最終更新: tominosyou 2024年09月09日(月) 19:21:47履歴
『[[GURPS Magic: The Least of Spells]]』「呪文の最小物」(The Least of Spells)の名のごとく、このサプリメントで扱う呪文は非常に些細な……それこそ、誰にでも使用できるような呪文です。77種ほどあるとか。
魔法がありふれている、または標準効力の魔法がとても希少な世界での民間魔術向けの設定集です。
追加用語
- 『GURPS Magic: The Least of Spells』とは
- 第1章:小さく考える(Thinking Small) p.4
- 第2章:利口なトリック(Clever Tricks) p.6
- 風霊系呪文(Air Spells) p.6
- 動物系呪文(Animal Spells) p.6
- 肉体操作系呪文(Body Control Spells) p.6
- 情報伝達系呪文(Communication and Empathy Spells) p.7
- 地霊系呪文(Earth Spells) p.8
- 魔化系呪文(Enchantment Spells) p.8
- 火霊系呪文(Fire Spells) p.9
- 食料系呪文(Food Spells) p.9
- 転送系呪文(Gate Spells) p.10
- 治癒系呪文(Healing Spells) p.10
- 幻覚・作成系呪文(Illusion and Creation Spells) p.11
- 知識系呪文(Knowledge Spells) p.11
- 光・闇系呪文(Light and Darkness Spells) p.12
- 物体操作系呪文(Making and Breaking Spells) p.12
- 呪文操作系呪文(Meta-Spells)) p.12
- 精神操作系呪文(Mind Control Spells) p.13
- 移動系呪文(Movement Spells) p.14
- 死霊系呪文(Necromantic Spells) p.14
- 植物系呪文(Plant Spells)) p.15
- 防御・警戒系呪文(Protection and Warning Spells) p.15
- 音声系呪文(Sound Spells) p.15
- 技術系呪文(Technological Spells)) p.16
- 水霊系呪文(Water Spells) p.17
- 天候系呪文(Weather Spells) p.17
- コラム:簡単呪文の新規作成(Other Tricks) p.13
- コラム:新信者と俗人(Novices and Laypeople) p.16
- 第3章:最大限に最小化(Making the Most of the Leasy) p.18
- 索引(Index) p.21
- 関連
これは当然のことです。
役に立たないキャラクターをプレイすることを好むゲーマーはまれです。 「ゼロからヒーローへ」というストーリーを好む人でさえ、見習い魔法使いが最終的に本物の力を発揮することを期待しています。 また、魔法が NPC の独占領域であるキャンペーンでは、魔法はほとんどの場合、驚異、危険、または恐怖の源となることを意図しており、そのためには魔法が印象的である必要があります。
しかし、魔法の「ゼロ」には依然として呪文が必要です。パワースペクトルの上位では、本物の魔法使いのニッチを侵すことなく、ほぼ誰でも魔法に手を出すことができれば楽しい (そしてCPを絞りとる良い方法!) です。また、ほとんどの魔法使いが悪役であるキャンペーンでは、PC が些細な魔法を使うことを許可することで、絶対的な禁止を嫌うプレイヤーをなだめ、抵抗する興味深い誘惑を提供し、邪悪な妖術師、悪魔、その他の魔法を使う悪者の能力を恐ろしいほど浮き彫りにすることができます。ゲーマーは、未知のものよりも劣勢になることで恐怖を感じ、勝利の味がより甘くなります。
最後にもう 1 つ言及する価値のあるケースがあります。誰もが少し魔法を使うことができる設定です。これは、主人公のパワーレベル (ゼロから神までさまざま) ではなく、魔法のパワーレベル (低い (おそらく、ごく少数の大魔術師を除く)) に関係しています。マナレベル(濃度)を高くすることも1つの解決策であり、全員を魔法使いにすることも別の解決策ですが、このような仕組みは、なぜ魔法がもっと普及しないのかという疑問を生じさせます。
ほとんどどこでも誰にでも、間違いなく効果があるマイナーな “民間儀式(folk rituals)” が、回避策となります。
『GURPS Magic: The Least of Spells』 は、これらすべての用途に適したマイナーな魔法のコレクションです。
「[[第1章:小さく考える>GURPS Magic: The Least of Spells#01]]」 [[第1章>GURPS Magic: The Least of Spells#01]]簡単呪文は、少し違ったやり方で行わなければなりません。それが単に威力は低いが典型的な魔法である場合、基本呪文を除外しながら、初心者や才能のない初心者が利用できるものとしてそれらを区別するのは、正当化するのが難しいです。結局のところ、『魔法大全』には、呪文の前提条件がない呪文が 45 個あり、そのうち 31 個は「魔法の素質」さえ必要ありません。これらの呪文 (および他の呪文) と質的に異なる特性を呪文に最小限与えることで、区別が守りやすくなり、味わいも増します!
「[[コラム:最小限の用語>GURPS Magic: The Least of Spells#Glossaries]]」 「[[最小限の用語>GURPS Magic: The Least of Spells#Glossaries]]」●基本呪文(basic spell):
前提条件として呪文のない「知力/難」または「知力/至難」呪文。他の性質 (ほとんどの場合、「魔法の素質」や最低知力) が必要になる場合があります。非魔術師が習得できる場合でも、呪文を唱えるにはマナ濃度が「密」以上必要です。
●簡単呪文(trivial spell):
前提条件がまったくない 「知力/並」呪文です。誰でも習得でき、マナ濃度「並」以上で誰でも唱えることができます。「知力/並」呪文(IQ/A spell)または総称して「最小限の呪文」(least of spells)と同義です。設定次第では、「小魔法(cantrip)」、「口唱(chant)」、「民間儀式(folk ritual)」、「簡易呪文(incantation)」、「嘆願(invocation)」、「真言(mantra)」などの呼び名の方が好まれるかもしれません。
「[[簡単呪文の難易度>GURPS Magic: The Least of Spells#Difficulty]]」 [[難易度>GURPS Magic: The Least of Spells#Difficulty]]変更すべき最も明白なことは習得難易度です。本格的な呪文は、たとえ《発火》、《光》、《接触》のような非常に単純なものであっても、「知力/難」または 「知力/至難」技能です。最も簡単な呪文をより簡単にするのは理にかなっています。
このコレクションの呪文はすべて「知力/並」です。通常どおり知力に「魔法の素質」を追加します。呪文に技能なし値を与える選択ルール (『GURPS Thaumatology: Magical Styles』の「浅学呪文」特典など) を使用する場合、「並」呪文の技能なし値は「難」呪文の技能なし値よりも1段階簡単になります (通常は知力-6 ではなく知力-5)。
「[[簡単呪文の前提条件およびマナの影響>GURPS Magic: The Least of Spells#Prerequisites_and_Mana_Level]]」最小限の呪文は、前提条件として他の呪文を必要とするべきではありません。それらは、魔法について何も知らない人がすぐに習得できるものであるはずです。しかし、「魔法の素質」についてはどうでしょうか?
標準の魔法のルールでは、「魔法の素質」を必要としない呪文は誰でも習得できますが、「魔法の素質」を持たない人は、マナ濃度「密」以上のゾーンでのみその呪文を唱えることができます。しかし、初心者に少なくとも「魔法の素質/0L」[5]を購入するよう要求することは、才能のない人に魔法を習得させるという目的をほぼ無効にします。解決策は、誰でもマナ濃度「並」でも「知力/並」呪文を唱えられるようにすることです。『魔法大全』のどの呪文よりも弱い呪文の場合、これは才能のない人が、はるかに強力なツールを自由に使えるプロのニッチに侵入することにつながる可能性は低いです。
同時に、魔法の才能は、最低限の呪文であっても、何かに数えられるべきです。「魔法の素質/1L以上」の人は技能レベルにボーナスを得られますが、これは「魔法の素質/0L」の人にはメリットがありません。また、誰でもマナ濃度「並」で魔法を使えるようにしても、完全には補えません。
解決策は、「知力/並」呪文(のみ!) に対するマナレベル(濃度)の効果を次のように変更することです:
●マナ濃度「密 または 濃密」(High or Very High Mana):
「知力/並」呪文を知っている人なら誰でも呪文を唱えることができます。また、そのような呪文は非常に弱いため、マナ濃度「濃密」でも失敗やファンブル失敗は通常よりも悪くありません。「魔法の素質」を持つ人は、より難しい呪文のためのマナ濃度「濃密」のゾーンのように、次のターンの開始時にそのような呪文に費やしたFPを取り戻します。
●マナ濃度「並」(Normal Mana):
「知力/並」呪文を知っている人なら誰でも呪文を唱えることができます。「知力/並」呪文に特に例外がない限り、魔法のすべてのルールは通常どおり機能します。
●マナ濃度「疎」(Low Mana):
「魔法の素質」を持つ者だけが「知力/並」呪文を唱えることができますが、そのような呪文は「魔法の素質」をほとんど必要としないため、そのような領域でより難しい呪文に課される技能レベルへの-5ペナルティから免除されます。
「知力/並」呪文のファンブル失敗は常に通常の失敗としてカウントされます。
●マナ濃度「なし」(No Mana):
誰も魔法を使うことができません。「知力/並」呪文でさえもです。
したがって、才能ある者は、簡単呪文に関しては才能のない者よりも大きな優位性を持っています。マナ濃度「並」以上の領域では、そのような魔法を一日中使用してもほとんど悪影響はありません。マナ濃度「疎」領域では、彼らは魔法の独占権を取り戻し、より難しい呪文がうまく機能しないときに頼れるものになります。
「[[簡単呪文の魔化項目>GURPS Magic: The Least of Spells#Items]]」 [[魔化項目>GURPS Magic: The Least of Spells#Items]]このコレクションの呪文は威力が低すぎるため、本格的な魔化師が時間を費やすことは考えにくいです。それでも、GMは、そのような呪文を唱えるアイテムが欲しい人に、それらのアイテムを与えることを許可してもよいでしょう。個々の「魔化」の項目の代わりに、すべてのケースで次の一般的なルールが適用されます:
●作成(Creation):
作成に必要なエネルギー消費は常に25点です。標準の魔化ルールを使用します。『魔法大全』の作業としての「魔化」を参照してください。特に、作成者は《魔化》または特定の呪文の技能レベルが低い方に対して判定し、修正後技能レベルが15 以上である必要があります。したがって、非魔術師が呪文を唱えられる場合でも、関連するアイテムを作成するには《魔化》 (つまり、「魔法の素質/2L以上」) を持つ人が必要です。
●使用(Use):
「知力/並」呪文で《魔化》されたアイテムは、どの使用者でも通常の時間で通常のエネルギー消費でその呪文を唱えることができます。『魔法大全』の「魔法の品物の使用」を参照してください。既知のバリエーションはありません (「常にオン」効果を生み出すアイテムなど)。このようなアイテムは、「知力/並」呪文の特別なルールではなく、通常どおりマナに反応します。《魔化》は本質的に強力です。
