最終更新: tominosyou 2024年09月12日(木) 22:40:33履歴
「[[3種の魔法流派>GURPS Magical Styles: Horror Magic#A_Triple_Threat]]」以下は、たとえば『GURPS Dungeon Fantasy』のように魔法が派手だったり、広範に使われていないキャンペーン向けの3種の魔法流派です。それぞれ、魔法を使う可能性のある者達の種類を示唆していますが、魔法使いの組織については説明していません(『GURPS Thaumatology: Magical Styles』では説明していました)。設定に正式なグループが存在する必要さえありません。これらの流派は、 “失われし” 魔導書を偶然見つけた孤独な人や、口承の伝統を受け継いだ個人に適しています。
「[[なぜ魔法を制限する?>GURPS Magical Styles: Horror Magic#Why_Limit_Myself]]」魔法流派が呪文使いのPCに必須である場合、よくある不満は、プレイヤーからジェネラリストをプレイする選択肢を奪い、CPコストを減らさずに限定「単系統」つき「魔法の素質」のようにかなり制限してしまうというものです。この反対意見は、多くのホラー形式や古典的な剣と魔法のファンタジー (ハック・アンド・スラッシュとは対照的) のような秘密の魔法のキャンペーンではあまり当てはまりません。これらのジャンルでは、魔法は、キッチンシンク(リアル調の生活感ある)ファンタジーのような "テクノロジーの代替品" ではなく、テーマ的に邪悪な力と結びついた、隠された、しばしば禁じられた妙技です。
便宜上、魔法を禁断秘術と見なす(主にホラーものの)キャンペーンでの魔法全般をここでは「ホラー魔法」と呼びます。ゲームの仕組みから物事を見る方法は次のとおりです。ホラー魔法が使用される設定では、通常、魔法に少しでもアクセスするには、高額の「特殊な背景」(完全な「魔法の素質」と限定付き「魔法の素質」のコスト差よりもはるかに大きい)が必要です。ただし、これらの流派を学習するには、「特殊な背景」は少額になるか、まったくなくなります (これを確認するのはGMの仕事です)。そのため、純コストは安価です。プレイヤーは、魔法にアクセスできるだけでも感謝するべきです。
当然の帰結として、これらの流派は、『魔法大全』のほとんどの機能にアクセスできるジェネラリストをプレイできる一般的な魔法のキャンペーンのPCには適していません。ただし、このサプリメントのタイトルにふさわしく、気味の悪いNPCには有効かもしれません。特に、授業料や魔法使いギルドのメンバーシップなど、魔法に対する設定上の社会的制限にもかかわらず、カルト信者、素人、または簡単術師に魔法へのアクセスを提供するのに良い方法です。もちろん、 PCは出費、エリート主義、アクセス制限も避けたい場合があります。その場合、GMは、無制限の魔法の代わりにこれらの流派の学習を許可する場合があります。
「[[魔法使いは何者?>GURPS Magical Styles: Horror Magic#]]」GMが哲学と能力をNPCに合わせるのを手助けするため、そしてGMがPCにこれらの流派を魔法を学ぶ唯一の方法として、または制限的な社会的監視への回避手段として許可する場合に、プレイヤーが何に巻き込まれるかをよりよく理解できるようにするために、ここに各流派の簡単な要約を示します:
「秘密カルト」 (5-7 ページ) は、大規模な儀式作業に協力する魔法使いのためのものです。彼らは悪魔や真の神の名の下にそうするかもしれませんし、あるいは数に強さを見出す信仰のない力を求める人々かもしれません。しかし、部外者にとっては彼らはカルト信者です。これは、夜に隠れて秘密のサインを交換するローブを着た人物のものです。
ほとんどの場合、誇大妄想者が責任者です (多くの場合、魔導書を発掘した人物です!) が、この人物は “大魔術師” というよりはグループ・リーダーであり、彼らの力は魔法よりも社会的なものです。
「闇の道」(8〜10 ページ)は、「間違った本」(Wrong Books)に偶然出会い、魔法はリスクを冒す価値があると判断した個人を対象としています。この本には、できるだけ早くユーザーが手に負えない状況に陥ることを望む勢力によって意図的に配布されたと思われる近道が満載です。これは悪魔(または真の悪魔)であると想定するのは簡単ですが、それだけではありません。おそらく、この秘儀の達人(の定命者)は、非常に行き急いだ者達の誤りから利益を得ているのでしょう。
