汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

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掲示板で、第3版ルナルの特集サイト『Duel the Moon』のデータを第4版ルールで検証したい旨があったので、このページを作成しました。
関連ページのタグは半角小文字で「dtm」です。編集はしたい人がどうぞ。ある程度情報がたまったら、整理・分散等します。
目次

マンチキャラ?のコンバート

人間

  1. 剣の巫女 アリサ=ランディール?:元情報
    1. アリサ00: オリジナルのオリジナル
    2. アリサ01[350cp級]: 第3版かつ改造ルールでのもの。コンバート前のオリジナルデータ。元情報
    3. アリサ02[400cp級]: 第4版に情報を強引に置き換えただけのもの。ルール差による歪さがあまり補正されておらず、現段階では出来損ないのコピー。
  2. 目突きのマンチキン
    1. サーディン・アインペイラー [100cp級]: DTMの「序章 ガープス・ルナルの改変 ■第6節 昔のマンチキン」の「■100cpの戦士のマンチキン」のコンセプトを当サイトにある第4版の情報で再構築したもの。

ウィザード

ウィザード
  1. 葬送のフリーレン?:元情報の下端
    1. フリーレン00: オリジナルのオリジナル
    2. フリーレン01[350cp級]: 第3版かつ改造ルールでのもの。コンバート前のオリジナルデータ。元情報の下端
    3. フリーレン02[400cp級]: 第4版に情報を強引に置き換えただけのもの。ルール差による歪さがあまりも大きいので、CP効率面で大きく手を加えられている。

トロール

トロール
  1. 「 “風踏み” トーヴェラ」[400cp級]:雛型は「トロールの覇王」だが、もはや別物。
  2. 「 “呼び水” ルーロッテ」[400cp級]:
  3. 「 “斧槍姫” ハルバディア」[400cp級]:
  4. 「 “白虎姫” ティグリサルバ」[400cp級]:雛型は「トロールの覇王」だが、もはや別物。
  5. 「 “玄武姫” テストゥドニグラ」[400cp級]:雛型は「断頭台のアウラ」だが、もはや別物。
  6. 「 “朱雀姫” エイヴィスルブラ」[400cp級]:『Duel the Moon』の■第10節 星をみるひとの戦法をアレンジして行使するキャラ。
  7. 「 “麒麟姫” フラウスギラファ」[400cp級]:

魔化相場

 『魔法大全』の「経済と魔化」を踏襲。
  • 呪文レベル15のゆっくり確実な魔化の相場は1E=$33。
  • 熟練魔化師の平均呪文レベルが20なので、呪文レベル20のゆっくり確実な魔化の相場は1E=$67。
  • 熟練魔化師のCP総計は100〜200cp以上であろうことで、特典「魔化同伴許容/4L以上」が取得できると推察。よってリーダーの熟練魔化師の呪文レベルが20のままでも、助手5名に+4して平均チーム人数は10名に増やせる。なので手軽で危ない魔化のカバー範囲は60Eでなく、100Eまでに拡張。

ネームドアイテム

 内容が濃いアイテムで、複数名に使われるかもしれないので、固有のページを設けたものです。
  1. 魔法の指輪メギンヴァルズ
  2. 魔斧槍サウルスケラ
  3. 浮遊毒剣クヴィートブロッドル
  4. 浮遊盾グライスヴェッグ

雑魚敵のコンバート

 簡易データでいいなら、盾以外の受動防御を消して各能動防御に+3するだけでいいでしょう。もしくは、CP比率的に能力値は第3版の方が高いので、雑魚敵は受動防御を消すだけでバランスが取れてるかもしれません。