●購入(Purchase):
これらはほとんどの場合、エネルギー1点あたり 1ドルの推奨価格 (25ドル) の手軽で危ない魔化アイテムです。GMは、これらには 1点の魔力石に適したオブジェクト (50ドル) と同等の価格の一般的な “魔法の素材” も必要であり、最終的なコストは75ドルであると想定する必要があります。PCが「知力/並」呪文にCPを費やすのを避けるために、安価なアイテムを何十個も購入することはできますが、これらは紛失または盗難される可能性があり、マナが薄いと機能せず、「魔法の素質」の恩恵を受けず、高い技能レベルでもエネルギー消費や準備時間の短縮は受けられません。
「[[その他すべて>GURPS Magic: The Least of Spells#Everything_Else]]」その他の点では、「知力/並」呪文は標準的な魔法のルールに従います。「呪文をかける」と「魔法の種類」のすべてが呪文に適用されます。たとえば、呪文には魔法の儀式が必要で、高い技能レベルがあれば準備時間とエネルギー消費が削減されます。呪文はアクティブな間は「オン」の呪文としてカウントされ、さらに呪文を発動するときに維持している呪文1 につき-1修正が与えられます。維持は通常どおり機能します。通常呪文は対象に対して1メートルごとに-1修正で発動され、SM0より大きい対象には (1+SM) 倍のエネルギー消費がかかります。
GMが「知力/並」呪文について変更したいルールは、「素質と効果」です。高い「魔法の素質」によって、エネルギー消費が変動する「知力/並」呪文を使用して印象的な効果を実現できる場合、そのような呪文は状況によってはより難しい呪文よりも優れている可能性があります。もちろん、GMはそれを特色と見なすかもしれません。強力な魔法使いにこれらの呪文を学ぶ理由を与えることになるからです。このコレクションでは、考えるための材料としていくつかの具体的な例を挙げています。
「[[簡単呪文を前提条件に用いる>GURPS Magic: The Least of Spells#As_Prerequisites]]」これらの簡単呪文を『魔法大全』の最も基本呪文の前提条件としてゲームに押し込むのは魅力的です (論理的ですらあります)。推奨される方法は、呪文系統の「知力/並」呪文を、同じ呪文系統の呪文の、「前提条件なし」のより難しい呪文の前提条件としてカウントすることです (詳細を追加するには、より易い呪文を、最も似ているより難しい呪文の前提条件にします)。
そうすると、魔法使いのプレイコストが少し高くなります。最悪の場合 (あり得ないとしても)、呪文系統24種すべてを学習したい場合、最大追加コストは 24cpです。それが良いか悪いかは意見の問題です。他のキャラクター・タイプと比較して術者が有能すぎると思うゲーマーは、このオプションを検討する価値があるかもしれません。
キャンペーンで知力/並」呪文を使用するときにそうしないことは非論理的に思えるかもしれません。より強力なものへの道としてでなければ、なぜそのような魔法が研究されたのでしょうか? しかし、魔法は往々にして複雑です! おそらく、魔術師はより高度な魔法から始めて、「魔法の素質」を必要とする部分を “取り除く” ことで、非魔術師向けにこれらの呪文を開発したのでしょう。
GMは、呪文系統の基本呪文のどれでも、同じ呪文系統内の簡単呪文、またはそれに最も近い呪文を再現する方法で唱えることができると決めることもできます。魔法使いは、より効果の低い呪文を唱えるために儀式の一部を省略することができます。そうであれば、魔術師が「知力/並」呪文を個別に学ぶ可能性は低くなります。
そのようなことは好みの問題です。GMに任されており、誰かがキャラクターを作成する前に、GMはプレイヤーに決定を伝える必要があります。
「[[基本に戻る>GURPS Magic: The Least of Spells#Back_to_Basics]]」キャンペーンが本格的に始まった後にGMが『GURPS Magic: The Least of Spells』を導入した場合、魔法使いをプレイしているプレイヤーに、以前は必要なかった前提条件の購入を要求するのは不公平です。しかし、これらのものに無料でCPを与えるだけでは、非術者をプレイしているプレイヤーには不公平です。魔術師が非魔術師用の「知力/並」呪文を作成し、誰もが (魔術師であろうとなかろうと) 獲得したCPをそれらに費やせるようにするのが最も公平です。ただし、基本呪文が簡単呪文を再現できると決めても、魔法使いに大きな後押しを与えないため、おそらく問題ありません。
プレイ中にこれらの呪文を習得する方法については、教師はどこにでもいるでしょう。魔法使いがより難しい呪文を嫉妬深く守ったとしても、誰でも習得できるものを独占することはほとんど不可能です。これを反映するために、訓練と呪文書のコストを半分にします。 『GURPS Dungeon Fantasy 4: Sages?』のマニュアルのルールを使用する場合、魔法の +3CF? (基本コストの4倍) を、技能なし値のない通常の知力基準技能の+1CF? (基本コストの2倍) に変更します。
「[[第2章:利口なトリック>GURPS Magic: The Least of Spells#02]]」 [[第2章>GURPS Magic: The Least of Spells#02]]これらの呪文は呪文系統別(のアルファベット順)にソートされています。『魔法大全』の呪文と同様にフォーマットされていますが、違いは「前提条件」や「魔化」項目を提供しないことです。理由は第1章で説明されています。
これらの呪文は、魔法が広く使われているキャンペーンでは、GMが個別に検証する必要がないほど無害ですが、すべての効果(またはすべての呪文系統)があらゆる設定に適合するとは限りません。これらは、魔法が希少だったり、秘密だったり、 “民間的” または “ユーモラス” な性質や雰囲気を持たせることを意図している場合に特に当てはまります。使用可能な呪文に関する最終的な判断はGMのものです。
《[[鼻つまみ]]》同意した対象の嗅覚をフィルタリングし、臭いによって引き起こされる「吐き気」や「嘔吐」を防ぎます。空気運びによる窒息、酸欠、疲労、または負傷、さらには嗅覚依存によるそれらにも効果はありません。また、臭いが原因でない「吐き気」や「嘔吐」にも効果はありません。この呪文の効果は、手を使わずに鼻をつまんだことに相当し、便器を空にしたり、馬小屋の掃除をする者などに人気があります。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文
- 呪文系統: 風霊系呪文、防御・警戒系呪文
- 持続時間:1分
- エネルギー消費:詠唱1・維持も同じ
- 準備時間:1秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[ペット呼び]]》術者は、訓練された既知の動物(ペットや乗馬など)を遠くから呼び出します。獣はこれに気づくために聴覚判定 に+3を獲得し、通常の8倍の距離から呼びかけられることができます。生物が応答するかどうかは、訓練と呼び出し者に対する態度によって異なります。《ペット呼び》は、ペットホイッスル(犬笛など)の非常に大きなものに相当する効果を提供します。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文
- 呪文系統: 動物系呪文、音声系呪文
- 持続時間:一瞬。
- エネルギー消費:詠唱1・維持できません。
- 準備時間:1秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[うずき]]》対象は軽度の不快感を覚えます。ペナルティは発生せず、無力化も発生しません。少しだけ煩わしいだけです。誰かにアスピリンを飲ませたり、痛みに関する影響判定に+1ボーナスを付与したりします (「頭痛があるなら飲まないほうがいいかもよ?」)。「痛みに強い」と《痛み止め》呪文はどちらも免疫を与えます。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文/抵抗呪文_生命力
- 呪文系統: 肉体操作系呪文
- 持続時間:1分
- エネルギー消費:詠唱1・維持も同じ
- 準備時間:1秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[げっぷ]]》対象は1回大きなげっぷをします。いたずらのつもりですが、理想的なタイミングで発動すれば、被害者に気付くための聴覚判定+1修正、または被害者に対する反応-1修正の価値があるかもしれません。詳細はGMに委ねられており、GMは絶対タイミングまたは技能判定を必要とする場合があります。
放屁やその他の体の音を引き起こすバリエーションが存在します。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文/抵抗呪文_生命力
- 呪文系統: 肉体操作系呪文
- 持続時間:一瞬。
- エネルギー消費:詠唱1・維持できません。
- 準備時間:1秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[無個性顔]]》対象の顔は特徴を失い、群衆の中での〈尾行〉に+1修正が付与され、他の人が一列に並んでいるときや写真で認識するとき、または会ったことを思い出す際の判定に-1修正が付与されます。「目立つ外見」、「変な容姿」、または「魅力的」以上または「悪い」以下の外見を持つ対象では自動的に失敗します。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文/抵抗呪文_生命力
- 呪文系統: 幻覚・作成系呪文、肉体操作系呪文
- 持続時間:1時間。
- エネルギー消費:詠唱2・維持1。
- 準備時間:1秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[噴出塞ぎ]]》攻撃を阻止するのではなく、術者を当惑させたり、現在地を明かしたりする可能性のあるげっぷ、咳、おなら、くしゃみなどを止めます。《げっぷ》、《ひきつり》、およびそのような結果を引き起こすことを意図した他の呪文に抵抗します。成功 (勝利) すると噴出が抑制されます。しゃっくりや咳の発作など、継続する刺激に対しては毎秒発動する必要があります。窒息、嘔吐、発作など、より深刻な効果は、自然的または魔法的を問わずブロックできません。
呪文の解説
- 呪文クラス: 防御呪文/抵抗呪文_対象の呪文
- 呪文系統: 肉体操作系呪文
- 持続時間:一瞬。
- エネルギー消費:詠唱1。
- 準備時間:1秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[感情偽装]]》術者は怒り、絶望、恐怖、憎しみ、喜び、愛など、1 つの強い感情を偽装します。〈演技〉技能と同様ですが、嘘、模倣、なりすましには役に立ちません。一方、〈仕草読み〉や〈嘘発見〉などの技能は《感情偽装》を貫通できません。《感情偽装》を貫通するには、《霊気感知》または《感情感知》呪文の成功が必要です (《感情偽装》はそれらに抵抗するには弱すぎるため、自動的に突破されます)。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文
- 呪文系統: 情報伝達系呪文、精神操作系呪文
- 持続時間:1分
- エネルギー消費:詠唱2・維持も同じ。
- 準備時間:1秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[緊急の杖]]》術者は、《魔法の杖》呪文に適合する物品に、同様の魔法を短時間付与します。効果は手に持ったアイテムにのみ機能し、術者が対象との接触をやめると終了します。
消耗する必死の手段ですが、何もしないよりは良い時もあります。非魔術師にも機能するため、彼らにとっては、何もしないよりは間違いなくましです!