「被忘の叡智」(10〜13 ページ)は、他の2つの流派ほどカルト的でも危険でもありません。かつては “白魔術” だったかもしれませんが、今ではよく言っても迷信的で無知、悪く言えば信仰に対する侮辱と見なされています。それは、街の荒廃した一角にある “お守りと薬” の店で、または幽霊屋敷に住む狂った猫女の手に渡って、偶然出会う類のものです。「闇の道」よりも社交的で、客や弟子もいますが、その集会が「秘密カルト」の規模に達することはめったにありません。
「[[権力の美学>GURPS Magical Styles: Horror Magic#Power_Corruption_and_Lies]]」大量のGURPSコレクションを持つゲーマーは、なぜホラー魔法がパワー的汚染(『GURPS Horror』、 146-148 ページ)、 暗黒魔法 (『魔法大全』、 156 ページ)、 霊障 (『GURPS Thaumatology』、 93-94 ページ)などのデメリットを自動的に課さないのかと疑問に思うかもしれません。その答えは、その流派が、魂を売る邪悪な妖術師だけでなく、魔法の評判が主に社会的である設定の魔法使いも対象としているからです。だからといって、そのような習慣が信者を呪ったり精神異常者に変えたりするため、恐怖や嫌悪感を呼び起こすことができないというわけではありません。そのような結果を望むGMは、これらの流派が上記のシステムの1つ (または複数のシステム) を使用していると宣言できます。たとえば、それぞれが異なる “罰” をもたらすかもしれないし、あるいは「被忘の叡智」(10〜13ページ)は、信者が本格的な「魔法の素質」と善行を行う大きな可能性を持っているため、除外されるかもしれません。魔法が使用者に及ぼす影響ではなく、使用者が魔法を使って行うことによって恐ろしいものになる可能性は十分にあるため、この問題はオプションのままにされています。
「[[流派のガイド>GURPS Magical Styles: Horror Magic#Style_Guide]]」各流派ごとに次の情報が表記されます。
- 流派名(Style Name):
- 説明的ですが一般的な名前です。キャンペーンに合わせて変更することを検討してください。
- 流派コスト(Style Cost):
- 流派前提条件(Style Prerequisites):
- キーワード(Keywords):
- 解説(Description):
- 流派に関するより深い洞察と、キャンペーンでの運用方法。
- 必要な技能と呪文(Required Skills and Spells):
- 特典(Perks):
- 奥義呪文(Secret Spells):
- オプション性質(Optional Traits):
- 呪文リスト(Spell List):
- 秘密(Secrets):
- デザインノート(Design Notes):
- 流派の背後にあるゲーム・メカニクスの考え方に関するコラムです。
「[[秘密カルト>GURPS Magical Styles: Horror Magic#Cult_Secrets]]」●流派コスト:10cp
●流派前提条件: 「魔法の素質/1L」(「儀礼魔法の素質」-40%)。
●キーワード: 陰謀的(Conspiratorial)、階層的(Hierarchical)、儀式的(Ritualistic)、秘密主義(Secretive)。
宗教団体やオカルト哲学の友愛会は、しばしば “黒魔術” に手を出していると非難されます。中には公然とそうしていると公言している団体もあります。これらはホラーや剣と魔法の物語の典型的な敵役であり、パルプ、陰謀、都市ファンタジーのジャンルでも場違いではありません。スーパーヒーローでさえカルト信者に遭遇します。人々が空を飛び、エネルギーブラストを発射し、悪者がスーパーヒーローでなくてもスーパーヒーローに挑戦できるようにする世界では、魔法の力は見過ごされやすくなります。
伝統的な魔法使いのカルトは何かを崇拝していますが、それが何であるかは大きく異なります。歴史的には、征服された、または抑圧された人々の神々が秘密裏に崇拝されていた可能性が高いです。
最近では、現代のオカルティストが研究する古代文明の神々、悪魔(特にスペイン異端審問の時代、および 1980 年代から始まった “悪魔的混乱” )、宇宙的恐怖の物語から “知る能わざるもの” などがあります。
しかし、他のカルトは、神や悪魔の名前を暗号として盗用し、宗教の罠を利用して実際の活動から疑いをそらします。宗教哲学を守り続ける場合、それは本物の信仰ではありません。または、同様の組織モデルを採用しているため、宗教に似ている可能性があります。