蛮族の簡易データ

http://duelthemoons.stars.ne.jp/14_new_order/repor...の「●トロール」の「全モンスター簡易表記」より。
受動防御(「防御ボーナス」)や荷重基本値導入による荷重変化が反映されています。
■オーク奴隷兵
体力12 、敏捷力11 、知力8 、生命力12
HP12 、意志力8 、知覚力10 、FP12
基本反応速度5.75、移動力7、SM0(大きさ1ヘクス )
荷重基本値14kg、体重66kg(無荷、総重量74kg)
能動防御:よけ8/受け8(格闘8)/止め-
DB/DR:0/1
■ゴブリン猟奇兵
体力9 、敏捷力13 、知力12 、生命力10
HP9 、意志力13 、知覚力14 、FP10
基本反応速度5.75、移動力3、SM0(大きさ1ヘクス )
荷重基本値8kg、体重34kg(並荷、総重量52kg)
能動防御:よけ6/受け10(格闘9)/止め10
DB/DR:1/2(射撃時:0/2)
■ゴブリン修繕兵
体力11 、敏捷力12 、知力12 、生命力10
HP11 、意志力12 、知覚力14 、FP10
基本反応速度5.50、移動力4、SM0(大きさ1ヘクス )
荷重基本値12kg、体重35kg(軽荷、総重量:57kg)
能動防御:よけ7/受け9(格闘9)/止め9
DB/DR:1/5(3)
■ゴブリン占術師
体力9 、敏捷力12 、知力13 、生命力10
HP9 、意志力12 、知覚力15 、FP10
基本反応速度5.50、移動力4、SM0(大きさ1ヘクス )
荷重基本値8kg、体重34kg(並荷、総重量41kg)
能動防御:よけ6/受け9(格闘9)/止め-
DB/DR:0/2
■ゴブリン邪術師
体力9、敏捷力12 、知力15 、生命力9
HP9 、意志力20 、知覚力17 、FP9
基本反応速度5.25、移動力5、SM0(大きさ1ヘクス )
荷重基本値8kg、体重34kg(並荷、総重量42kg)
能動防御:よけ8/受け11(格闘9)/止め-
DB/DR:0/2 ※《浮遊》《矢よけ》を維持(他の呪文使用時 修正-2)
※邪術具2つ所持(他の呪文使用時 修正軽減+2)

■ホブゴブリン戦鬼兵
体力13 、敏捷力13 、知力9 、生命力12
HP13 、意志力9 、知覚力10 、FP12
基本反応速度6.25、移動力5、SM0(大きさ1ヘクス )
荷重基本値17kg、体重75kg(軽荷、総重量98kg)
能動防御:よけ8/受け11(格闘11)/止め11
DB/DR:2/3
■オーガー巨神兵
体力20 、敏捷力11 、知力8 、生命力14
HP20、意志力11 、知覚力11 、FP14
基本反応速度6.25、移動力7、SM+1(大きさ1ヘクス )
荷重基本値40kg、体重204kg(無荷、総重量223kg)
能動防御:よけ10/受け10(格闘10)/止め-
DB/DR:0/4
■ゲルーシャ闇衛兵
体力11 、敏捷力13 、知力13 、生命力10
HP11 、意志力13 、知覚力13 、FP10
基本反応速度5.75、移動力5、SM0(大きさ1ヘクス )
荷重基本値12kg、体重70kg(軽荷、総重量86kg)
能動防御:よけ8/受け11(格闘11)/止め11
DB/DR:1/2
■ゲルーシャ闇騎兵
体力11 、敏捷力13 、知力12 、生命力10
HP11 、意志力13 、知覚力12 、FP10
基本反応速度5.75、移動力4、SM0(大きさ1ヘクス )
荷重基本値12kg、体重70kg(軽荷、総重量91kg)
能動防御:よけ8/受け11(格闘11)/止め-
DB/DR:0/5
■ゲルビシュ
体力22 、敏捷力14 、知力5 、生命力12/15
HP22 、意志力10、知覚力14、FP12
基本反応速度6.50、移動力/よけ:7(飛行15)/7 、SM+1(大きさ2ヘクス )
荷重基本値48kg、体重200kg
DB/DR:0/1
■ゲルーシャ邪術師
体力9 、敏捷力14 、知力16 、生命力12
HP9、意志力20 、知覚力16 、FP12
基本反応速度6.50、移動力7※、SM0(大きさ1ヘクス )
荷重基本値8kg、体重66kg(軽荷、総重量74kg)
能動防御:よけ12(地上だと10)※/受け-(格闘10)/止め-
DB/DR:1/7 ※《韋駄天L2》《浮遊》《背中の目》を維持(他の呪文使用時 修正-3)。最終的には移動力とよけ+2、飛行術によるよけ+2、全周視覚を持った状態になっている。
※邪術具を2つ所持(他の呪文使用時 修正軽減+2)。最終的には他の呪文を使う際のペナルティ-1。

