「GURPS Thaumatology: Magical Styles p.20」の魔法系特典「失効した実践者」(Lapsed Practitioner)に由来。
「
流派除名者/種別」†[1cp]……
魔法系特典、
社会系特典、
要専門化特典
この特典は流派によって専門化する必要があります。
あなたは魔法組織の使命を放棄したか、追放されました。 「
魔法学校の慣れ」(Magical School Familiarity)の場合と同様に、学校の
呪文に対抗するための呪文改善の利益は引き続き享受できます。
秘密の呪文や代替の前提条件を通じて学んだ呪文を知っている場合は、それらも保持します。
また、以下に記載されているいくつかを除いて、すべての
魔法系特典を保持します。
ただし、流派の教えに継続的にアクセスできなくなり、「
歓待される」を享受できなくなります。
この特典でゲームを遊び始めることができます。基本的には良好な状態の流派所属者のルールと内容を使用します。
しかし最後に、「
魔法学校の慣れ」にリストされている内容と「
流派除名者」の違いに注意してください。
「
流派除名者」は、以前の学校との提携を表す「
魔術師階級」「
免許」「
許可」の特典と互換性がありません。
元流派所属者は通常、以前のアカデミーやギルドホールなどに関連する「
限定免疫/(特定の
危険)」または「
超共鳴」を保持することはできませんが、これはすべての設定に当てはまるわけではありません 。
「
流派除名者」でプレイに参加する場合は、これらの特典を選択しないでください。
プレイ中に獲得すると、そのような
特典ですべての
CPを失いますが、GMは寛大にそれらをライバル流派に向けさせることができます。
この
特典は、必ずしもあなたの古い仲間があなたを憎んでいることを意味しているわけではありません! それは「
敵」か「悪い
名声」です。この特典自体は、単にあなたが勉強の特権を失ったことを意味します。あなたは卒業生と一緒に社交行事に招待され、元師匠と仲良くなるかもしれませんが、
魔法にアクセスしたい場合は、他の部外者魔法使いと同じように扱われます。
原書表記
Magical Styles aims to remain generic, so it defines styles in a largely game-mechanical way.
A set of character abilities represents the basic theory of each art. Acquiring these in the correct sequence opens the door to additional magic in the form of other abilities.
Schools have a strong social element in some settings, however, as touched on under Optional Traits (pp. 18-19).
In that case, practitioners and their schools will occasionally part ways, unless mages are bizarrely inhuman.
This can bring the social and theoretical bases of styles into conflict.
While an ex-stylist should lose social courtesies, it makes little sense for him to “forget” magical capabilities.
This is easily resolved: Ex-stylists replace Magical School Familiarity with a special perk, Lapsed Practitioner.
Lapsed Practitioner†
You’ve renounced or been expelled from a magical order.
You still receive the benefits of improved countermagic against the school’s spells, as with Magical School Familiarity.
If you know secret spells or spells learned through alternative prerequisites, you keep those, too.
You also retain all Magic Perks, except for a few noted below.
However, you lose ongoing access to the style’s teachings and no longer enjoy a Claim to Hospitality.
You can start play with this perk.
Use the rules and requirements for a stylist in good standing.
At the very end, however, note Lapsed Practitioner where you would have written Magical School Familiarity.
Lapsed Practitioner is incompatible with any Academic or Guild Rank (p. 21), License (p. 27), or Permit (p. 28) perk that represents affiliation with your former school.
Ex-stylists generally can’t retain Immunity to (Specific Hazard) (p. 25) or Super-Sympathy (p. 33) pertaining to their former academy, guildhall, etc., either, although this isn’t true in every setting.
If you enter play with Lapsed Practitioner, don’t pick these perks.
If you acquire it in play, you lose all points in such perks, although the GM may generously let you put them toward a rival style.
This perk doesn’t assume that your old associates hate you!
That’s an Enemy or a bad Reputation. By itself, it simply means you’ve lost your study privileges.
You might be invited to social functions with alumnae and remain chummy with your ex-master – but if you want access to magic, you’ll be treated just like any other wizardly outsider.
You must specialize by style.
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