汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」B71P参照。

有利特徴「超跳躍」(Super Jump) B71P

超跳躍」[10CP/レベル] ……肉、特

 あなたは超人的なジャンプができます。「超跳躍」1レベルにつき、「跳ぶ」際の距離と高さが2倍になります。ジャンプしている間、あなたの移動力は普通の地上のものよりも大きくなります。1秒の移動力は通常の地上移動力か、「最長のジャンプ距離÷5」のどちらか大きな方になります(つまり、5秒を超えて跳んでいることはありません)。例えばあなたが幅跳びで100メートルジャンプすることができるとすれば、あなたの移動力は地上移動力か20のどちらか大きい方です。
 あなたは敵に体当たりする代わりに跳んでぶつかることができます。体当たりの際にジャンプ時の最大移動力を用いて計算してください。正確にジャンプするために別の判定を行なう必要はありません。
 最後に、もしあなたが"自分が高跳びできる最高の距離"よりも低い場所から落下した場合、ダメージを受けることはありません。<軽業>判定に成功すれば、その距離を5メートル増やすことができます。

Powersでの追加解釈 P79P

 生理学的構造――特殊な手足の構造、高い強度対質量比など――はカエルやバッタなどの現実世界の生物の「超跳躍」を正当化できます。 巨大な動物やそれを模したモンスターは現実的ではありません……しかし、だからといって彼らがファンタジーに登場することを止めるわけではありません。 この能力はメカ、ロボット、スーパーでも人気があります。

超跳躍の追加由来案

 超跳躍の由来は、単純に油圧ジャッキや不自然に強力な脚を備えていることなどあります。しかし、他にも以下の2種の可能性が一般的です。
ジェット(Jets):
 「超跳躍」をもたらすのに十分強力なエネルギーまたは物質の噴射は、「迷惑」(-5%)に値するのに十分な騒音と危険性があります。 固定燃焼のロケットには「全力のみ」 (-10%) があり、操縦できない場合は「水平のみ」 (-25%)、「発射式」 (-20%)、「垂直のみ」 (-25%) のいずれかになります。
浮遊(Levitation):
 念力や重力制御する超人であっても、飛行するほどの才能に恵まれていなくても、驚くべき飛躍を遂げることはできます。
ほとんどの場合、「大気より軽い」 (-10%) または「機動制御」 (+50%) があり、反重力を使用するものは「惑星」 (-5%) も必要です。

■代替案(Alternatives)

 「超跳躍」を検討している人は、「跳ぶ」を読んでください。 基本移動力をいくらか上昇させると、跳躍距離が若干向上し、地上移動速度も向上します。「高速移動/地上」 (p. 45) は、全力疾走で力強い跳躍をしたい人にはさらにお得です。
 空中に浮遊してそこに留まる能力は「飛行」(p.50)です。 これは、「超跳躍」の希望レベルの(修正適用後)CPコストが、同等の修正を伴う「飛行」よりも高価となった取得者にとって最高の価値です。 落下ダメージを軽減する機能のみを求める場合は、「空中バランス」(p.43)を検討してください。
 秘伝の軽業に精通している武道家は、〈八艘飛び〉を持っている可能性が高いです。

■追加特別増強(New Special Enhancement)

弾む(はずむ。Bouncing):+50%
「[[弾む>超跳躍#Bouncing]]」
 あなたはゴムボールのように跳ね返ることができます。 「超跳躍」は通常通り機能しますが、意図的かどうかにかかわらず、落下衝突を経験する際、敏捷力、〈軽業〉、〈跳躍〉 の内の最高の値を用いて判定します。
速度が跳躍移動力(端数込み)を超える場合、跳躍移動力の倍数1ごとに-5修正が判定につきます。 判定成功とは、ダメージを受けず、衝突速度の90%でバウンドすることを意味します。 これが跳躍移動力を超えない場合は、代わりに停止することを選択できます。 それ以外の場合は、バウンドする必要があります。 判定失敗すると、通常のダメージを受けて停止します (「ビターン!」)。

機動制御(Maneuverable):+50%
「[[機動制御>超跳躍#Maneuverable]]」
 空中での軌道修正が可能です。 通常どおりに距離と“滞空時間”を計算しますが、空中にいる間は、「飛行」を行ったかのように、跳躍移動を空中移動として扱います。 たとえば、1秒あたり20mで100m跳躍できる場合、着地前に5秒間移動力20で“飛ぶ”ことができます。 「機動制御」は、「全力のみ」「水平のみ」「大気より軽い」「発射式」「垂直のみ」と相互に排他的です。

■追加特別限定(New Special Limitation)

全力のみ(Full Power Only):-10%
「[[全力のみ>超跳躍#Full_Power_Only]]」
 「超跳躍」を使用するときは、常に最大距離を跳ぶ必要があります。 より短く跳ぶ唯一の方法は、この特徴を利用せずに跳ぶことです。

水平のみ(Horizontal Only): -25%
「[[水平のみ>超跳躍#Horizontal_Only]]」
 水平(幅跳び)距離のみを伸ばすことができます。 あなたの能力は高跳びには役に立たず、落下ダメージにも特別な効果はありません。

大気より軽い(Lighter Than Air):-10%
「[[大気より軽い>超跳躍#Lighter_Than_Air]]」
 あなたは空気より軽くなって跳躍します。 空中にいる1秒ごとに、着地地点は風の吹く方向に(風速7.5km/hごとに1m)ずれます。 たとえば、時速30kmの西風を受けて3秒間空中にいると、意図した目標地点の東12mに着地することになります。

惑星(Planetary):-5%
「[[惑星>超跳躍#Planetary]]」
 惑星の重力場または磁場に逆らって“押しのける(pushing off)”ことでジャンプします。 惑星がなければあなたの能力は役に立ちません。

発射式(Projectile):-20%
「[[発射式>超跳躍#Projectile]]」
 あなたは自分自身を目標に向かって直接発射することしかできません。あなたは制御不能に回転する無誘導ミサイルです! 空中にいる間は何もできず、能動防御もできません。 着地時に敏捷力(または〈跳躍〉)判定をします。 失敗は、目標または地面に衝突することを意味します。意図的にそうする場合を除き、着地失敗して近くの何かに落下したことになります。 どちらの場合も、通常の衝突ダメージを完全に受けます。

垂直のみ(Vertical Only):-25%
「[[垂直のみ>超跳躍#Vertical_Only]]」
 垂直方向 (高跳び) の跳躍距離を増やし、 落下ダメージを軽減することのみが可能です。 あなたの能力は幅跳びには役に立ちません。 これは、「水平のみ」とは両立できません。

■パワーアップ(Powering Up)

 「飛行」を空中浮遊、つまり源素重力や磁気など)または超自然的(ほとんどの場合「サイコキネシス」)として説明するパワーは、同じ能力の下位レベルとして「超跳躍」を正当化する可能性があります。 空気、火、その他の源素のパワーは“跳躍用ジェット”を発生させる可能性があります。 身体制御パワーはそれはベース (“身体軽量化”) であれ、生物学的 (アドレナリン大量分泌) であれ、第3のオプションです。
対応する「才能」レベルは離着陸に用いられる敏捷力判定か跳躍判定に加算され、「超跳躍」が使用された跳躍体当たりや跳躍キックでの命中判定に加算されます。

原書表記?

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!