■トロール魔戦将軍
体力18 、敏捷力14 、知力14 、生命力12
HP18 、意志力14 、知覚力17 、FP12
基本反応速度6.50、移動力8※、SM+1(大きさ1ヘクス )
荷重基本値32kg、体重126kg(無荷、総重量155kg)
能動防御:よけ11※/受け11(格闘11)/止め-
DB/DR:1/10 ※《韋駄天L2》を維持(他の呪文使用時 修正-1)。最終的には移動力とよけ+2。

おまけ・メモ

 コンバートキャラを大別すると、以下の4種の類型になります。
  • 1.そのまま第3版の性質を第4版のものに挿げ替えたもの。……おそらく、マンチ設計が破綻して、参考にはなれど、ほぼ叩き台になるキャラビルドになる。
  • 2.コンセプトを引き継ぎ、第4版なりに近しいもので再現したもの。……コンバートキャラの基本形がこれ。
  • 3.基本的には2.のものだが、細部を見直してブラッシュアップしたもの。……特にCP周りが調整され、マンチテクニックも盛り込まれる。
  • 4.アレンジし過ぎて別物になったもの。……3.のもので筆が乗り過ぎた結果、浮いたCPやりくりや新しい知見をあれやこれや盛り込んだ結果、元型とは別物と化す。それもまぁよし。

神殿の信者レベル内訳案

 ユエルの人間は双子の月(青の月と赤の月)を信仰しています。他の月を信じれば、いずれ心身が「人間」ではなくなってゆくのが、ルナル世界の定めです。
 兄にして妹たる赤の月は混沌と開放を司り、弟にして姉たる青の月は秩序と束縛を司ります。多神教で、基本的には場合に応じて、どの神にでも祈り、守護を願います。しかし人間は、己の社会的役割を果たすため、いわば職を選ぶ感覚で、双子の月の神に属するいずれかの神を一柱選び、神殿に信者として登録します(戸籍のようなものです)。双子の月には多くの神がいますが、最も主要な八柱の神(八大神)の信者が、人口の95%を占めています。
 キャラクター作成時には、八大神のいずれを信仰するかを決めることで、PCの方向性も、ほぼ定まります。

 ルナル・ユエルの宗教階級ルールはハウスルールに近いものなので、第4版公式ルールで近似の性質を再現するためのもの(とCP調整用の追加性質)は以下のものです。
 「地位」「神の代行者」は別途に取れます。
 また、各宗教には10cp分までの独自の恩恵があります。ガヤンなら「法の番人」、サリカなら「言語の才能」など。さらに宗教によっては「宗教階級」が「警察階級」「軍人階級」「官僚階級」「商人階級」を兼ねていることがあります。
 旅に出た場合、同宗教の神殿から「歓待される」の恩恵を受けます。「後援者」はキャラ独自に援軍が欲しい場合取得してください。各レベル共通性質にすでに組み込まれている「後援者」の「貸し」は、入信者以上が1回だけ神殿から譲ってもらえる支給品の恩恵のためのものです。
各レベル共通性質[0cp]
 八大神を信仰する人間は「信者の位階=信者レベル」という特徴を持っています。単に「位階」と表記されることも、信者レベルと書かれることもあります。
 位階には「0:平信者」「1:入信者」「2:神官」「3:司祭」「4:司教」「5:大司教」「6:教皇」の7種あり、信者レベルが上がるほど、さまざまな恩恵を得ることができます。この位階は、資格や、神殿での能力検定のようなもので、必ずしも信仰心の深さに応じて与えられるわけではありません(もちろん、大半の場合は位階の高い人ほど、それぞれの神への深い思いを抱いてはいますが)。
 司祭以上を除くと、神殿内での地位とは関係なく、市井の生活をしていても入信者や神官であることは可能です。
 PCが信者レベルを上昇させるには、神殿で昇格が認められるようなシナリオを、GMに準備してもらわねばなりません。そして、経験点として与えられたCPを、次の信者レベルの差額にあたる分だけ消費して上昇させます。PCが取得できる信者レベルは基本的に「司祭」までです。