ほとんどすべてのカルトには階層があり、昇進すると、パスワード、握手、おかしな帽子、または魔法の呪文など、秘密へのアクセスが増えます。これは、カルトを社会的攻撃から守るのに役立ちます。これは、 “セル” システムがスパイや反体制派を発見から保護するのと同じです。カルトで高い地位を得ることは精神的な昇進を意味するかもしれませんが、より確実かつ即座に、部下を統率し、社会的権力を行使する方法です。
「秘密カルト」は、上記のどのタイプのカルトでも、実用的な魔法を行使するときに適します。カルト信者が地位を上げるにつれて、呪文を段階的に習得します (日常の秘密と並行して)。その魔法は身振りや信念に包み込まれ、少なくとも表面的には宗教的な儀式を通じて実行されます。
カルトのテーマに沿って、「秘密カルト」には「儀礼魔法の素質」 (『GURPS Thaumatology』、p. 23) が必要です。趣を添えるために、これは学習を通じて付与および向上されるかもしれませんが、これはオプションであり、「魔法の素質」は流派の要素ではなく前提条件となります。この要件は、すべての「魔法の素質」が儀礼魔法を使用する必要があることを意味します。したがって、カルト信者は集団でのみ魔法を使用し、 “戦略的” 呪文は “戦術的” 呪文よりも好まれます(ほぼ排他的に)。
特定のカルトが魔法で何をするかはその性質とキャンペーンの役割によって異なります。通常、カルトの社会的影響力、つまり舞台裏の富と権力を高めることは、少なくともリーダーにとっては重要な課題です。それがすべてかもしれませんが、よりクレイジーなカルトは、精神的影響力(それが何を意味するかはわかりませんが)を向上させたり、ハルマゲドンを引き起こしたり、現実を破壊するために宇宙的存在を召喚したりします。
●必要技能:〈秘伝/秘密カルト〉、〈秘伝/(悪魔伝承、霊伝承、また同様のもののいずれか)〉、〈神秘学〉、〈哲学〉または〈神学〉、〈宗教儀式〉。
●必要呪文:《魔法の鍵》、《魔法の霧》、《見張り》、《調査感知》、《沈黙障壁》、《番犬》のうちから4つ。
●流派特典:「範囲呪文習熟/(リストにある任意の範囲呪文)」。「占星術式儀礼/秘密カルト」、「基準能力値代用/ (リストにある任意の呪文を意志力基準に)」、 「戦闘儀礼/ (リストにある任意の呪文)」、 「呪文集中継続/リストにある任意の呪文」、「カルト階級/1〜5L」、「真名識者」、「魔法の弁舌」、「集団魔法」、「苦境下詠唱/神秘家の酩酊」、「縄張り/1〜5」、 「魔術師隠蔽」、「奥義呪文/(大召喚または供犠)」、「拡張特訓/FPはHTの100%点分を超えられる)」、 「支援霊契約」、「超共鳴/儀式の空間」、「入魂詠唱」。
●奥義呪文:《大召喚》、《供犠》。
[[イニシエイト>GURPS Magical Styles: Horror Magic#Initiate]]新入信者(イニシエイト)呪文は、監視、盗み聞き、乱入などの日常的な脅威から儀式エリアを守るためのものです。知的存在に対する受動的な防御に加えて、害虫や火に対する保護も含まれますが、反魔法に対する保護はありません。最も経験の浅いカルト信者であっても、このような儀式に参加することが求められます。すべてのイニシエイト呪文には、「魔法の素質/1L」(「儀礼魔法の素質」) が必要です。
《防火》、 《魔法の鍵》、《魔法の霧》、《見張り》、 《鳥類撃退》、 《魚類撃退》、《哺乳類撃退》、《爬虫類撃退》、 《昆虫撃退》、《調査感知》、《沈黙障壁》、《番犬》。
[[アプレンティス>GURPS Magical Styles: Horror Magic#Apprentice]]見習い(アプレンティス)は依然として主に儀式の空間の安全を守るために信頼されていますが、彼らの呪文は、日常の侵入者 (それらを犠牲として捕らえるための《人寄せ》と《捕縛円》に加えて)、精霊、敵対的な魔法に対するより積極的な防御で構成されています。これらには、任意の 6 つのイニシエイト呪文 (ほとんどの場合、《魔法の鍵》、《魔法の霧》、《見張り》、《調査感知》、《沈黙障壁》、《番犬》) と「魔法の素質/2L」(「儀礼魔法の素質」)が必要です。
《星幽遮断》 、《人払い》、《退散》、《感情操作》 、《人寄せ》、《可視化》、《魔法障壁》、《悪霊祓い》 、《感知防御壁》、《呪文障壁》、《瞬間移動阻止》、《捕縛円》、
[[ジャーニーマン>GURPS Magical Styles: Horror Magic#Journeyman]]熟練者(ジャーニーマン)はカルトのバックボーンです。彼らの魔法は、カルトが直接できない、または直接実行したくない行為を実行するために存在を召喚することに重点を置いています。彼らの呪文を習得するには、《星幽遮断》、《退散》、《可視化》、《魔法障壁》、《悪霊祓い》、《瞬間移動阻止》のすべてが必要です。アプレンティスとして “間違った” 呪文を習得すると、妨げられる可能性があります!
