最終更新: tominosyou 2023年03月01日(水) 10:15:31履歴
特殊な白兵武器のルール「ピック」 B384P/2巻64P
〈両手斧・メイス〉で扱う白兵武器。
武器名(原書名) | 武器名(日本語名) | 対応技能 | TL | 武器威力 | 範 | 受 | 価格 | 重量 | 必 | 注釈 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maul | モール | <両手斧・メイス> | TL0 | 振+4 叩き | 1,2* | 0U | $80 | 6 | 13‡ | |
Great Axe | グレートアックス | <両手斧・メイス> | TL1 | 振+3 切り | 1,2* | 0U | $100 | 4 | 12‡ | |
Scythe | サイズ(大鎌) | <両手斧・メイス> | TL1 | 振+2 切り 振 刺し | 1 1 | 0U 0U | $15 | 2.5 | 11‡ | ■2 |
Warhammer | ウォーハンマー | <両手斧・メイス> | TL3 | 振+3 刺し | 1,2* | 0U | $100 | 3.5 | 12‡ | ■2 |
Chainsaw | チェーンソー | <両手斧・メイス> | TL6 | 振+1D 切り | 1 | No | $150 | 6.5 | 10‡ | ■11 |
叩き:振り+4 長さ1,2*‡ 必要体力13 80$ 6kg バランスが悪い。
長さを変えるのに「準備」が必要(準備技能がなければ1ターンかかる)。
この武器で攻撃した同じターンに「受け」には使えなく(あるいはその逆に)なる。
この武器は両手で扱わなければならず、攻撃後非準備状態になる。
必要体力の1.5倍(端数切り上げ)以上の体力があれば、
「片手で扱うが攻撃後非準備状態になる」か
「両手で扱えば攻撃後非準備状態にならない」のどちらかを選べる。
この武器の振り攻撃を非準備状態にせず片手で扱うには、少なくとも必要体力の3倍の体力が必要。
切り:振り+3 長さ1,2*‡ 必要体力12 100$ 4kg バランスが悪い。
長さを変えるのに「準備」が必要(準備技能がなければ1ターンかかる)。
この武器で攻撃した同じターンに「受け」には使えなく(あるいはその逆に)なる。
この武器は両手で扱わなければならず、攻撃後非準備状態になる。
必要体力の1.5倍(端数切り上げ)以上の体力があれば、
「片手で扱うが攻撃後非準備状態になる」か
「両手で扱えば攻撃後非準備状態にならない」のどちらかを選べる。
この武器の振り攻撃を非準備状態にせず片手で扱うには、少なくとも必要体力の3倍の体力が必要。
切り:振り+2 長さ1‡ 必要体力11 15$ 2.5kg バランスが悪い。
刺し:振り 突き刺さる 長さ1‡
長さを変えるのに「準備」が必要(準備技能がなければ1ターンかかる)。
この武器で攻撃した同じターンに「受け」には使えなく(あるいはその逆に)なる。
この武器は両手で扱わなければならず、攻撃後非準備状態になる。
必要体力の1.5倍(端数切り上げ)以上の体力があれば、
「片手で扱うが攻撃後非準備状態になる」か
「両手で扱えば攻撃後非準備状態にならない」のどちらかを選べる。
この武器の振り攻撃を非準備状態にせず片手で扱うには、少なくとも必要体力の3倍の体力が必要。
刺し:振り 突き刺さる 長さ1,2‡ 必要体力12 100$ 3.5kg バランスが悪い。
長さを変えるのに「準備」が必要(準備技能がなければ1ターンかかる)。
この武器で攻撃した同じターンに「受け」には使えなく(あるいはその逆に)なる。
この武器は両手で扱わなければならず、攻撃後非準備状態になる。
必要体力の1.5倍(端数切り上げ)以上の体力があれば、
「片手で扱うが攻撃後非準備状態になる」か
「両手で扱えば攻撃後非準備状態にならない」のどちらかを選べる。
この武器の振り攻撃を非準備状態にせず片手で扱うには、少なくとも必要体力の3倍の体力が必要。
コメントをかく