 以下の性質のパッケージです。入信者以上のレベルに共通する性質です。
  • [10]「歓待される/所属宗教組織」
  • [10]「各宗教独自の恩恵」
  • [ 2]「支給品/好きな神殿装備を標準初期所持金額まで神殿から譲られる」。これは「後援者/10cp級/まれ(6)」(「装備品支給/標準額以上」+100%を加えて10cp)の「貸し」として処理し、「階級」によって扱える額が増える。
  • [ 1]「流派適応/所属宗教」
  • [15]「特定の技能ボーナス+1」。「大規模の才能/1L」の扱い。
  • [ 7]「所属宗教関連の〈時事知識/1cp〉〈宗教儀式/1cp〉〈神学/1cp〉〈神秘学/1cp〉〈法律/1cp〉〈瞑想/1cp〉〈礼儀作法/1cp〉を取得」。
    • 場合によっては、これらの技能は、〈僧侶!〉のような万能技能に統合します。
  • [-10]「狭量/重度/黒の月勢力」
  • [-10]「義務感/大集団/所属宗教」
  • [ -5]「名誉重視/専門職」 宗派の教義を守る。
  • [ -5]「神の呪い/所属宗教の秘密を守る」。特に、神殿装備の作成・運用法や独自技能などを他教に漏らさず、他教のそれらも扱わない。
  • [-10]「神の呪い/同宗教による “粛清” 属性※ダメージを2倍にする弱み」。
  • [ -5]「神の呪い/同宗教による “粛清” 属性※の環境にいると5分毎で1dダメージを受ける苦手」。
※: “粛清” 属性とは、同宗教上の格上の存在が格下の相手を懲罰するための攻撃属性です(登場頻度は「まれ」と扱います)。「宗教階級/3L以上」のものは僧侶呪文などでこれらの攻撃方法を習得できます。

Lv0:平信者[0cp]
 通常の信者です。日々、折に触れて祈りを捧げたり、神殿の行事を手伝ったりする他は、義務はありません。基本的な戒律に従うことは求められますが、そのほとんどは「法に従う」「子供をいくつしむ」といったことです。このレベルの信者に恩恵はありません。平凡な一般人を演じたいなら、選んでもいいでしょう。
Lv1:入信者[5cp]
 できる限り戒律を守り、積極的に神に仕えるという姿勢を示している信者で、全信者の中で20%程度の割合です。
 このレベルでは、その神の「入信者の呪文」と「独自技能」を神殿に教えてもらえます。また特定の技能を学ぶと、+1のボーナスが得られるようになります。
 キャラクター作成時には標準初期所持金額×2まで価格の神殿装備を神殿から譲られています。
 入信者の90%は神殿に勤めず、他の職業についています。代わりに入信者は、冒険で得た臨時収入の10%程度を神殿に納める義務を負っています。それができない場合、週に1日の割合で、必ず神殿に奉仕活動を行います。ただし、冒険そのものが、神殿の方針に沿うものであれば、これは免除されます(法の神の入信者が犯罪者を追うのは、奉仕活動の一環ですし、ガヤン神殿がかけた賞金なら、一部を払い戻す必要はありません)。
 入信者はまれに(目標値6で判定)、神殿や他の信者から何らかの「使命」を与えられる(頼みごとをされえる)ことがあります。この割合をどう扱うかはGM次第です。
 入信者は、同じ神を信仰する者からの反応修正で+1されます。また所属宗教関連の〈神学〉〈宗教儀式〉に2cp、〈時事知識〉〈神秘学〉〈法律〉〈瞑想〉〈礼儀作法〉に各1cpを支払ってすでに習得しているものとします。
 質が低いながらも「歓待される」があるので、旅に出た場合、神殿に格安で泊めてもらえます。食事などは出ませんし部屋も狭いでしょうが。事件などで手助けを求めても、たいした協力は見込めません。

