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第4版『ベーシックセット』第3章「不利な特徴」B118P参照。

不利特徴「〜〜に敏感」(Susceptible) B118P

「〜〜に敏感」[さまざま]……不利な特徴

 あなたは特定の有害な物質や要因(例えば病気)に対して非常に敏感です。対象である物質の悪い効果に抵抗する際、生命力判定には常にペナルティがつきます。しかし、そのことから余分なダメージを受けることはありません。この点については「弱点」「弱み」を見てください。
 あなたは敏感である物質にごく微量――ほとんどの人には影響しないほど微量――でも触れた場合、生命力+1にこの不利な特徴によるペナルティを加えて判定を行なわなければなりません。失敗すると、あなたは通常の服用量の半分の影響(疲労、ダメージ、能力値の減少、無力化されている時間)を受けます。例えばあなたが「に敏感」である場合、あなたが飲んだ水に非常に薄められた産業排水が含まられていたら、この判定を行なわなければなりません。あなたが「病気敏感」である場合、もし“有効な”ワクチン(弱められた微生物を含んでいます)を摂取した時には判定を行なわなければなりません。接触したり影響を受けた疑いがある時には、GMが最終的な決定を行ないます。

段階

 生命力判定にレベル毎に-1修正がつきます。レベルごとに得られるCPは“環境の中に”どれだけその物質が存在するかによります。
どこにでもある(Very Common):-4cp
 例:病気
よくある(Common):-2cp
 例:バクテリア、ガス
ときどき(Occasional):-1cp
 例:腸の疾病、摂取毒

備考

 判定の物質に対しては5レベルまで、そして2種類までしか「〜〜に敏感」をとることはできません。GMの許可があれば別です。生命力判定の目標値が2以下になってはいけません。例えば、あなたの生命力が7だとしたら、「〜〜に敏感」は4レベルまでしかとることができません。あなたが「耐性」を持っている場合、それによって守られる物質に対して「〜〜に敏感」をとることはできません。
 この性質はよくある健康問題の多くを再現することができます。「病気敏感」は免疫系の弱体化を表しています。「摂取毒に敏感」は性の物質を吐き出しにくい性質(嘔吐反応が弱い)を表しています、など。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
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第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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船酔い
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第20章
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インフィニット・ワールド

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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

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神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

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