ここで言う「ターン」とは戦闘参加者全員のターンではなく、「能動ターン」のような行動順が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。
第11章:戦闘(COMBAT) B342P/2B22P
詳細ルール:第11章:戦闘(COMBAT) B342P/2B22P
戦闘(COMBAT)
戦闘ターンの手順(COMBAT TURN SEQUENCE) B342P/2B22P
戦闘行動(MANEUVERS) B343P/2B23P
- 戦闘行動(MANEUVERS)
- 自由行動(Free Actions)
- コラム:複数行動と1ターンかかる行動(Multiple Maneuvers and Full-Turn Maneuvers)
- 何もしない(DO NOTHING)
- 移動(MOVE)
- ステップ(Step)
- 姿勢変更(CHANGE POSTURE)
- 姿勢(Postures)
- 狙い(AIM)
- 観察(EVALUATE)
- 攻撃(ATTACK)
- フェイント(FEINT)
- 全力攻撃(ALL-OUT ATTACK)
- 移動攻撃(MOVE AND ATTACK)
- 全力防御(ALL-OUT DEFENSE)
- 集中(CONCENTRATE)
- 準備(READY)
- 待機(WAIT)
- 阻止打ち(Stop Thrust)
移動と戦闘(MOVEMENT AND COMBAT) B346P/2B26P
白兵攻撃(MELEE ATTACKS) B348P/2B28P
- 白兵攻撃(MELEE ATTACKS)
- 白兵攻撃のオプション(Melee Attack Options)
- 素手戦闘(Unarmed Combat)
- 打撃(Striking)
- つかむ(Grabbing)
- 組みつく(Grappling)
- 組みついた後の行動(Actions After a Grapple)
- 倒す(Takedown)
- 押さえこみ(Pin)
- 締め(Choke or Strangle)
- チョークホールド(Choke Hold)
- 腕関節技(Arm Lock)
- 首折り・四肢をねじる(Neck Snap or Wrench Limb)
- L-その他の行動(Other Actions)
- L-握りを放す(Release your grip)
- L-準備状態の武器を投げ捨てる(Throw away a ready weapon)
- L-相手を引きずる、運ぶ(Drag or carry your victim)
- 体当たり(Slam)
- 押し(Shove)
- コラム:組みつかれた後の行動(Actions After Being Grappled)
長射程攻撃(RANGED ATTACKS) B351P/2B31P
- 長射程攻撃(RANGED ATTACKS)
- L-射程(Range) 射程
- 用語:最低射程(Minimum Range)
- L-命中判定(To Hit) 命中 命中判定
- L-「正確さ」と「狙い」をつけた射撃(Accuracy and Aimed Fire)
- 正確さ(Accuracy)
- L-サイズ修正(Size Modifier)
- L-目標の距離と速度(Target’s Range and Speed)
- L-人間を目標にした長射程攻撃(Ranged Attacks on Human Targets)
- L-射程(Range) 射程
- 手投げ武器(Thrown Weapon Attacks)
- 射撃武器(Missile Weapon Attacks)
- L-連射(Rate of Fire) 連射
- L-再装填と弾数(Reloading and Shots) 弾数(Shots)、再装填(Reloading)
- L-速射(Rapid Fire) 速射
防御(DEFENDING) B353P/2B33P
- 防御(DEFENDING)
- L-能動防御判定(Active Defense Rolls) 能動防御判定
- L-よけ(Dodging) よけ
- L-止め(Blocking) 止め
- L-受け(Parrying) 受け
- L-即席の武器で受ける(Parrying With Improvised Weapons)
- L-素手による受け(Parrying Unarmed) 素手による受け
- コラム:重い武器を受ける(Parrying Heavy Weapons)
- L-能動防御のオプション(Active Defense Options) 能動防御のオプション
ダメージと負傷(DAMAGE AND INJURY) B356P/2B36P
ダメージと負傷(DAMAGE AND INJURY)
- ダメージ判定(Damage Roll)
- 用語:基本ダメージ(Basic Damage)
- 用語:突き抜けたダメージ(Penetrating Damage)
- L-長射程武器の半致傷距離(Half Damage (1/2D) for Ranged Weapons)
- 防護点と突き抜けたダメージ(Damage Resistance and Penetration)
- L-徹甲除数と貫通力に関わる修正(Armor Divisors and Penetration Modifiers)
- L-柔軟な防具と鈍的外傷(Flexible Armor and Blunt Trauma) 柔軟な防具と鈍的外傷
- L-侵蝕(Corrosion) 侵蝕
- L-完全貫通と遮蔽(Overpenetration and Cover)
- L-自分の負傷(Hurting Yourself)
- コラム:突き飛ばし(Knockback)
- コラム:複数回命中した際のダメージを素早く解決する(Fast Damage Resolution for Multiple Hits)
- L-致傷修正と負傷(Wounding Modifiers and Injury)
- 用語:致傷修正(Wounding Modifiers)
- 無生物・均一・集合体へのダメージ(Injury to Unliving, Homogenous, and Diffuse Targets)
- 負傷の影響(Effects of Injury)
- 特殊なダメージ(Special Damage)
- コラム:ダメージを与えない攻撃(Attacks Without Damage)
命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル(CRITICAL HITS AND MISSES) B360P/2B40P
命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル(CRITICAL HITS AND MISSES) B360P/2B40P
- L-クリティカル命中(Critical Hits) B360P/2B40P クリティカル命中
- L-防御判定でのクリティカル(Critical Success on Defense Rolls)
- 表:クリティカル命中表(Critical Hit Table) B529P/2B209P
- 表:頭部クリティカル命中表(CRITICAL HEAD BLOW TABLE) B529P/2B209P
- L-戦闘ファンブル(Critical Misses) B360P/2B40P 戦闘ファンブル
- 表:攻撃/受けファンブル表(Critical Miss Table) B529P/2B209P
- 表:素手戦闘攻撃/受けファンブル表(UNARMED CRITICAL MISS TABLE) B530P/2B210P
- コラム:戦闘の例(Example of Combat)
戦闘中にとるその他の行動(OTHER ACTIONS IN COMBAT) B361P/2B41P
戦闘中にとるその他の行動(OTHER ACTIONS IN COMBAT) B361P/2B41P
- L-武器や他の道具を準備する(Readying Weapons and Other Gear) 武器や他の道具を準備する
- 用語:「準備状態」(Ready)
- 用語:「非準備状態」(Unready)
- L-地面に落ちているものを拾う(Picking something)
- L-武器を準備する(Readying a weapon)
- L-武器を再装填する(Reloading a weapon)
- 用語:「再装填」(Reloading)
- L-盾やクロークの準備(Readying a shield or cloak)
- L-長い動作(Long actions) 長い動作
- L-長い動作の例(Typical Long Actions)
- コラム:L-武器はいつ準備するのか?(When Is a Weapon Ready?) 武器はいつ準備するのか?
- L-持ち方を変える(Changing Grips)
- L-バランスの悪い武器(Unbalanced Weapons)
- 用語:バランスの悪い武器(Unbalanced Weapons)
- L-ホルスターに納める(Holstering)
- L-鞘に納める(Scabbarding)
他戦闘ルール
第12章:上級戦闘(TACTICAL COMBAT) B363P/2B43P
上級戦闘(TACTICAL COMBAT)参照。
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