技能(WEAPON WILDCARDS) p.19
- L-中核武器技能(Core Weapon Skills) p.19
- L-付随戦闘技能(Accompanying Combat Skills) p.19
- L-武器の奇抜な使用法のための狭化技能(Conditional Skills for Creative Weapon Use) p.19
- L-武器系万能技能のその他の技能(Other Skills for Weapon Wildcards) pp.19-20
- L-万能系武器技能のテクニックとマンガ技能(Techniques and Cinematic Skills for Weapon Wildcards) p.20
- L-武器系万能技能の追加利点(Additional Benefits for Weapon Wildcards) p.20
- ■コラム:技能以外も万能化!(To the Skills... and Beyond!) p.20
第2章:万能技能の運用(CHAPTER TWO USING WILDCARDS) p.21
「[[第2章:万能技能の運用>GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills#USING_WILDCARDS]]」「第1章:万能技能の定義」は確かに最も複雑なステップですが、キャンペーンの内容設定とゲームプレイにおけるそれらの役割を理解することも、慎重に検討する価値があります。
キャンペーンでの万能技能の扱い(WILDCARDS IN THE CAMPAIGN) p.21
- ■キャンペーンでの万能技能の扱い(WILDCARDS IN THE CAMPAIGN) p.21 ★
- L-万能技能を使用しない方が良いとき(WHEN NOT TO USE WILDCARD SKILLS) p.21
- L-万能技能の機能の決定(DECIDING HOW WILDCARDS WORK) p.21
- L-そのキャンペーンに万能技能は幾つある?(How Many Wildcards in the Campaign?) p.21
- L-キャラクターあたり幾つまで?(How Many Per Character?) p.21
- L-「特殊な背景」は必要か?(Is an Unusual Background Required?) p.22
- L-どの選択ルールを使う?(Which Optional Rules?) p.22
- L-NPCは万能技能を持てるのか?(Can NPCs Have Wildcards?) p.22
- L-標準技能の排除(DITCHING STANDARD SKILLS) pp.22-23
- キャンペーン内およびキャラクターあたりの万能技能は幾つまで?(How many wildcards in the campaign and per character?)
- 「特殊な背景」は必要か?(Is an Unusual Background Required?)
- 選択ルールはどれですか?(Which optional rules? )
- NPCに万能技能を使用できますか?(Can NPCs have wildcards?)
万能技能判定(WILDCARD SKILL ROLLS) p.23
- ■万能技能判定(WILDCARD SKILL ROLLS) p.23 ★
- L-技能の選択(SELECTING THE SKILL) p.23
- L-適応外使用(Off-Label Use) p.23
- L-若干の制限が適用されることも(Some Restrictions May Apply) p.23
- L-コラム:GMとの交渉(Negotiations)p.23
- 程度の問題(A Matter of Degree)
- 違う、そうじゃない(Not Quite What You Wanted)
- ハンマーの法則(Law of the Instrument)
- L-判定基準の変革(FINDING THE TARGET) p.24
- L-能力値を用いた万能技能の使用(Using Wildcards With Attributes) p.24
- L-能力値を用いない万能技能の使用(Using Wildcards Without Attributes)
- L-算出値に万能技能を使用する(Using Wildcards for Figured Scores) p.24
- コラム:L-他性質からのボーナス(Bonuses From Other Traits) pp.24-25
- 基本能力値と副能力値(Basic Attributes and Secondary Characteristics)
- 「才能」(Talents)
- 「才能」とみなす特徴(Talent-Like Advantages)
- 特徴が作業に与えるボーナス(Advantages Benefiting Tasks)