呪文の解説
- 呪文クラス:特殊呪文
- 呪文系統: 魔化系呪文(魔法道具魔化系呪文)
- 持続時間:1秒。
- エネルギー消費:詠唱1・維持も同じ。非魔術師の場合、高い技能レベルによってコストが軽減されることはありません!
- 準備時間:1秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[魔化の黒子]]》通常、手軽で危ない魔化では、術者と助手以外の人物が10メートル以内に存在すると、その呪文の技能レベルに-1ペナルティを与えます。そのペナルティを与えさせないようにするのが、《魔化の黒子》の効果です。《魔化の黒子》は魔化部外者を対象にかけ、前述のペナルティを発生させない効果を与えます。しかし、手軽で危ない魔化の「助手1名毎に-1修正がつく」ルールを防いだり、対象を魔法から隠したりはしません。この呪文を警備員や使用人にかけて “いるだけで詠唱妨害してしまう” のを防ぐだけです。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文
- 呪文系統: 魔化系呪文(未分類魔化系呪文)
- 持続時間:1時間。
- エネルギー消費:詠唱3・維持1。
- 準備時間:5秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[魔化助手交代]]》対象は、ゆっくり確実な魔化で助手の代わりになることができますが、メインの魔術師の代わりになることはできません。助手がいなくなると、通常、進行中の作業が中断されますが、これにより作業は続行されます。代役は作業に魔術師の日数を提供しませんし、交代者は別の魔化作業を行うことはできません――それは “魔術師の欠員” としてカウントされ、元のプロジェクトは終了します。
この呪文が効くには、対象者が交代する助手に触れている必要がありますが、誰でも唱えることができます。仕事の毎日の前に再度唱える必要があります。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文
- 呪文系統: 魔化系呪文(未分類魔化系呪文)
- 持続時間:1日。
- エネルギー消費:詠唱8。維持できません。
- 準備時間:1分。
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[火花]]》片手から熱い火花(スパーク)を発射します。これは、正確さ0、半致傷距離なし、最大射程10です。命中させるには、〈特殊攻撃/射出物〉を使用します。当たった目標には、《発火》呪文1点分の1秒間と同じように影響します。超可燃性または高可燃性(「物を燃やす」参照)の目標を発火させることができますが、ダメージを与えません。
呪文の解説
- 呪文クラス:射撃呪文
- 呪文系統: 火霊系呪文
- 持続時間:一瞬
- エネルギー消費:詠唱1。
- 準備時間:1秒 GM は、「魔法の素質」が3秒間、エネルギー消費最大4点まで、1秒あたりに「魔法の素質」レベルまでのエネルギーを投資できるようにすることができます。《発火》レベルはエネルギー消費点に等しいです。
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[味音痴]]》同意した対象の味覚を鈍らせ、味覚によって引き起こされる吐き気や嘔吐 (pp. B428-429) を防ぎます。
《味音痴》がアクティブな間に消費されたものには後味が残りません。中毒、腐った食べ物による気分の悪さ、食べ物による窒息、または味覚に起因しない吐き気や嘔吐を防ぐことはできません。料理が下手な人や、カラス(またはネズミ、ノスリなど)を食べる人には重宝します。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文
- 呪文系統: 食料系呪文、肉体操作系呪文
- 持続時間:1分。
- エネルギー消費:詠唱1・維持も同じ。
- 準備時間:1秒。
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[治癒儀礼補助]]》《手当補助》(Aide)と混同しないでください。術者は他の魔法のヒーラーをよりよくサポートできます。儀礼魔法として治癒系呪文を支援する場合、魔法、呪文などの能力に関係なく、常に少なくともエネルギー3点を貢献できます。
このような “ヘルパー呪文” はすべての呪文系統に存在する可能性がありますが(GMの選択)、治癒系呪文に最適です。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文
- 呪文系統: 治癒系呪文
- 持続時間:1分。メリットを得るには、その儀礼魔法全体を通して維持する必要があります。
- エネルギー消費:詠唱2・維持1。
- 準備時間:1秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[症状軽減]]》 《[[症状軽減]]/種別》 《[[症状軽減]]/[[]]》この呪文はペナルティを与える症状ごとに専門化が必要です(それぞれ異なる呪文と扱われます)。
例えば、《症状軽減/痛み》(Analgesic)だと、対象は持続的な痛みに対してより耐性を持ち、痛みの原因となる効果によるペナルティが -1点軽減されます。戦闘中の突然の衝撃には効果がありません。
他の「知力/並」呪文は、ほぼ同じように機能しますが、異なる軽微な症状によるペナルティを -1点 軽減するものには、 GMは、魔術師に、-1点分の相殺ごとにエネルギー消費1点で、「魔法の素質」レベルまでのペナルティを解消させる場合があります。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文
- 呪文系統: 治癒系呪文、肉体操作系呪文
- 持続時間: 1分。
- エネルギー消費:詠唱1・維持も同じ。
- 準備時間:1秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[深酒防止]]》対象者は、この呪文が重要になるまで維持されていれば、「アルコールに強い」と「二日酔いしない」の恩恵を受けます。しばしば禁止されているにもかかわらず、魔法学校では大流行しています。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文
- 呪文系統: 治癒系呪文、防御・警戒系呪文
- 持続時間:1時間。
- エネルギー消費:詠唱2・維持1。術者が酔っ払った場合、この呪文のコスト削減の計算前に、結果として生じる知力ペナルティを基本技能レベルに適用してください!
- 準備時間:10秒。
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[不信強化]]》術者が《単純幻覚》または《幻覚かぶせ》への「不信」前に発動します。次のターンの意志力判定へのボーナスは、呪文のエネルギー消費に等しいです(+1 〜 +5)。
通常、より強力な幻覚には効果がありませんが、術者が疑う理由がある場合 (GMの決定)、《幻像》に対して防御呪文として発動できます。成功すると、呪文のエネルギーが抵抗するための知力判定に追加されます。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文/防御呪文
- 呪文系統: 幻覚・作成系呪文、精神操作系呪文
- 持続時間: 1秒 (「不信」を試みるのに十分な時間)。
- エネルギー消費:詠唱1〜5。維持できません。
- 準備時間:1秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[置き場所回想]]》術者は、自分が所有しているが見つけられないアイテムをどこに置いたかを思い出します (事実や出来事などは決して思い出せません) 。これに対し、GMは「(そのようなものを思い出すための)知力判定へのボーナス」も提供します。通常は知力-2で判定する「放心」を持つ人にとっては特に価値がある呪文でしょう。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文
- 呪文系統: 精神操作系呪文、知識系呪文
- 持続時間:一瞬。オブジェクトが再び置き忘れられるまで、記憶は保持されます。
- エネルギー消費:詠唱1・維持できません。
- 準備時間:5秒。
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[甘い忘却]]》術者 (だけ!) が 1つの事実 (言語、技能、呪文などではないもの) を永久に忘れます。恐ろしい何かを見たり学んだりしないようにしたり、読心を阻止したりするのに役立ちます。ただし本格的な魔法の尋問者を止めるには弱すぎます。《回想》、《呪い除去》、《記憶復元》、または《完全忘却》 (を逆に唱えたもの)を正常に発動すると、この呪文の効果は自動的に終了します。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文
- 呪文系統: 精神操作系呪文、知識系呪文
- 持続時間:永久。
- エネルギー消費:詠唱3。記憶1つごとに試行1回まで。
- 準備時間:10秒。
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[タック]]》DR0の薄くて軽量なシート (紙など) を、厚さ 2.5cmあたり最大DR1の表面 (壁板など) に固定します。シートも表面も生物であってはなりません。シートが剥がれるのを防ぐのではなく、シートが落ちるのを防ぎます。魔法学校ではこの呪文でポスターをピン留めしているのをよく見かけることでしょう。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文
- 呪文系統: 物体操作系呪文
- 持続時間:一瞬。シートは引き下げられるまで固定されたままです。
- エネルギー消費:シートの重量30グラムあたり1 (最小1点)。維持できません。
- 準備時間:1秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[工芸補助]]》発動時に指定された 1つの工芸系技能か修理・整備系技能の装備修正が-5より悪い対象が受けるペナルティを軽減します。最大相殺は-5点分です。 元々-5以内の対象には、何の利益もありません。GMがどの技能を許可するかを決定します。〈武具屋〉、〈大工〉、〈電気技師〉、〈電子機器修理〉、〈修理工〉、〈石工〉、〈メカニック〉は妥当です。〈錬金術〉、〈生物工学〉、〈エンジニア〉などは妥当ではないでしょう。
また、この呪文は移動系呪文と技術系呪文でもあります。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文
- 呪文系統: 移動系呪文、技術系呪文、物体操作系呪文
- 持続時間:1分。何らかの利益を得るには、タスク全体を通して維持する必要があります。
- エネルギー消費: 技能レベルから-1点相殺されるごとに2 (最大10エネルギー)。維持は同じです。
- 準備時間:5秒。
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[魔法学師]]》はっきりと魔法に説明を求めてください。1回の詠唱で、既存の魔法について、〈魔法学〉技能が答えられる1つの質問に回答します。新しい魔法の独自の研究には使用できません。技能判定に影響するペナルティはこの呪文にも適用されます。《魔法学師》は〈魔法学〉よりも難易度が簡単ですが、疲労します。情報呪文なので、失敗してもエネルギーを全て払います!
