汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

Powersで「準備」行動が必要になる限定が登場するため、「準備が必要」は紛らわしい名前となってしまった。「準備」(Ready)行動の名称は戦闘ルールとも直結するため、変えることができないので、本項の名称(Preparationは準備以外にも、手はず、手配、調合、支度、宿題、周到な用意、などの意味がある)の方を変えるべきである。能力に必要な手順が第3版の「儀式」の限定ほどではないので「支度が必要」「用意必須」などの名称が候補にあがる。

用意必須(Preparation Required) B108P

用意必須」[さまざま]……限定

 あなたの能力は使うまでに特殊な準備が必要です。おそらくはまず集中するか、集中力を高めるための儀式を行なわなければならないでしょう。これは「チャネリング」「霊媒」といった超常的特徴にふさわしい限定です。
 あなたは準備せずに能力を使うことはできません。準備を行なうためには、必要な時間だけ「集中」の行動をとらなければなりません。準備している間、能力をどのように使用するつもりであるのかを特定する必要はありません。しかしこの限定をもつ能力を複数持っている場合、どの能力の準備を行なっているかは明示しなければなりません。
 準備が終わると能力を通常通り使うことができます――すぐでもかまいませんし、しばらく後でも構いません。しかし一度に準備しておけるのは1つの能力だけです。そして一度使用を試みると、成功失敗にかかわらず非準備になってしまいます(ただし一度起動させると、維持できる能力の場合、効果は続いています)。
 限定の値は能力を準備するのに必要な時間によって決まります。
準備時間修正
1分-20%
10分-30%
1時間-50%
8時間-60%
不用意時半減(Weakened Without Preparation):
不用意時半減」[さまざま]……限定
 あなたの能力は事前の準備なしでも使用できますが、持続時間・射程・効果などが半分になります。これが意味を持たない有利な特徴もあります(どう該当するかはGMが決めます)。「不用意時半減」の限定の値は上表の半分です。
準備時間修正
1分-10%
10分-15%
1時間-25%
8時間-30%

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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機械と疲労

第2・3章:特徴

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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

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↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

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とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

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追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

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GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
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