 各レベル共通性質に以下のもの[+5]を追加。
  • [ 0]「支給品/1回だけ好きな神殿装備を標準初期所持金額×2まで神殿から譲られる、または神殿装備をその額分だけ減額できる」
  • [ 5]「宗教階級/1L」
  • [ 2]「所属宗教関連の〈神学〉〈宗教儀式〉を2cpで取得」。
  • [-2]「使命/神殿から/強制、危険はない(6)」
  • [-1]「借金/冒険で得た収入の1割を神殿へ納める義務/1L」
  • [-1]「歓待されるの質が悪い」
Lv2:神官[10cp]
 時に助祭とも呼ばれ、常に積極的に戒律を守り、その神の教えを広める活動を行っている信者で、全信者の1〜2%程を占めています。
 戒律を破った場合、神殿で懺悔を行ってください。場合によっては罰金や解決すべき使命を与えられるなど、なんらかの処罰が与えられます。
 神官は、入信者が神殿から学べるすべてのものに加え、「神官の呪文」を取得できるという恩恵があります。また、同宗教の好きな神殿装備を標準初期所持金額×5まで価格の神殿装備を神殿から譲られています。
 神官の半数は神殿に勤めていますが、その他の半数は他の職業に就いています。また神官は、冒険で得た収入の30%程度を神殿に納める義務を負っています。それができない場合、週に3日の割合で、必ず神殿に奉仕活動を行うことになります。奉仕活動については、入信者も参照してください。
 地方の小神殿などでは、神官が長を務めています。また、何らかの使命を帯びて神殿の外におもむき、様々な仕事を行うのは、主に神官クラスの信者です。
 神官はときどき(目標値9で判定)、神殿や他の信者から何らかの「使命」を与えられることがあります。この割合をどう扱うかはGM次第です。この神殿からの使命は、ゲーム進行で多く使われるシナリオ導入の1つです。
 神官は、同じ神を信仰する者からの反応修正で+2され、同じ月を信仰する者からは+1されます。何らかの理由で敵対している神殿からは、反応に-1になります。また共通性質の習得技能に加え、所属宗教関連の〈神学〉〈宗教儀式〉への投資CPが各4cp、〈神秘学〉〈法律〉が各2cpとなります。
 旅の宿を神殿に求めれば、ちゃんとした部屋で寝れますし、食事も出ます。事件などにも、いくらか協力してもらえるでしょう。

 各レベル共通性質に以下のもの[+10]を追加。
  • [ 0]「支給品/1回だけ好きな神殿装備を標準初期所持金額×5まで神殿から譲られる、または神殿装備をその額分だけ減額できる」
  • [10]「宗教階級/2L」
  • [ 8]「所属宗教関連の〈神学〉〈宗教儀式〉を各4cp、〈神秘学〉〈法律〉を各2cpで取得」。
  • [-5]「使命/神殿から/強制、危険はない(9)」
  • [-3]「借金/冒険で得た収入の3割を神殿へ納める義務/3L」
Lv3:司祭[15cp]
 常に積極的に戒律を守り、その神の教えを広める信者で、全信者の中で0.2%程度です。
 戒律を破るには自制判定や場合によっては意志力判定にも成功しなければなりません(そんなことをすれば「神授」パワーを失うので、まずしません)。その後、神殿で懺悔を行ってください。場合によっては罰金や解決すべき使命を与えられるなど、何らかの処罰が与えられます。司祭の心身はより同宗教による “粛清” 属性ダメージに弱くなります(「弱み」の致傷倍率は3倍になります)。
 司祭は、技能と技能ボーナスに加えて、その神殿で学べるほぼすべての呪文及び司祭の共通呪文が習得許可されます。また、同宗教の好きな神殿装備を標準初期所持金額×10まで価格の神殿装備を神殿から譲られています。
 司祭の資格を持った者は、有名な商人や公人のようなものです(基本の「地位」が1レベルあります)。余程の田舎でない限り、1つの人間の町に最低1名はいます。「聖職者」として冠婚葬祭を取り仕切る権利も持っています。
 もし司祭が冒険へ出た場合、その収入の70%程度を神殿に納める義務を負っています。それができない場合、週に6日の割合で、必ず神殿に奉仕活動を行うことになります。つまり、司祭が冒険に出るのは、ほとんどが神殿に仕える者としての使命を果たすためということになります。
 司祭は、請われれば他の信者に呪文を教えるという義務も負っています。
 司祭はたいてい(目標値12で判定)、神殿や他の信者から何らかの「使命」を与えられることがあります。この割合をどう扱うかはGM次第です。この神殿からの使命は、ゲーム進行で多く使われるシナリオ導入の1つです。
 司祭は、同じ神を信仰する者からの反応修正で+3され、同じ月を信仰する者からは+2されます。何らかの理由で敵対している神殿からは、反応に-1になります。また共通性質の習得技能に加え、所属宗教関連の〈神学〉〈宗教儀式〉〈法律〉への投資CPが各4cp、〈指導〉〈神秘学〉〈瞑想〉を各2cpとなります。
 旅の宿を請うた場合、無料で大きな部屋に泊めてもらえますし、食事もできる限り豪勢です。何らかの協力を求めれば、「歓待される」や「情報屋」までの範疇で可能な限り応えてもらえるでしょう。といっても、人手や資金から限界はありますが。