異界の力(霊、神、死者など)に相談することが学問的な推測に取って代わる設定では、特に科学や学習機関がないほど原始的な世界では、この呪文のバリエーションが他の「知力/難」または「知力/至難」の知識技能、およびおそらくオカルトの〈秘伝〉の専門に取って代わる可能性があります。たとえば、神に(その神自身についての)啓示を懇願する “《聖典》(Word of God)” は、〈神学〉に取って代わる可能性があります。
呪文の解説
- 呪文クラス:情報呪文
- 呪文系統: 呪文操作系呪文、知識系呪文
- 持続時間:一瞬。
- エネルギー消費:10。質問1つごとに試行1回まで。
- 準備時間:1時間。
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[用具認可]]》術者は、関連する場合、「魔法の素質/0L」の場合と同様に、 “魔術師のみが使用可能” な魔法の品物を一時的に使用できます。《用具認可》が失効した瞬間、そのようなアーティファクトが引き起こしたすべての魔法効果も終了します。進行中の呪文は持続時間に関係なく消え、使用されていない白兵呪文および射撃呪文は無害に消滅するなどです。「永久」的な変更 (たとえば、負傷または治癒) はそのまま残ります。
この呪文は非魔術師用であり、魔術師には無価値です。
注意: 非魔術師に害を及ぼすオブジェクトは、《用具認可》が終了した瞬間に害を及ぼします!
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文
- 呪文系統: 呪文操作系呪文
- 持続時間:1秒。アイテムをアクティブにするために必要な時間全体にわたって維持する必要があります。巻物にとっては非常に消耗します!
- エネルギー消費:詠唱2・維持も同じ。
- 準備時間:1秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[自制弱化]]》対象は意志力とこの呪文のエネルギーを使用して抵抗します (意志力 +1 〜 意志力 +3)。抵抗に失敗すると、次の自制判定に同じ大きさのペナルティ(-1 〜 -3)が課せられます。そのような判定が必要になる前に呪文が終了した場合、または対象に該当するデメリットがない場合、呪文は無駄になります。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文/抵抗呪文_特殊
- 呪文系統: 精神操作系呪文
- 持続時間:1分または自制判定が試みられるまで、いずれか早い方。
- エネルギー消費:詠唱1 〜 3。維持も同じ。自制判定は常に呪文を終了します。
- 準備時間:1秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[開扉]]》対象のドア (自由にスイングでき、他の存在と接触していない必要があります) を、術者が片手で押したかのように、自動的に開きます。術者が動かせない門(重すぎる、詰まっている、ロックされているなど) では役に立ちません。
逃走中に詠唱したり、ドアが術者の顔にぶつかるのを防ぐために詠唱できます。どちらも防御呪文として扱うことができます。したがって、高い技能レベルはエネルギー消費を削減しません。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文/防御呪文
- 呪文系統: 移動系呪文
- 持続時間:一瞬。ドアが永続的に開いたままになることはありません。
- エネルギー消費:詠唱1・維持できません。
- 準備時間:1秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[派手な死]]》術者は、最も徹底的かつ瞬間的な方法以外で死亡した直後にこの呪文を判定できます (それだけでもドラマチックです!)。成功すると、印象的な光景が得られます…… 頭が爆発したり、肉が崩壊したり、術者が好むものなら何でも。これらの効果は、混乱を引き起こす以外に、他人や環境に害を及ぼしません。
呪文の解説
- 呪文クラス:特殊呪文
- 呪文系統: 死霊系呪文
- 持続時間: 非常に永久的――術者は、無傷の肉体や脳を必要とする方法では復活できません!
- エネルギー消費:なし。
- 準備時間:なし
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[呼び声]]》術者が悪魔、死者、または類似の存在の名前を、地獄や異界などに確実に聞こえる方法で発声できるようにします。すぐに何かを召喚することはめったにありませんが、繰り返し発動することで、何者かが術者を将来の計画に含めることが保証される可能性があります (GMは喜びます)。これはおそらく最も深く愚かな簡単呪文です。
呪文の解説
- 呪文クラス:特殊呪文
- 呪文系統: 死霊系呪文、転送系呪文
- 持続時間:一瞬ですが、多くの存在は長い記憶力を持っています。
- エネルギー消費:詠唱1・維持できません。
- 準備時間:1秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[死の予見]]》術者は死について瞑想し、《死の幻影》のような予感を受け取りますが、さらに悪いのは、効果のために恐怖判定表で 3d を振ることです。朦朧または無力化が終了した後、GMは致命的な危険または致命的に悪い選択を明らかにする場合があります (「危険が襲ったときに朦朧する」はカウントされます)。
呪文の解説
- 呪文クラス:情報呪文
- 呪文系統: 死霊系呪文
- 持続時間:一瞬
- エネルギー消費:詠唱1。
- 準備時間:(20 - 技能レベル)秒、最小1秒。これは、高い技能レベルによる通常の短縮の代わりになります。
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[刈手]]》対象者は、茎を指の間に通したり、根を楽々と引っ張ったり、木を揺すったりして、素手で簡単に食用植物を収穫できます。作物を傷つけたり、食べられない部分を集めたりするはめになることはありません。GMがゲーム効果を決定します。収集にかかる時間を20%短縮するか、1時間あたり追加の食料捜索判定を許可するのは妥当と思われます。収穫に適したものや準備ができているものがなければ、この呪文は無価値です!
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文
- 呪文系統: 植物系呪文、食料系呪文
- 持続時間:1時間。
- エネルギー消費:詠唱2・維持も同じ。
- 準備時間:10秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
ここでの基本呪文は、「魔法の素質/1L」を必要とする《瞬間魔盾》と《魔法の鍵》、「魔法の素質/2L」を必要とする《魔盾》です。すべてかなり強力で、「知力/並」オプションに多くの余地を残しています!
他の呪文系統との複合物となる簡単呪文の多くのは、通常、その呪文系統の “要素(element)” に対する保護を提供します――《深酒防止》(p.10)、《光害微減》(p.12)、《鍋つかみ》(p.9)、《音害微減》(p.15)、《鼻つまみ》(p.6)、《風害微減》(p.17)。これらも防御・警戒系呪文としてカウントされます。
《[[虫よけ]]》対象は、刺すハエ、蚊、および同様の自然の害虫にとって魅力的ではなくなります。術者のTLで知られている忌避物質(防虫剤)と同じ効果があり、たいていは少しのお金の節約程度の恩恵でしょう。しかし、迷子になったり難破した探検家にとっては命綱になることもあります。なお、不自然な害虫には効果がありません。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文
- 呪文系統: 動物系呪文、防御・警戒系呪文
- 持続時間:1時間。
- エネルギー消費:詠唱1・維持も同じ。
- 準備時間:10秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[遠隔スイッチ]]》 《[[遠隔スイッチ]]/[[TL]]》対象の機械のスイッチをオンまたはオフにします。コントロールを押す、引く、回す以上の複雑な操作は必要ありません。キーが配置されている必要があります (《遠隔スイッチ》ではセキュリティ対策を回避できません)。また、術者はデバイスの操作方法と、起動またはシャットダウンに必要な技能判定を実行する方法を知っている必要があります。制御権は付与されません。単に “手放し” で起動または停止するだけです。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文
- 呪文系統: 技術系呪文
- 持続時間:一瞬。機械は通常どおりオンまたはオフのままです。
- エネルギー消費:詠唱1・維持できません。
- 準備時間:1秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[噴霧]]》術者は1本の指から少量の水を噴射します。射程は3メートルです。命中させるには《特殊攻撃/ビーム》に対して判定します。これに対して「止め」や「よけ」できますが、「受け」はできません。威力はほぼなく、突き飛ばしやダメージを与えるには不十分です (群れや炎の存在に対しても)。また水量も、ろうそくの炎以上を消すにも不十分です。封筒を湿らせたり、シャンデリアの火を消したりするなどに使用されます。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文
- 呪文系統: 水霊系呪文
- 持続時間:1秒。 4リットルを生成するのに1時間かかります!
- エネルギー消費:詠唱1・維持も同じ。
- 準備時間:1秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[追う雲]]》これを《雲》(Clouds)と混同しないでください! 小さな雲が対象者の2〜25cmほど上に集まり、対象者を追いかけます。これは何もしません(雨を降らせたり、電光を撃ったりなどもってのほかです)が、誰かをマークするのに便利な方法です。対象者に気付くための視覚判定に+1修正、〈忍び〉に-1修正がつきます。また、単純にうっとしいです。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文/抵抗呪文_意志力
- 呪文系統: 水霊系呪文、天候系呪文、風霊系呪文
- 持続時間:1分
- エネルギー消費:詠唱1・維持も同じ
- 準備時間:1秒
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
《[[ジョルト]]》術者の手から電気(アーク放電)が発射されます。正確さは0、半致傷距離5、最大射程10。命中させるには、〈特殊攻撃/射出物〉を使用します。
命中した者は、生命力+1で抵抗判定しなければなりません。抵抗ボーナスは被害者のDRに等しく (金属鎧は最大でもDR1として扱います) 、さらに、半致傷距離を超えると+3ボーナスが加わります。被害者は抵抗失敗すると朦朧します。回復するには、毎ターン生命力判定します。
呪文の解説
■簡単呪文《風害微減》 通常呪文 天候系呪文、風霊系呪文、防御・警戒系呪文
《[[風害微減]]》悪天候は、ビューフォート風力階級で1段階緩和されているかのように、対象者 (家や乗り物ではなく) に個人的に影響します。ほとんどの場合、船外への落下を回避したり、豪雨の中で物事を見るなどの判定で、ペナルティが-1修正分相殺されます。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文
- 呪文系統: 天候系呪文、風霊系呪文、防御・警戒系呪文
- 持続時間:1時間。
- エネルギー消費:詠唱1・維持も同じ。
- 準備時間:2秒。
- 前提条件:なし
- 前提条件数:なし
- 魔化:「簡単呪文の魔化項目」参照。
「[[コラム:簡単呪文の新規作成>GURPS Magic: The Least of Spells#Other_Tricks]]」 「[[簡単呪文の新規作成>GURPS Magic: The Least of Spells#Other_Tricks]]」GMは「知力/並」呪文を追加したり、プレイヤーに提案を依頼したりできます。デザイン・システムはありませんが、新しい作成では、このコレクションの呪文が確立するガイドラインを尊重する必要があります。
これらの呪文のほとんどは、既存の基本呪文を弱めるか、より高度な呪文を大幅に弱めます。モデル呪文の前提条件連鎖が長いほど、その呪文から生まれる「知力/並」呪文は弱くなります。
呪文を弱める方法には、次のものがあります。
●持続時間の縮小 (分ではなく秒、または 《息止め延長》、p.6 など)、射程の縮小 (《ジョルト》、p.17 などの射撃呪文や《強めの息》、p.6などの “噴射系呪文” の縮小、または接触のみ)、攻撃力 (《げっぷ》、p.7 と《ひきつり》を比較)、または実用性 (《土掘る手》、p.8 と《土変化》を比較)。
●耐性の軽減。例:《自制弱化》 (p.14)。
●対象が限定されている――特定の特性を持つ/持たない人 (例:《無個性顔》、p.7)、自発的な対象 (例: 《鼻つまみ》、p.6)、または術者のみ (例:《置き場所回想》 、p.11)。
●使用条件が非常に厳しい。例: 《材料探し》(p.9)。極端な例については、《派手な死》(p.14) を参照してください!
