戦闘中に、ストレスのない練習のように慎重に攻撃を仕掛けることができ、P.B171で説明した日常的なスキル使用のための+4が得られます。このような攻撃は、あなたの意図が敵に伝わるため、しばしば「電信的」と呼ばれます。このため、「
電信攻撃」に対する防御はすべて+2されるため、簡単に回避することができます。
電信攻撃は
トリック攻撃(P.B348)と逆で、この2つを組み合わせることはできません。同様に、
電信攻撃は
リポスト(P.124-125)としても使えませんし、
フェイントの効果も受けません。命中+4は、「観察」のボーナスとも「重ならない」のです。他のすべての戦闘オプションと組み合わせることができます。
また、「電信攻撃」の結果には制限があります。命中+4はクリティカルヒットの確率に影響しません。 ボーナス前の技能レベルで判断してください。例えば、技能11で+4が15なら、3-5ではなく3-4でクリティカルヒットになります。技能15で+4が19なら、3-6ではなく3-5でクリティカルヒットになります。
このオプションは、ペナルティを負ってでも攻撃しなければならないが、「
全力攻撃(
必中の一撃)」や「
積極攻撃(
必中の一撃)」ではリスクが高すぎる場合に使用します。ファイターが「電信攻撃」を最もよく使うのは、戦闘系技能/型・スポーツの戦闘における-3(アスリートはしばしば精度は高いが繊細さに欠ける)、
衝撃のペナルティ、技能レベルの限界にある攻撃に対するペナルティ(例えば特定の命中部位に対するもの)などを相殺するため ... そして後ろから攻撃するためです!
原書表記
Telegraphic Attack
You can carefully line up an attack in combat much as you would during a stress-free practice session, gaining the +4 for routine skill use discussed on p. B171. Such an attack is often termed “telegraphic” because it transmits your intentions to your foe. This makes it easy to avoid: all active defenses against a Telegraphic Attack are at +2!
A Telegraphic Attack is the opposite of a Deceptive Attack (p. B369) and you cannot combine the two. Likewise, you cannot use a Telegraphic Attack as a Riposte (pp. 124-125) and it gains no benefit from an earlier feint. The +4 to hit doesn’t “stack” with the bonus for Evaluate, either. You can combine it with all other combat options.
There’s also a restriction on the results of a Telegraphic Attack: the +4 to hit doesn’t affect your chance of a critical hit. Use your skill before the bonus to determine this. For instance, if you had skill 11 and the +4 made it 15, you would roll a critical hit on 3-4, not on 3-5; if you had skill 15 and the +4 gave you 19, you would score a critical hit on a roll of 3-5, not 3-6.
Use this option when you must attack at a penalty but All- Out Attack (Determined) or Committed Attack (Determined) would be too risky. Fighters most often use Telegraphic Attack to offset the -3 for Combat Art or Sport skills in combat (athletes often have good accuracy but little subtlety), shock penalties, and penalties for attacks that are at the edge of their skill level (e.g., for specific hit locations) . . . and to strike from behind!
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