 各レベル共通性質に以下のもの[+15]を追加。
  • [ 0]「支給品/1回だけ好きな神殿装備を標準初期所持金額×10まで神殿から譲られる、または神殿装備をその額分だけ減額できる」
  • [ 5]「聖職者」
  • [ 5]「地位/1L」
  • [ 15]「宗教階級/3L」
  • [ 12]「所属宗教関連の〈神学〉〈宗教儀式〉〈法律〉を各4cpで取得、〈指導〉〈神秘学〉〈瞑想〉を各2cpで取得」。
  • [-10]「使命/神殿から/強制、危険はない(12)」
  • [ -7]「借金/冒険で得た収入の7割を神殿へ納める義務/7L」
  • [ -5]「神の呪い/同宗教による “粛清” 属性ダメージを3倍にする弱み」。
Lv4:司教[20cp]
 司教は担当教区(司教区)の司祭以下の信者を束ねる教区長です。割合的には人間の大都市に1・2名ほどです。司教の資格を持った者の7〜8割は、大きめの神殿に勤め、そこで高い地位にいることがほとんどです。司教は町の評議員でもあります(基本の「地位」が2レベルあります)。司教以上の信者レベルは基本的に、NPC用の性質です。
 司教はいつも神殿の使命で動いています(目標値15で判定か判定不要)。司教が冒険の旅に出ることはまずなく、出ても取り巻きを連れて神殿の使命を遂行する時ぐらいです。もし司教が冒険へ出た場合、その収入の80%程度を神殿に納める義務を負っています。それができない場合、週に6日の割合で、必ず神殿に奉仕活動を行うことになります。
 司教は、請われれば他の信者に呪文を教えるという義務も負っています。
 司教は、同じ神を信仰する者からの反応修正で+4され、同じ月を信仰する者からは+2されます。何らかの理由で敵対している神殿からは、反応に-2になります。また共通性質の習得技能に加え、所属宗教関連の〈神学〉〈宗教儀式〉〈法律〉への投資CPが各4cp、〈指導〉〈神秘学〉〈瞑想〉を各2cp、〈指導〉は1cpとなります。
 旅の宿を請うた場合、無料で大きな部屋に泊めてもらえますし、食事もできる限り豪勢です。何らかの協力を求めれば、可能な限り応えてもらえるでしょう。といっても、人手や資金から限界はありますが。
 司教の心身はより同宗教による “粛清” 属性ダメージに弱くなります(「弱み」の致傷倍率は4倍になります)。

 各レベル共通性質に以下のもの[+20]を追加。
  • [ 0]「支給品/1回だけ好きな神殿装備を標準初期所持金額×50まで神殿から譲られる、または神殿装備をその額分だけ減額できる」
  • [ 5]「聖職者」
  • [ 10]「地位/2L」
  • [ 20]「宗教階級/4L」
  • [ 4]「格安装備/神殿装備/-40%」
  • [ 12]「所属宗教関連の〈神学〉〈宗教儀式〉〈法律〉を各4cp、〈神秘学〉〈瞑想〉を各2cp、〈指導〉に1cpで取得」。
  • [-15]「使命/神殿から/強制、危険はない(15)」
  • [ -8]「借金/冒険で得た収入の8割を神殿へ納める義務/8L」
  • [-10]「神の呪い/同宗教による “粛清” 属性ダメージを4倍にする弱み」。
Lv5:大司教[25cp]
 大司教は司教以下の信者を束ねるものです。大司教の教区は大司教区と呼ばれ、大司教は大司教区長でもあります。大司教は基本的に皆、大都市の大神殿で使命のもとに働いています。彼らは基本的に都市の高等評議会並の「地位レベル3」を持っています。
 大司教は、同じ神を信仰する者からの反応修正で+5され、同じ月を信仰する者からは+2されます。何らかの理由で敵対している神殿からは、反応に-2になります。また共通性質の習得技能に加え、所属宗教関連の〈神学〉〈宗教儀式〉〈法律〉への投資CPが各4cp、〈神秘学〉〈瞑想〉を各2cp、〈嘘発見〉〈演説〉〈外交〉〈指導〉〈指揮〉〈政治〉〈プロパガンダ〉に各1cpとなります。
 旅の宿を請うた場合、無料で大きな部屋に泊めてもらえますし、食事もできる限り豪勢です。何らかの協力を求めれば、可能な限り応えてもらえるでしょう。といっても、人手や資金から限界はありますが。
 司教の心身はより同宗教による “粛清” 属性ダメージに弱くなります(「弱み」の致傷倍率は4倍になります)。その属性攻撃の環境下に1分いるごとに1dダメージを受けます。