●論理的に反対するより強力な呪文に耐える能力がない。例:《感情偽装》(p.7) および《甘い忘却》(p.11)。
効果が表面的なものや馬鹿げたものでない限り、エネルギー消費、準備時間、その他の面倒なことの軽減は不要です。非魔術師は、より少ないメリットのためにより一生懸命働かなければなりません! 実際、呪文のエネルギー消費は弱点になる場合があります。エネルギーを急速に消耗する (例: 《緊急の杖》、p.8、《用具認可》、p.12-13) か、予測できないコスト (《クッション》、p.14) がある可能性があります。
すべての「知力/並」呪文を既存の魔法に倣う必要はありません。
その他のアイデア:
●攻撃ほど深刻でないものをブロックする防御呪文。例: 《噴出塞ぎ》(p. 7)。
●不利な状況や有害な呪文に似た効果で術者に呪いをかける呪文。例: 《死の予見》 (p.15)。これらの使用法は賢いプレイヤーに任されています!
●一般的な技能を模倣した呪文。例: 《見当識》(p.10)、《魔法学師》 (p.12)。これらは技能よりも簡単で、他の能力値から知力に移行します。これは、エネルギー消費し、マナを必要とするためです。しかし、それらは技能の一部の用途しかカバーしていなかったり、コストや準備時間が不便なほど高かったりするかもしれません。
●一時的に癖を与える呪文。例: 《沈ませ》 (p.14)。敵対的である場合、これらは抵抗するか、または同意する対象を必要とします。アイデアについては、『GURPS Power-Ups 6:Quirks』を参照してください。
●一時的に特典または安価な (最大 5cpの) 有利な特徴を与える呪文。例: 《深酒防止》 (p.10)。インスピレーションについては、『GURPS Power-Ups 2:Perks』を参照してください。
既存の呪文を適応させるためのガイドラインは、ここでも適用されます。特に、効果が弱く、範囲が限られており、深刻な反魔法に対する抵抗がほとんどありません。
「[[新信者と俗人>GURPS Magic: The Least of Spells#Novices_and_Laypeople]]」簡単呪文はどれも「神聖(holy)」である可能性があります。絶対に必要な変更は、神聖な呪文の「マナ」を「神聖性」と読み替えることと、知力ボーナスとより高いレベルの効果を評価するために「神の代行者」(「魔法の素質」ではなく)を使用することです。しかし、ほとんどの設定では、魔法使いは僧侶よりも多くの呪文を習得できるため、神がどの呪文を授けるのかという疑問が生じます。
一般的には《自己宣誓》が適しています。《緊急開示》は、神が信者と直接通信する場合は適している可能性があります。 《呼び声》は、神が「人間が悪魔を呼ぶこと」を心配するよりも、自分の名前を聞くことを好むかどうかによって、広く普及しているか、厳しく禁止されている可能性があります。
伝統的なファンタジー RPG の僧侶は、栄養を与え、治癒し、保護するための、食料系呪文、治癒系呪文、防御・警戒系呪文を示唆しています。ただし、それらの呪文系統ではすべてではありません。神聖さは節制や禁欲主義と結び付けられることが多く、《深酒防止》や《布巾いらず》などの呪文は不適切であり、多くの信仰は《避妊》を否定的に捉えています。逆に、《刈手》、《種まき》、および 前述3種の主要呪文系統に属さない保護魔法 (《クッション》など) は適しています。
組織化された礼拝を行う信仰では、熱心な信者は、治癒の儀礼魔法のために《治癒儀礼補助》、長い礼拝を座って過ごすために《根気作業》、儀式の礼儀を守るために《噴出塞ぎ》を学ぶことが期待されます。一般の聖職者は、聖なるイコンを投影するために《静画投影》、お香の代わりに《少煙》の香り付きバージョン、宗教的なパンフレットを掲示するために《タック》を使用する場合があります。説教は《真面目な話》の恩恵を受けるでしょう。
他の呪文は、その魔法が属する呪文系統を反映する “神授の領域(divine spheres)” を持つ神々に適しています。火の神には火霊系呪文、死の神には死霊系呪文などです。
創造的思考が必要になる場合があります。たとえば、《息止め延長》は水霊系呪文ではありませんが、海の神々をテーマにしています。一方、《土掘る手》、《軍手いらず》、《鼻つまみ》は死霊系呪文ではありませんが、死体を定期的に埋葬したり掘り起こしたりする死のカルト信者に適しています。
マナや魔法使いの追求に関連する呪文は、魔法の神以外の神が与えるギフトのようには感じられません。《緊急の杖》、《魔化の黒子》、《魔化助手交代》、《魔法学師》、《用具認可》はこのカテゴリに分類されます。
次に、ばかげた、または子供っぽい呪文があります。たとえば、《げっぷ》、《追う雲》、《きしみ音》、さらには《派手な死》などです。これらは、トリックスター以外の神々にとっては不名誉な技です。
しかし、誰もが祈る社会では、まったくあり得ないことは何もありません。小さな祈りが誰にでも効くのであれば、魔法使いは常にマナを必要とするため、これらの「知力/並」呪文はすべて聖なる魔法として可能かもしれませんが、魔法使いの魔法としては不可能です。
最後に、『GURPS Dungeon Fantasy』のドルイド魔法?については、動物系呪文、地霊系呪文、植物系呪文、天候系呪文に加えて、風霊系呪文と水霊系呪文 (GMの決定) にこだわるのが最善です。第1章の「簡単呪文の前提条件およびマナの影響」のルールを「自然力?」(Nature’s Strength)に適応させるのではなく、誰でも「知力/並」ドルイド呪文を唱えられると想定しますが、「神の代行者/ドルイド」を持たないユーザーはボーナスが半分になり、端数切り捨てられます (例: +3 は +1 になります) が、完全なペナルティを受けます。「神の代行者/ドルイド」を持つユーザーは「知力/並」ドルイド呪文への「自然力?」ペナルティが半分になり、端数が切り捨てられます (-3 は -1 になります) が、完全なボーナスを享受します。
「[[第3章:最大限に最小化>GURPS Magic: The Least of Spells#03]]」 [[第3章>GURPS Magic: The Least of Spells#03]]ハイパワーなファンタジー(『GURPS Dungeon Fantasy』など)や、魔法が一般的で社会を変えるような設定では、職業的魔法使いのほとんどは、「魔法の素質」、「神の代行者」などの能力を持ち、「知力/難」および「知力/至難」の呪文を学ぶ機会を得た個人です。しかし、これは意味深な発言です。現実はGMの世界構築の決定次第です。
利用できる魔法が低レベルだけであれば、社会を大きく変えることなく広く普及する可能性があります。物理法則に少しでも違反する力が存在すると、科学の根幹が揺るがされますが、一般の人はそれに気づかず、気にも留めません。今日、量子力学、相対性理論、熱力学などについて、ましてや理解している人はどれくらいいるでしょうか。一般の人々にとってより重要なのは、「知力/並」呪文は、〈専門技能〉と同じくらい習得に時間がかかりますが、1つの些細な目的には役立ちます。もしその1つのものが安価な消費者向け技術と同等の能力を持ち、呪文が疲れるものであれば、魔法が技術(テクノロジー)に取って代わることはまずなく、ましてや何かに革命を起こすことはまずないでしょう。
強力な英雄たちが壮大な冒険をする世界では、魔法はありふれたものではなく、強力で変革をもたらす可能性があります。魔法は、不死、世界征服、神格化などの誇大妄想的な目標を追い求めながら、嫉妬深くそれを蓄える少数の NPC によって制御される可能性があります。他の全員は “残り物” を手に入れます。このアプローチは、三文小説の剣と魔法の物語で一般的です。
最後に、魔法が強力で、それを学ぶ手段を持つすべての人に広く教えられているからといって、「魔法の素質」が広く普及するとは限りません。ゲームでは、「魔法の素質」には追加料金がかかるか、「特殊な背景」が必要になる場合があります。「知力/難」呪文および「知力/至難」呪文のトレーニングは、脳外科医や宇宙飛行士になるなど、複数の難技能と至難技能を必要とする他の職業と同じくらい要求が厳しく、社会的有利な特徴や別の「特殊な背景」が必要になる場合があります。確かに、これらすべてが真実である可能性があります!
