汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

目(命中-9):Eye

 肉体部位の1つ。
 刺し貫通体収束ビーム焼き攻撃だけがを狙うことができます――しかも正面からの攻撃でなければなりません。HPの10分の1を超えるへの負傷は視力を奪います。加えて、追加のDR2のない頭蓋骨への打撃として扱います(頭蓋骨と同じく、毒ダメージには追加の影響はありません)!
 「防護点」を取得しても、基本的にには「DR」はありません(「力場状」を施した「防護点」や、「眼球防護膜」などは除きます)。

侵蝕ダメージで「」に「大怪我」を負わされた時には、片目が使えなくなります(もし本来のHP以上のダメージを与えた時には両目です)。

にかかった場合、へのダメージを避けるためには生命力判定に成功しなければなりません。失敗するか、に対する直撃だった時には、ダメージはに与えられます。視力が奪われたかどうか、そしてそれが永続的なものかどうかを決めるには、「部位が使えなくなる負傷」ルールを適用してください。ファンブル失敗の場合、失明は永続的であるのが一般的です(「視覚障害」の不利な特徴を得ます)。
 もし犠牲者にに“浸かった”場合、1秒ごとに1D-1の侵蝕ダメージを受けます。もしが浸かった場合、にダメージがあったかどうかの判定(上記)を毎秒行なわなければなりません。

命中判定に1差で失敗すると胴体に命中します。
 への命中修正は基本は-9です。しかし、「命中させられやすい」の特別限定を施した「広視界」「全周視覚」は-9の代わりに-6。

鎧の隙間を狙う場合、通常の命中部位修正の代わりに、-10の修正で命中判定を行います。

●ランダムに命中部位表で決める際、3Dしてこの部位に対応する出目は
●「部位が使えなくなる負傷」における
 が見えなくなってしまいます。傷が癒えるまで、「片目」の特徴の効果を受けます――もしすべてのが失われた時には「視覚障害」です。ただしの代用品があれば話は別です。

●人型生物の肉体部位のHP/目:
: HPの10分の1を超える負傷

●この部位に関する「負傷耐性」

各部名称

名称
(原書名)
命中修正
鎧の隙間を狙う場合)
HPの割合
頭部(Head)
頭蓋骨
(Eye)-9(-10)
命中させられやすい
場合は-6
1/10
頭蓋骨(Skull)-7(-10)追加の頭」のHP
HP×2÷頭の数」。
さらに特別限定
脳がない」なら
HP×1.5÷頭の数」。
(Face)-5(-10)
全身鎧
(Full Suit)
胴体鼠径部
(Body)
胴体鼠径部
(Neck)HPそのまま
胴体(Torso)0(-8)
鼠径部(Groin)-3(-10)
重要器官(Vitals)
四肢(Limb)
攻撃部位
ものがつかめる尻尾
(Arm)-2(-10)
を持っている側のは倍
1/2、より正確には
1/その四肢の本数
(Leg)
末端(Extremity)
、尻尾、ひれ、
脳のない追加の頭
(Hands)-4(-10)
を持っている側のは倍
1/3、より正確には
1/(その末端の本数×1.5)
(Feet)

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特別修正/特別増強/特別限定
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各コラム

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