- L-技能の選択(SELECTING THE SKILL) p.23
万能技能のさらなる選択ルール(YET MORE OPTIONAL RULES!) p.25
- ■万能技能のさらなる選択ルール(YET MORE OPTIONAL RULES!) p.25 ★
- L-習得難易度の補償(COMPENSATING FOR DIFFICULTY) p.25
- L-万能技能の併用(USING WILDCARDS TOGETHER) p.25
- L-補足技能(Complementary Skills) pp.25-26
- L-自動ボーナス(Automatic Bonuses) p.26
- L-すべてはCP次第(It’s All About the Points) p.26
- コラム:L-万能技能のクリティカル相場(Wild Criticals) p.26
第3章:万能技能の例(EXAMPLES) p.27
■万能技能の例参照。
66種の万能技能があります。敏捷力23種、知力41種、知覚力2種。
- ■〈芸術!〉(Art!) p.27
- ■〈暗殺者!〉(Assassin!) p.27
- ■〈未開人!〉(Barbarian!) p.27
- ■〈吟遊詩人!〉(Bard!) p.27
- ■〈刃物!〉(Blade!) p.28
- ■〈ボート!〉(Boat!) p.28
- ■〈弓!〉(Bow!) p.28
- ■〈実業家!〉(Businessman!) p.28
- ■〈掃除屋!〉(Cleaner!) p.28
- ■〈僧侶!〉(Cleric!) pp.28-29 ★
- ■〈コンピュータ!〉(Computers!) p.29
- ■〈廷臣!〉(Courtier!) p.29 ★
- ■〈爆破解体!〉(Demolition Man!) p.29
- ■〈探偵!〉(Detective!) p.29
- ■〈運転!〉(Drive!) p.29
- ■〈ドルイド!〉(Druid!) p.29
- ■〈百科事典!〉(Encyclopedist!) p.30
- ■〈探検家!〉(Explorer!) p.30
- ■〈色男!〉(Face Man!) p.30 ★
- ■〈偽者!〉(Fake!) p.30
- ■〈拳!〉(Fist!) p.30
- ■〈銃器!〉(Gun!) pp.30-31
- ■〈ハッカー!〉(Hacker!) p.31 ★
- ■〈歴史!〉(History!) p.31
- ■〈聖戦士!〉(Holy Warrior!) p.31 ★
- ■〈騎手!〉(Horseman!) p.31
- ■〈狩猟者!〉(Hunter!) p.31
- ■〈潜入者!〉(Infiltrator!) p.31
- ■〈発明者!〉(Inventor!) p.32
- ■〈捜査官!〉(Investigator!) p.32
- ■〈刀!〉(Katana!) p.32
- ■〈騎士!〉(Knight!) p.32
- ■〈伝承!〉(Lore!) p.32
- ■〈魔法!〉(Magic!) p.32
- ■〈地図!〉(Map!) p.33
- ■〈武術家!〉(Martial Artist!) p.33
- ■〈機構学!〉(Mechanism!) p.33
- ■〈医者!〉(Medic!) p.33
- ■〈医学!〉(Medicine!) p.33
- ■〈ミーム学!〉(Memetics!) p.33 ★
- ■〈お金!〉(Money!) p.34
- ■〈移動!〉(Move!) p.34
- ■〈交渉人!〉(Negotiator!) p.34
- ■〈オカルト!〉(Occult!) p.34
- ■〈演芸!〉(Perform!) p.34
- ■〈操縦士!〉(Pilot!) p.34
- ■〈海賊!〉(Pirate!) p.34
- ■〈心理学者!〉(Psychologist!) pp.34-35
- ■〈学者!〉(Scholar!) p.35
- ■〈科学!〉(Science!) p.35
- ■〈斥候!〉(Scout!) p.35
- ■〈警備!〉(Security!) p.35
- ■〈使用人!〉(Servant!) p.35
- ■〈射撃手!〉(Shooter!) pp.35-36
- ■〈スパイ!〉(Spy!) p.36
- ■〈棒!〉(Stick!) p.36
- ■〈無頼剣士!〉(Swashbuckler!) p.36
- ■〈剣!〉(Sword!) p.36
- ■〈話者!〉(Talker!) p.36 ★
- ■〈戦事!〉(Ten-Hut!) pp.36-37 ★
- ■〈泥棒!〉(Thief!) p.37
- ■〈投擲!〉(Throw!) p.37
- ■〈単独操縦者!〉(Wheel Man!) p.37
- ■〈鞭!〉(Whip!) p.37
- ■〈配線工!〉(Wire Rat!) p.37
- ■〈魔法使い!〉(Wizard!) p.37
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