上記のすべての可能性は、簡単呪文を専門とする職業の術者に余地を残します。弱い魔法の背景では、これらの個人は、「知力/並」呪文の才能を十分に持ち、それらを唱えるのに疲れない技能レベルでそれらの多くを素早く習得します。邪悪な NPC だけが強力な魔法使いである強い魔法の設定では、「制限された魔法使い(簡単術師)」も同様に独自の職業です。そして、強力な戦士や伝説の悪党と一緒に壮大な冒険を生き残るには、そのようなヒーローは有能である必要があります。そして、魔法が強力で利用可能であるが、それを活用するために必要な才能や特権が珍しい世界では、外科医や宇宙飛行士が技術者の軍隊に頼っているのと同じように、 “サポート職” が確実に存在します。
これらの人々はどのような能力を持っていまるのでしょうか?
「[[小魔法使いへの特徴>GURPS Magic: The Least of Spells#Advantages_for_Minor_Magicians]]」「魔法の素質」や「神の代行者」などの才能を持つ人は、より難しい呪文に有利になるのと同様に、「知力/並」呪文にも役立つため、それらを望むでしょう。しかし、そのような特性は設定では珍しいかもしれません。高価で、「特殊な背景」と関連していて、PC にはアクセス禁止ですらあります。あるいは、それらは十分に一般的ですが、絶対に必要な呪文が入手できず、“術者専用”アイテム (またはすべての魔法の品物) が希少であるため、役に立たないかもしれません。
それらすべてを超えて、他の特徴の仕組みによって、簡単呪文を専門とする術者を説明でき、さらには力を与えることもできます。
「[[言語>GURPS Magic: The Least of Spells#Languages]]」口頭での呪文詠唱には、難解な魔法の言語が必要になる場合があります。その場合、話さなければならない(技能レベル14以下)呪文詠唱者、またはジェスチャーを避けるために話すことを選択した(技能レベル15 〜 19)呪文詠唱者は、話し言葉の理解レベルが単に「カタコト」(1cp)の場合は -3、「なまりがある」がある場合は -1(2cp)で詠唱します。さらに、この言語を読めなければ誰も魔法を習得できません。GMは、新しいキャラクターには「カタコト」または「なまりがある」(2cp)の書き言葉の理解レベルで十分であることを認めますが、後で呪文を習得するための判定には -3 または -1 を課すことができます(『GURPS Social Engineering: Back to School?』を参照)。また、呪文を習得するには、「母語レベル」の完全な理解力が前提条件となることも公平です。
これは、「知力/難」呪文および「知力/至難」呪文に間違いなく当てはまります。ただし、日常言語で俗語化されたバージョンがある場合は、「知力/並」呪文には当てはまらない可能性があります。このようなルールにより、「簡単術師」をプレイする方が “本物の魔法使い” をプレイするよりも安上がりになります。両方がPCになれる場合、前者に少し有利なスタートが与えられ、役割がより魅力的になります。
「[[魔法系特典>GURPS Magic: The Least of Spells#Magic_Perks]]」魔法系特典については、『GURPS Thaumatology: Magical Styles』、20-33 ページを参照してください。
技術的には、魔法系特典を持つことができるのは魔術師だけです。ただし、これらの特典の本当の制限は、呪文のCPです。GMが簡単呪文をカウントしても何も変わりません。「魔法の素質」の有無にかかわらず、術者は「知力/並」呪文のCPを呪文の合計CPに追加し、20cpごとに魔法系特典を1つ購入できます。
「簡単術師」がギルドや魔法学校で教えられていない場合、彼らは魔法流派を追求していないと判断するのが妥当です。つまり、彼らは「学歴適合/(魔法流派)」特典を習得したり、呪文の10cpごとに流派から追加の魔法系特典を1つ購入したりすることはできません。また、「簡単魔法」は正式に認定された職業である可能性があり、その場合、GMはこの目的でそれを “流派” と見なす可能性があります。いずれにせよ、特典リストは非魔術師に対して短くする必要があります。
特に適切な魔法系特典は、魔法の不在を補う、呪文を唱える際のボーナスやペナルティを無効にするもの(例:「苦境下詠唱」、「遠方詠唱」、「維持数削減」、「呪文の絆」)、「基準能力値代用」(知力以外の何かに基づいて呪文を唱える “誰でも使える” 呪文をいくつか欲しい非天才向け)、「日常的詠唱」と「平凡魔法」(日常のタスクをカバーする多くの簡単呪文向け)、「簡易小魔法」(本質的に簡単呪文です!)、「浅学呪文」(「知力/並」呪文の技能なし値は知力-5)です。
GMは、「限定的ER/簡単魔法」(Limited Energy Reserve (Trivial Magic))を許可する場合があります。これは、「知力/並」呪文にのみ使用できます。あたかも「簡単呪文」が流派であるかのように。
GMは、魔化 (「格上装備/魔法の品物」、「即席魔道具」、「杖同調」、「杖の絆」など) やギルド (特に魔法学校やギルドの「魔術師階級」) に関連する特典、また「魔法の素質」 (「魔法武器の絆」、「魔術師隠蔽」、「魔法学的説法」など) や魔法流派 (「即席魔法」、「流派除名者」、「学歴適合/(魔法流派)」、「奥義呪文」、「呪文前提緩和」など) と併せてのみ意味を成す特典を許可すべきではありません。
「[[魔法の耐性>GURPS Magic: The Least of Spells#Magic_Resistance]]」簡単呪文は「魔法の素質」を必要としないので、それを知っている人は「魔法の耐性」を持つことができます。バランスを保つために、そのような呪文を唱えるには、そのレベルを判定から減算します。これは、《呪文抵抗》呪文 の場合と同様です。ただし、「呪文が唱えられる」+150% が付いていない限りは除きます。これは、簡単術師にとって依然として有利です。なぜなら、彼らは「魔法の素質」を持ちながら、安価に単純な魔法を使えるからです。一方、より難しい呪文を唱えたい人は「魔法の素質」を必要とし、「呪文が唱えられる」がないと「魔法の耐性」を持つことはできません。
「呪文が唱えられる」がない「魔法の耐性」の各レベルは、「簡単術師」 (以下) の呪文レベルを実質的に無効にすることに注意してください。「簡単術師/1L」[5]と「魔法の耐性/1L」(「呪文が唱えられる」+150%)[5]は、「簡単術師/2L」[10]と「魔法の耐性/1L」[2]よりもコストが低く、呪文と「魔法の耐性」に同じ純ボーナスを与えます。後者は追加ポイントとして、より速い学習と魔法に気づくためのより良い判定を提供します。これは価値があるかもしれません。
「[[階級>GURPS Magic: The Least of Spells#Rank]]」一部の世界では、魔法の秘密へのアクセスを制御する権力構造で高い「階級」を持つ人だけが “高度な” 魔法を学ぶ許可を与えられる場合があります。2つの明らかなアプローチは次のとおりです。
「階級」によって呪文の難易度が制限されます。「階級」システムの内部または外部の誰でも「知力/並」呪文にアクセスできますが、「知力/難」呪文を学ぶ特権は「階級/1L」以上に限定されており、「知力/至難」呪文にはさらに高い「階級」 (「階級/2L、3L、またはそれ以上」) が必要です。
「階級」によって呪文の「魔法の素質」要件が制限されます。「魔法の素質」を必要としない呪文 (簡単呪文) の教師は誰でも見つけることができますが、「魔法の素質」を必要とする呪文のトレーニングには「階級」が必要です。「魔法の素質」要件が高いほど、「階級」も高くなります。通常のマナで唱えるのに「魔法の素質」を必要とする呪文 (「魔法の素質/0L」であっても) には「階級/1L以上」が必要で、「魔法の素質/1 〜 3L」の呪文には「階級/2〜4」が必要です。要件はより厳しい場合があります。たとえば、「魔法の素質/0L」の場合は「階級/1L以上」、「魔法の素質/1L」の場合は「階級/2L以上」、「魔法の素質/2L」の場合は「階級/4L以上」、「魔法の素質/3L」の場合は「階級/6L以上」です。
言語 (p.18) と同様に、ゲームメカニクス効果は、「知力/並」呪文のみを習得したいキャスターが有利なスタートを切ることです。どの程度有利になるかは、より難しい魔法に必要な「階級」アクセスの量と、レベルあたりのコストによって異なります。
『GURPS Thaumatology: Magical Styles』p.21 で説明されているように、これはわずか1cp/レベルの「魔術師階級」、または5cp/レベルの「官僚階級」、「商人階級」、「宗教階級」、または同様の「階級」である可能性があります。
CPコスト以外にも、「階級」は、ほとんどの人が簡単呪文以外にアクセスできない理由をゲーム内で説明します。GMが、そのような「階級」は特定のレベル以上では利用できない、または開始PCにはまったく利用できないと決定した場合、「魔法の素質」 (または「神の代行者」) は将来への投資になります。「魔法の素質」は、簡単呪文を唱える人にとっては依然として役立ちますが、魔法を利用できる状態で開始することはできません。
「[[才能>GURPS Magic: The Least of Spells#Talent]]」おそらく、「簡単術師」をサポートする最も強力な方法は、「魔法の素質」や「神の代行者」のように機能する「才能」を使用することです。ただし、「知力/並」呪文の習得にのみ有効です。魅力的な「才能」にするには、呪文詠唱「才能」の一般的な 10cp/レベルよりもコストが低くなければなりません。
提案:
●才能「簡単術師」(Hedge Magician): レベルごとに5cp。
すべての「知力/並」呪文にレベルごとに+1を与え、実質的にそれらの呪文の目的のためだけに知力を上げます。
すべての「才能」と同様に、この「才能」は、カバーする内容の習得に必要な時間(CPコストはかかりません!)をレベルごとに 10% 短縮します。反応ボーナスの代わりに、「代替利点」を提供します (『GURPS Power-Ups 3:Talents』を参照)。魔法のアイテムに気付くには、知覚力-4判定、「簡単術師」の1レベルごとに +1ボーナス を判定します。
したがって、「魔法の素質/0L」[5]は呪文にボーナスを与えず、魔法の知覚に 知覚判定を与えますが、同額CPで、「簡単術師/1L」[5]は「知力/並」呪文に+1修正を与え、知覚力-3判定を与えます。「魔法の素質/1L」[15]はすべての呪文に+1修正を与え、知覚力+1修正を与えますが、「簡単術師/3L」[15] は「知力/並」呪文に+3修正を与え、知覚力-1判定を与えます。全体として、公平に思えます。
このような「才能」は、この章の他のアイデアと合わせて真価を発揮します。フルスペクトルの魔法を学ぶには、「言語」、「階級」などに5cp以上を費やす必要がある場合、簡単呪文で満足している人は、代わりに+1以上の呪文を唱えるためにここでポイントを費やすことができます。
上限は何レベルが良いでしょうか? 通常、「才能」は 4レベルが上限です。『GURPS Power-Ups 3:Talents』で説明されているように、これは任意です。たとえば、「簡単術師」の競争力を維持するために、GMは、魔術師が「魔法の素質/3L」[35]に到達できる場合、「簡単術師」も同じだけ消費できると決定するかもしれません。「簡単術師/7L」[35]。ただし、学習速度の上限は2倍速です。たとえば、「簡単術師/7L」は、「知力/並」呪文に+7修正、魔法の知覚に知覚力+3の判定を与えますが、学習時間は-50%(-70%ではありません)です。
「簡単術師」と「魔法の素質」を持っている人はどうなるでしょうか? ほとんどの場合、それらは累積します。「知力/並」呪文を学習するときは知力に両方の特徴レベルを追加しますが、より難しい呪文には「魔法の素質」レベルのみを追加します。
魔法の知覚の場合、知覚力にも両方を追加するのが最も簡単です。
したがって、「魔法の素質/1L」 [15] と「簡単術師/3L」[35]を持つ人は、ほとんどの呪文を知力に+1で学習し、「知力/並」呪文を+4で学習し、魔法の知覚を知覚力+4で行います。
この「才能」は、限定付きの「魔法の素質」としての方がうまく機能するでしょうか。たとえば、「簡単魔法のみ」(Hedge Magic Only)-50% などです。これは世界構築上の決定です。「簡単術師」を基本的にありふれたものにする (魔法の才能ではないが、制限がある) と、 “誰でも習得できる呪文” という表現によく合います。つまり、「簡単術師」は必然的に魔術師ではないということであり、環境とメカニズムの両方でグループを区別します。
「[[特殊な背景>GURPS Magic: The Least of Spells#Unusual_Background]]」誰がどの呪文を学ぶかについて社会的な偏りを望まない GMは、「階級」(p.19) や「その他の社会的有利な特徴」 (下記コラム参照) を、同じ目的を果たすが特権ではなく適切な教師 (明らかに「後援者」として行動することを拒否する) の希少性によって説明される「特殊な背景」で置き換えることができます。CPコストは同じままにすることができますが、「知力/並」呪文でさえ普及していない場合は、それらにアクセスするには少なくとも5cpが必要であり、より難しい魔法にはより多くのコストがかかります。「特殊な背景」は完全に任意であるため、差はGMが望むだけ大きくすることができます。たとえば、簡単呪文には5cpですが、より難しい呪文には25cp以上の「特殊な背景」が必要です。
