GMは、ファイターが同じ
手や
武器で何度も
受けを取ることになぞらえて、1
ターンに何度も
止めを行なえるようにしたいと考えるかもしれません(B355ページの
受けの回数を参照してください)。
盾はかさばるため、一撃を吸収するのに十分な時間保持する必要があり、これは
受けを繰り返すよりも困難です。そのため、最初の「
止め」にはペナルティはありませんが、その後の「
止め」は-5、-10、-15、...となります。「
武器の達人」の
特徴を持つ者はこれらのペナルティを半減し、端数は負の方向に切り上げます(-3, -5, -8 ...)。
原書表記
Multiple Blocks
The GM may want to allow fighters to block more than once per turn, by analogy with multiple parries with the same hand or weapon (see Number of Parries, p. B376). Since a shield is bulky and must be held in place for long enough to absorb the blow, this is more difficult than repeated parries – apply a cumulative -5 per block after the first. Thus, the first block is unpenalized but subsequent blocks are at -5, -10, -15, and so on. Those with the Weapon Master advantage halve these penalties and round in the negative direction (-3, -5, -8 . . .).
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