 各レベル共通性質に以下のもの[+25]を追加。
Lv6:教皇[30cp]
 各レベル共通性質に以下のもの[+30]を追加。

サリカ信者のステータス補正


 以上のサリカ信者ボーナスを大別すると、交流用性質と、野外用性質に分割でき、さらにそれらをカバーできる既存の強化性質がある(内容は膨れ上がるが、冒険者には有用なもの)。
 これら膨れ上がった技能22種のカバーは、教育や日ごろの研修の産物による“型通り”のものでよいなら、「職業訓練」で11cpコストに抑えられる(ただしCP払っている技能のみ強化)。
 「言語の才能」[10]と合わせれば、この時点でサリカ信者のボーナスは21cpとなる。
 「言語の才能」を前提に(あるいはその代わりに)、「万能言語/リアド大陸!/会話・読文をなまりがある級(2〜4cp×3)」[6〜12cp(言語の才能の有無で変化)]を取得させてもいいだろう。
 これらを「流派適応/サリカ」[1cp]や、「地位」を兼ねた「宗教階級」[10cp/L]や「歓待される/サリカ神殿」[10cp]に合わせると割高感のあるCPコストになってします。ので、これらを相殺する不利な特徴もあわせて特徴パッケージングするべきであろう。
 パッケージに内包する不利な特徴としては、「使命」、「義務感」、「名誉重視/専門職」、「誓い/サリカの教義」、「誓い/他教信者に独自技能や神殿装備の製法を教えてはならない」、「狭量/黒の月」、「弱み/サリカの神罰やその代行者からの攻撃」あたりか。

万能技能でカバー
 サリカ信者のボーナス技能を、才能ではなく万能技能で補完した場合、以下のようなものになります。解釈が多少ガバついていますが、バランスは崩れてないはずです。ダンジョンファンタジーでも並技能12〜14個分を普通に超過していますし。
 サリカの万能技能同士はWPプール共有化されます。

■〈サリカの教義!〉(知力/至難)
内訳[34/28]
  • [ 1](敏捷力/易):〈特殊攻撃/サリカ由来のもののみ〉。
  • [ 2](敏捷力/並):〈サリカの舞い〉。
  • [ 4](敏捷力/難):〈バトル・ファン〉。
  • [ 2](知力/易):〈時事知識/サリカ神殿で共有されているもの〉、〈地域知識/サリカ神殿で共有されているもの〉。
  • [16](知力/難):〈神学/サリカ〉、〈宗教儀式/サリカ〉、〈哲学/サリカ〉※、〈法律/神殿の法律〉※。
  • [ 1](意志力/易):〈強靭精神〉。
  • [ 4](意志力/難):〈瞑想〉※。
  • [ 4](知覚力/難):〈伝統療法/サリカの医術〉。
 ※:冒険のバランス面(特にハクスラもの)で、ほぼ腐る技能なので半額価値か無料扱いでもいいでしょう。
 ちなみに、第4版では鉄扇(Combat Fan)を扱う技能は〈格闘〉〈空手〉で、それらによるダメージボーナスが乗ります。〈バトル・ファン〉は扇限定の〈空手〉〈射撃受け〉〈早抜き〉〈武器投げ〉の集合物と扱ってもいいかもしれません。
 現状、〈サリカの舞い〉は、神授特徴に加える限定「要技能判定」(-10%)ぐらいにしか使いません。神への奉納舞としては〈踊り〉や〈宗教儀式〉、祈りや精神統一手段としては〈瞑想〉、身体制御としては〈肉体制御〉、能動防御ボーナスには「強化防御」があるからです。
 〈僧侶!〉なども参考にしてください。