「[[コラム:その他の社会的有利な特徴>GURPS Magic: The Least of Spells#Other_Social_Advantages]]」 「[[その他の社会的有利な特徴>GURPS Magic: The Least of Spells#Other_Social_Advantages]]」GMは、「階級」(p.19)以外または同等の有利な特徴を持つキャラクターに、「知力/並」より難しい呪文へのアクセスを制限することができます。いくつかの古典的な例:
●「聖職者」(Clerical Investment):
聖職者だけがより難しい呪文を習得できます。これらには「神の代行者」は必要ありません! 社会は、「魔法の素質」に基づく魔法を天使的なもの、または危険な誘惑、または悪魔的なものと見なし、聖職者にのみ委ねることができます。「宗教階級」も必要になる場合があります。
●「後援者」(Patrons):
「知力/並」呪文は誰でも習得できますが、より難しい呪文は密接な指導が必要です。それらにアクセスしたい人は、最低限のパワーレベルまたはCPコストを持つ魔法使いの「後援者」 (または神、または悪魔の「後援者」) を所有している必要があります。そのような魔法が単に秘密である場合、それを教えることができる「後援者」は「特殊能力」+50% を持ちます。実質的に知られていない場合は、これは +100% になります。
●「機密取扱許可」(Security Clearance):
魔法が秘密とされる世界観設定では、魔法に関するすべてのことが “知っておく必要がある” 可能性があります。魔法の存在の証明とそれに関連する日常的な技能にアクセスするには 5cpかかります。「知力/並」呪文にアクセスするには10cp、より難しい呪文にアクセスするには15cpかかります。
●「地位」(Status):
強力な魔法は支配階級にのみ与えられます。平民は誰でも「知力/並」呪文を唱える「簡単術師」または「賢い女(wise woman)」になることができますが、妖精の女王、邪悪な皇帝、または偉大な教皇は、廷臣だけに本格的な魔法を学ぶことを許可します。「階級」に関するアドバイスに従い、「階級」を「地位」と読み替えてください。
●在職権「終身在職権」(Tenure):
より難しい呪文を学べるのは魔法学校の教授だけです。「魔術師階級/魔法学校」も必要になる場合があります。
いずれの場合も、効果は「階級」の効果に似ています。ゲームメカニズム的には、「知力/難」呪文および「知力/至難」呪文を持つ魔法使いになるにはコストがかかるため、「知力/並」呪文で満足している初心者が有利なスタートを切ります。ドラマチックなことに、GMは、より難しい呪文がなぜそれほど珍しいのかを説明する方法を持っています。
〈[[専門技能]]/[[民間魔法>GURPS Magic: The Least of Spells#Expert_Skill]]〉 〈[[民間魔法>GURPS Magic: The Least of Spells#Expert_Skill]]〉 [[民間魔法>GURPS Magic: The Least of Spells#Expert_Skill]]簡単呪文がある設定では、新しい〈専門技能〉が必要になる場合があります:
●民間魔法(Folk Magic):〈専門技能/民間魔法〉
簡単呪文に関する一般的な専門知識です。〈神秘学〉、〈儀式魔法〉、〈魔法学〉、〈神学〉などの代わりとして、どのような「知力/並」呪文が存在するか、それらに関連する魔法系特典は何か、「簡単術師」がどのように機能するか、これらの要素がより難しい呪文、より強力な特典、および「魔法の素質」とどのように関連し、相互作用するかについての質問に答えることができます。新しい呪文を研究したり、より難しい呪文を特定したりするために使用することはできません。ほとんどの魔術師 (および一部の簡単術師) は、この技能を含む〈魔法学〉を習得します。
〈[[礼儀作法]]/[[民間賢者>GURPS Magic: The Least of Spells#Savoir-Faire]]〉 [[民間賢者>GURPS Magic: The Least of Spells#Savoir-Faire]]簡単魔法が村ごとに尊敬される実践者が存在する設定では、新しい専門分野が存在する可能性があります:
●民間賢者(Wise Folk):〈礼儀作法/民間賢者〉
簡単術師に魔法の助けを求め、彼らに教えを乞い、他の人を怒らせることなく1つになって働く方法。背景によっては、その地域で練習に費やした時間、実証された魔法の技能、または「簡単術師」のレベルによって相対的な「地位」が決まる場合がありますが、「魔法の素質」ではほとんど決まりません。魔法使いが「階級」と〈礼儀作法/ギルド〉、または「地位」と〈礼儀作法/上流社会〉などを持つ世界では、魔法使いのこの専門分野とあの専門分野は、どちらも -2 で技能なし値設定されます。専門分野間の技能なし値は他にはありません。
原書名 | 呪文名 | 呪文クラス | 呪文系統 | 持続時間 | 消費 | 準備時間 | 前提条件 | 前提 条件数 | 参照頁 | 編集 |
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(Diver’s Blessing (A)) | 《息止め延長》(並) | 通常 | 肉体操作系 風霊系 | 不定# | ■2 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.06 | 編集 |
(Mighty Breath (A)) | 《強めの息》(並) | 通常 | 風霊系 | 1秒 | ■1・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.06 | 編集 |
(Stinkguard (A)) | 《鼻つまみ》(並) | 通常 | 風霊系 防御・警戒系 | 一瞬 | ■1・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.06 | 編集 |
(Call (A)) | 《ペット呼び》(並) | 通常 | 音声系 動物系 | 1分 | ■1・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.06 | 編集 |
(Groom (A)) | 《毛づくろい》(並) | 通常 | 動物系 | 1分 | ■1・同 | 2秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.06 | 編集 |
(Ache (A)) | 《うずき》(並) | 通常/ 抵-生命力 | 肉体操作系 | 1分 | ■1・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.07 | 編集 |
(Belch (A)) | 《げっぷ》(並) | 通常/ 抵-生命力 | 肉体操作系 | 一瞬 | ■1 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.07 | 編集 |
(Blend In (A)) | 《無個性顔》(並) | 通常/ 抵-生命力 | 幻覚・作成系 肉体操作系 | 1時間 | ■2・1 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.07 | 編集 |
(Flexibility (A)) | 《柔軟化》(並) | 通常 | 肉体操作系 | 1分 | ■1・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.07 | 編集 |
(Stand Out (A)) | 《目立つ顔》(並) | 通常/ 抵-生命力 | 幻覚・作成系 肉体操作系 | 1時間 | ■2・1 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.07 | 編集 |
(Stifle (A)) | 《噴出塞ぎ》(並) | 防御/ 抵-対象呪文 | 肉体操作系 | 一瞬 | ■1 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.07 | 編集 |
(Ack (A)) | 《緊急開示》(並) | 防御 | 情報伝達系 | 一瞬 | ■1 | なし | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.07 | 編集 |
(Drama (A)) | 《感情偽装》(並) | 通常 | 情報伝達系 精神操作系 | 1分 | ■2・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.07 | 編集 |
(Sorcerous Signal (A)) | 《身ぶり補強》(並) | 通常 | 情報伝達系 | 不定# | ■1 | 3秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.08 | 編集 |
(Badger Paws (A)) | 《土掘る手》(並) | 通常 | 地霊系 | 1時間 | ■2・同 | 2秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.08 | 編集 |
(Gargoyle Skin (A)) | 《石像の肌》(並) | 通常/ 抵-生命力 | 幻覚・作成系 地霊系 | 1分 | ■2・1 | 2秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.08 | 編集 |
(Pebble (A)) | 《小石弾》(並) | 射撃 | 地霊系 | 一瞬 | ■1 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.08 | 編集 |
(Spotless Hands (A)) | 《軍手いらず》(並) | 通常 | 地霊系 | 1分 | ■1・同 | 2秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.08 | 編集 |
(Emergency Staff (A)) | 《緊急の杖》(並) | 特殊 | 魔化系 | 1分 | ■1・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.08 | 編集 |
(Magician’s Minion (A)) | 《魔化の黒子》(並) | 通常 | 魔化系 | 1時間 | ■3・1 | 5秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.08-09 | 編集 |
(Sorcerer’s Stand-In (A)) | 《魔化助手交代》(並) | 通常 | 魔化系 | 1日 | ■8 | 1分 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.09 | 編集 |
(Ember (A)) | 《火花》(並) | 射撃 | 火霊系 | 一瞬 | ■1 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.09 | 編集 |
(Oven Mitts (A)) | 《鍋つかみ》(並) | 通常 | 火霊系 防御・警戒系 | 1分 | ■1・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.09 | 編集 |
(Puff (A)) | 《少煙》(並) | 通常 | 火霊系 | 10秒 | ■1・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.09 | 編集 |
(Eat Crow (A)) | 《味音痴》(並) | 通常 | 食料系 肉体操作系 | 1分 | ■1・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.09 | 編集 |
(Find Ingredient (A)) | 《材料探し》(並) | 情報 | 食料系 | 一瞬 | ■1 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.09 | 編集 |
(Glutton’s Cheat (A)) | 《布巾いらず》(並) | 通常 | 食料系 | 1分 | ■1・同 | 2秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.09 | 編集 |
(Easy Rider (A)) | 《転移容易化》(並) | 通常 | 呪文操作系 転送系 | 1分 | ■2・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.10 | 編集 |
(Reorient (A)) | 《見当識》(並) | 防御 | 移動系 転送系 | 一瞬 | ■1 | なし | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.10 | 編集 |
(Aid (A)) | 《手当補助》(並) | 通常 | 治癒系 | 1分# | ■1・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.10 | 編集 |
