最終更新: tominosyou 2024年03月02日(土) 09:51:09履歴
第3版の「超反射神経」に当たる特徴。必要CPは60CPから45CPに軽減されているが、これは「超反射神経」が内包していた「危険感知」(旧名「第六感」)の分が無くなっているからと思われる。
あなたは普通の人間よりも劇的に速く情報を受け取り、処理することができます。これは精神の速度を増強します――特に反応速度を。しかし反応してからの肉体的速度には影響しません。「超時感覚」は「戦闘即応」の内容を含んでおり、「超時感覚」を持っていれば「戦闘即応」を取ることはできません――2つの特徴は累積しません。
戦闘時には、基本反応速度に関係なく、あなたは「超時感覚」を持たない人より先に行動します。「超時感覚」を複数名が持っていれば、その中で基本反応速度が速い順に行動します。それから「超時感覚」を持たない人が行動します。
あなたは起こる出来事を大多数の人々より圧倒的に速く知覚できます。例えば投影されたフィルムの像に騙されることはありません。フィルムの1コマ1コマを見分けることができるためです。秘密情報が高速の"バースト送信"されている時には、注意していればそれを感知することができます(暗号化されている時は解読できないかもしれませんが、そこにあることはわかります)。GMの判断ですが、非常に速く移動していて通常は視認できない目標(例えば発射された銃弾)に対して知覚判定を行なうこともできます。あなたが思考と同じ速度で機能する魔法や超能力を持っているなら、「超時感覚」は非常に価値があるでしょう。
「超時感覚」を持っている場合、非常に迅速に思考できるため、問題を徹底的に熟考して最良だと思う方法で対応することが可能です。精神的な技能に対しては"急がされた"ことによるペナルティを受けません――肉体的に行動する時間が不足している場合は、通常の"急がされた"ことによるペナルティを受けますが。GMはあなたに行動を即座に決定するよう命じることはできません(とはいえ、戦闘中の行動を決めるのに30分迷い続ける、というように濫用すべきではありませんが)。
例外は「何かがあまりに速く発生したので、ほとんどの人はそれを全く知覚できない」時です。この場合、GMはあなたに対して即座に行動を決定するよう命じることができます。「超時感覚」を持たない人は反応できません。
「超時感覚」はあなたの視点から見た世界を「スローモーション」に見せるわけではありません。あなたはフィルムのコマを気にすることなく映画を楽しむことができます。文字が読める普通の人が、読んでいる単語の一文字一文字を気にしないのと同じことです。「超時感覚」があるからといって、あなたは物理法則から逃れられるわけではありません。ものによっては(例えばレーザービーム)あまりにも速く移動するため、反応できないこともあります。
これらのことから、ETSはアクション映画を題材にしたキャンペーンに最適です。映画では、スターは常にエクストラを倒し、マシンガンを持った警戒中のエクストラでさえも倒し、スターを狙うスナイパーは必ず一発目で失敗します。当然、PCもスターであり、ボスやトップ子分、その他重要なNPCもスターです。スターはETSを持っている可能性が高く、GMはこれをすべてのPCが必ず持っている「キャンペーン・アドバンテージ」にすることもできます。 それ以外の人はエキストラとなり、エキストラがETSを持つことはありません。この方法はETSをエキゾチックなアドバンテージから、スターに「プロット無視」を与える「特殊な背景」に変えるもので、武術映画では極めて一般的な特徴です。映画によっては、ETSはアクションシーンにのみ適用されます。
最後に、バレットタイム(p.133)を使用するキャンペーンでは、GMはETSを持つ ヒーローにこのルールを予約することができます。
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