■〈サリカの交流!〉(知力/至難)
内訳[33/28]  ※:冒険のバランス面で〈礼儀作法〉と〈裏社会〉は〈外交〉のほぼ下位互換と解釈できるので価値半額、〈言語学〉は、ほぼ腐る技能なので無料でもよいでしょう。
 除外した技能:〈演説〉〈読唇術〉、〈社会学〉。
 〈色男!〉〈交渉人!〉〈話者!〉なども参考にしてください。

■〈サリカの農耕!〉(知力/至難)
内訳[29/28]  除外した技能:〈草木秘伝〉。
 〈ドルイド!〉〈探検家!〉なども参考にしてください。

「種族テンプレート/エルファ」[+39cp]……第4版用調整版

「[[種族テンプレート]]/[[エルファ第4版調整版>Duel the Moonコンバート#Elfa04]]」
 『Duel the Moon』版を第4版用にアレンジした「種族テンプレート/エルファ基本セット」。
  • 細かい調整は「レンズ」(いわゆる「追加セット」)としてパッケージングします。
  • 体格は同じ体力の人間の1割増し、体重はそのまま。
■「種族テンプレート/エルファ基本セット」[+27]

参考:エルファ種族セット『Duel the Moon』版

エルファ種族セット『Duel the Moon』版



「種族テンプレート/ウィザード」[-6cp 〜 +62cp]……第4版用調整版

「[[種族テンプレート]]/[[ウィザード第4版調整版>Duel the Moonコンバート#Wizard4]]」
「種族テンプレート/ウィザード第4版調整版」参照。

このページへのコメント

出来ればソーサラーの邪術具のコンバート・データも、
作れないものしょうか…?

0
Posted by 名無し(ID:BF0PwWxecg) 2025年12月19日(金) 19:39:56 返信数(1) 返信

ユエルではソーサラーの魔力強化は自身内部の〈悪魔〉によるもので、魔術具(邪術具)は意味をなさない……せいぜい杖なら「魔法の杖」ぐらいの恩恵しかないと明記されています。

アイテムによる条件付きの技能ボーナスなら、「発明品」ルールでそれらしいアイテムを設計すればよいでしょう。
能力にキャラクターとしての〈悪魔〉の許可がいるなら、「[[要付与者]]/(契約してる〈悪魔〉)」-40%の修正もありでしょう。

1
Posted by  tyounekogami tyounekogami 2025年12月20日(土) 01:06:37

魔術具(❓)の試作案を、「FC追加アイテム」の項目に置いてあります。
 如何でしょうか……!?
「[[ソーサリーリング>FC追加アイテム#装飾品]]」

0
Posted by  areku666 areku666 2025年10月30日(木) 19:42:11 返信数(1) 返信

ID設定がおかしいですよ。まずID先を
「&aname(半角英数)」で設定し(お勧めは対象項目の1行上に配置)、「[[ソーサリーリング>FC追加アイテム#●●]]」の●●の部分をその半角英数で入力してください。

>ソーサリーリング
魔術師専用で-20%は限定値が大きすぎるかと。CPで取得する仕様アイテムなのでせいぜい0%です。

1
Posted by  tyounekogami tyounekogami 2025年10月31日(金) 06:47:50

せめて低下するのが「生命力」じゃなくて、「体力」に
してもらえませんかねえ。第4版ではMPに該当するFPが
生命力準拠なんですから…。

1
Posted by  areku666 areku666 2025年10月25日(土) 05:36:52 返信数(1) 返信

ウィザード種族デザインはもう低生命力に固まってしまっているので、そこにメスをいれると世界観設定もいじる必要がでてくるでしょうね。
一応、「新大陸でのウィザードはこうなんだよ」と一部の地域に設定を限定することで、世界観への干渉を小さくすることもできますが。

1
Posted by  tyounekogami tyounekogami 2025年10月26日(日) 08:59:14

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