(Aide (A)) | 《治癒儀礼補助》(並) | 通常 | 治癒系 | 1分# | ■2・1 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.10 | 編集 |
(Analgesic (A)) | 《症状軽減/種別》(並) | 通常 | 治癒系 肉体操作系 | 1分 | ■1・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.10 | 編集 |
(Bender Defender (A)) | 《深酒防止》(並) | 通常 | 治癒系 防御・警戒系 | 1時間 | ■2・1 | 10秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.10 | 編集 |
(Birth Control (A)) | 《避妊》(並) | 通常 | 治癒系 肉体操作系 | 1時間 | ■2・同 | 7秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.10 | 編集 |
(Test (A)) | 《病毒検査/種別》(並) | 防御 | 知識系 治癒系 | 一瞬 | ■1 | 30秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.10 | 編集 |
(Disbelieve (A)) | 《不信強化》(並) | 通常/ 防御 | 幻覚・作成系 精神操作系 | 1分 | ■1〜5 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.11 | 編集 |
(Image (A)) | 《静画投影》(並) | 範囲 | 幻覚・作成系 | 1分 | ■1・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.11 | 編集 |
(Shadowplay (A)) | 《影絵》(並) | 範囲 | 幻覚・作成系 光・闇系 | 1分 | ■1・半 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.11 | 編集 |
(Keyfinder (A)) | 《置き場所回想》(並) | 通常 | 精神操作系 知識系 | 一瞬 | ■1 | 5秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.11 | 編集 |
(Know Thyself (A)) | 《真面目な話》(並) | 通常 | 精神操作系 知識系 | 1分 | ■2・1 | 5秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.11 | 編集 |
(Sweet Oblivion (A)) | 《甘い忘却》(並) | 通常 | 精神操作系 知識系 | 永久 | ■3 | 10秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.11 | 編集 |
(Goggles (A)) | 《光害微減》(並) | 通常 | 光・闇系 防御・警戒系 | 1分 | ■1・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.12 | 編集 |
(Phosphorescence (A)) | 《燐光》(並) | 範囲 | 光・闇系 | 一瞬 | ■2 | 2秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.12 | 編集 |
(Twinkle (A)) | 《蛍火》(並) | 通常 | 光・闇系 | 1分 | ■1・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.12 | 編集 |
(Tack (A)) | 《タック》(並) | 通常 | 物体操作系 | 一瞬# | ■1〜 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.12 | 編集 |
(Wizardly Workshop (A)) | 《工芸補助》(並) | 通常 | 移動系 技術系 物体操作系 | 1分# | ■2〜10・同 | 5秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.12 | 編集 |
(Thaumatomancy (A)) | 《魔法学師》(並) | 情報 | 呪文操作系 知識系 | 一瞬 | ■10 | 1時間 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.12 | 編集 |
(Use Item (A)) | 《用具認可》(並) | 通常 | 呪文操作系 | 1秒# | ■2・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.12-13 | 編集 |
(Adjuration (A)) | 《自己宣誓》(並) | 通常 | 精神操作系 | 永久 | ■4 | 1分 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.13 | 編集 |
(Hypnotize (A)) | 《疑似催眠》(並) | 通常/ 抵-特殊 | 精神操作系 | 1分 | ■2・同 | 5秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.13 | 編集 |
(Patience (A)) | 《根気作業》(並) | 通常 | 精神操作系 | 1時間# | ■2・1 | 10秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.13 | 編集 |
(Startle (A)) | 《びっくり》(並) | 通常/ 抵-意志力 | 精神操作系 | 一瞬 | ■1 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.13 | 編集 |
(Volatility (A)) | 《自制弱化》(並) | 通常/ 抵-特殊 | 精神操作系 | 1分 | ■1 〜 3・同# | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.14 | 編集 |
(Cushion (A)) | 《クッション》(並) | 防御 | 移動系 | 一瞬 | ■さまざま | なし | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.14 | 編集 |
(Flee (A)) | 《疾走》(並) | 通常 | 移動系 | 1分 | ■2〜6・半 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.14 | 編集 |
(Open Door (A)) | 《開扉》(並) | 通常/ 防御 | 移動系 | 一瞬 | ■1 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.14 | 編集 |
(Sink (A)) | 《沈ませ》(並) | 通常 | 移動系 水霊系 | 1分 | ■3・1 | 3秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.14 | 編集 |
(Dramatic Departure (A)) | 《派手な死》(並) | 特殊 | 死霊系呪文 | 永久 | ■0 | なし | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.14 | 編集 |
(Invoke (A)) | 《呼び声》(並) | 特殊 | 死霊系呪文 転送系 | 一瞬 | ■1 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.14-15 | 編集 |
(Reverie of Ruin (A)) | 《死の予見》(並) | 情報 | 死霊系呪文 | 一瞬 | ■1 | さまざま | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.15 | 編集 |
(Ritual of Reaping (A)) | 《刈手》(並) | 通常 | 植物系呪文 食料系 | 1時間 | ■2・同 | 10秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.15 | 編集 |
(Spell of Sowing (A)) | 《種まき》(並) | 通常 | 植物系呪文 | 1時間 | ■2・同 | 10秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.15 | 編集 |
(Anticipate (A)) | 《小細工予期》(並) | 通常 | 防御・警戒系 | 1分 | ■2・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.15 | 編集 |
(Insect Repellent (A)) | 《虫よけ》(並) | 通常 | 動物系 防御・警戒系 | 1時間 | ■1・同 | 10秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.15 | 編集 |
(Selective Hearing (A)) | 《音害微減》(並) | 通常 | 音声系 防御・警戒系 | 1分 | ■1・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.15 | 編集 |
(Squeak (A)) | 《きしみ音》(並) | 通常 | 音声系 | 1分 | ■1 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.15 | 編集 |
(Throw Voice (A)) | 《投げ声》(並) | 通常 | 音声系 肉体操作系 | 1分 | ■2・1 | 2秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.15 | 編集 |
(Magnetic Finger (A)) | 《指を磁化》(並) | 通常 | 技術系 | 1分 | ■1・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.16 | 編集 |
(Remote Start/TL (A)) | 《遠隔スイッチ/TL》(並) | 通常 | 技術系 | 一瞬 | ■1 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.16 | 編集 |
(Mer-Speech (A)) | 《水中会話術》(並) | 通常 | 音声系 情報伝達系 水霊系 | 1分 | ■2・1 | 2秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.17 | 編集 |
(Sea Legs (A)) | 《船酔い抵抗》(並) | 通常 | 水霊系 治癒系 | 1時間 | ■1・同 | 2秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.17 | 編集 |
(Sponge (A)) | 《スポンジ》(並) | 通常 | 水霊系 | 1分 | ■1・同 | 2秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.17 | 編集 |
(Squirt (A)) | 《噴霧》(並) | 通常 | 水霊系 | 1秒 | ■1・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.17 | 編集 |
(Sweat (A)) | 《汗水》(並) | 通常 | 水霊系 | 一瞬 | ■1・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.17 | 編集 |
(Cloud (A)) | 《追う雲》(並) | 通常/ 抵-意志力 | 水霊系 天候系 風霊系 | 1分 | ■1・同 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.17 | 編集 |
(Jolt (A)) | 《ジョルト》(並) | 射撃 | 天候系 風霊系 | 1分 | ■1 | 1秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.17 | 編集 |
(Storm Shelter (A)) | 《風害微減》(並) | 通常 | 天候系 風霊系 防御・警戒系 | 1時間 | ■1・同 | 2秒 | -(簡単呪文なので) | ◆00 | Mtlos.17 | 編集 |
魔法系特典「簡易小魔法」(Intuitive Cantrip)
『GURPS Magical Styles: Horror Magic』の魔法流派「被忘の叡智」(Forgotten Wisdom)の奥義呪文《簡単魔法》(至難)(Secret Spells: Hedge Magic)
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