「
防御可能/種別」[-5%/-10%]……
限定
遠距離攻撃能力(「
特殊効果」「
特殊攻撃」「
拘束」「
離れた地点に効果」の
増強を施した
有利な特徴など)は通常、目標の
能動防御ルールに関しては
銃器のように機能します。被害者は
よけしかできません。ただし、範囲に影響を与える能力――「
範囲に効果」「
円錐状」「
爆発」を含むもの――に対して、範囲内にあるかどうかにかかわらず、遮蔽物への潜り込みを試みることはできます。
これらのいずれかの種類の(
範囲・拡散攻撃のような)能力攻撃に対して、目標が
盾での
止めが可能になる場合、「
防御可能/止め」は-5%の
限定となり、
受けもできるようになる場合は「
防御可能/受け」-10%の
限定となります。
この
限定を使用して、動きの遅い発射物(
ネットや
射撃呪文など)、噛みつき攻撃する生物の群れの召喚などを再現できます。
「
防御可能」と「
曲射」による攻撃を
止めするには(石の雨に対するように)、防御側は
盾を頭にかざす必要があります。
原書表記
Ranged attack abilities (Affliction, Binding, Innate Attack, advantages with the Ranged enhancement, etc.) normally work like firearms when it comes to the target’s legal active defenses: the victim can only dodge.
Abilities that affect an area ―― including anything with Area Effect, Cone, or Explosion―― only allow an attempt to dive for cover, whether or not they’re ranged. If either kind of attack produces an effect that the target could try to block with a shield, it has a -5% limitation ―― or -10%, if he could also attempt to parry.
Use this limitation to simulate slow-moving projectiles (like nets or Missile spells), summoned swarms of biting creatures, and so on.
To block an attack with Blockable and Overhead ―― like a rain of stones – the defender must hold his shield over his head.
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