《動く像》(至難)、《動物作成》*、《従者作成》*、《戦士作成》*、《異次元召喚》†、《実体化》、《悪魔召喚》、《時影召喚》(至難)、《霊魂召喚》、《他者瞬間移動》(至難)‡。
「*」: 「秘密カルト」で習得した “作成” 呪文は、実際には時空外から存在を召喚します。これらの存在は、《作成物破壊》ではなく、《退散》の対象となります。
「†」: バージョンは設定によって異なります。
「‡」: 通常どおり機能しますが、通常は近くにいるものを “召喚” するために発動します。
[[エイペックス>GURPS Magical Styles: Horror Magic#Apex]]頂点者(エイペックス)が存在する場合、彼らは特別な計画がなければ注目されないような魔法を操ります。人々の価値観が突然変わり、死者が蘇り、生命が無から生まれ、風景が変わり、場所または世界の間に渦巻く通路が現れます。これらには、7つのグランドマスター呪文すべてが必要です。
《地形変化》(至難)、《門作成》(至難)* 、《大命》(至難)、《ゴーレム》(至難)†、《死人の群れ》(至難)、《地形移動》(至難)、《復活》(至難)。
「*」 この方法で習得すると、《瞬間移動》、《時間移動》、《異次元移動》は必要ありませんが、門は場所と存在の次元間にのみ存在でき、時間の間には使用できません。
「†」 《魔化》は不要です。《ゴーレム》で判定します。魔化はすでに儀礼魔法的なものであり、詠唱時間をさらに増やさないでください。 GMが別途規定しない限り、フレッシュ・ゴーレム (“新たなる生命”) と伝統的なクレイ・ゴーレムに使用されます。
「コラム:[[デザインノート:秘密カルト>GURPS Magical Styles: Horror Magic#Design_Notes_Cult_Secrets]]」これは応用的な流派で、抽象的な研究ではなく、暗記した儀式に関するもので、神殿流派によく似ていますが、信仰は必須ではありません。GM は、魔法の力を与える異世界の力をカバーする〈秘伝〉技能 (通常は悪魔伝承または霊伝承) と、関連する宇宙論の〈哲学〉または〈神学〉の専門を選択する必要があります。これら 2 つの技能に加えて、すべてのカルト信者は、握手、専門用語、称号などでメンバーシップを確認するための〈秘伝/秘密カルト〉)、超自然をより広く理解するための〈神秘学〉、宗教的であるかどうかに関係なく儀式を行うための〈宗教儀式〉を必要とします。オプションの技能は、カルトへの関与を隠すこと (〈演技〉と〈言いくるめ〉)、カルトの目的を果たすために部外者を操作すること (〈外交〉と〈礼儀作法〉)、メンバーを教化して組織すること (〈管理〉、〈脅迫〉、〈指揮〉、〈戦略〉、〈指導〉)、および “高度な研究” (〈魔法学〉とさらなる〈秘伝〉) に役立ちます。
イニシエイトはカルトを守るために呪文を学びます。これらは、従来の前提条件呪文ではなく、流派の〈神秘学〉技能に基づいています。
カルトは、6つの呪文のうち 4 つをイニシエイトへの入り口として受け入れますが、これは個人主義を奨励するためではなく (まったくそうではありません!)、イニシエイトがアプレンティスに進む前にさらに2つの呪文を学習できるようにするためです。
つまり、5つの技能と 4つの呪文です。「学歴適合/(魔法学校)」がある場合、流派コストは 5 + 4 + 1 = 10 cpです。
この流派で最も切望される特典は、儀礼魔法の補助です。「範囲呪文習熟」(大きな呪文をより多用途にするため)、「占星術式儀礼」、「戦闘儀礼」、「呪文集中継続」、「真名識者」、「集団魔法」、および「拡張特訓/(儀式に貢献するFPを増やすため!)」。その他の主な重点は、秘密(「魔術師隠蔽」と「奥義呪文」)、儀式の空間(「縄張り」と「超共鳴」)、意志力(「基準能力値代用」、「苦境下詠唱/神秘家の酩酊」、「入魂詠唱」)、およびトリッキーな霊との交渉(「魔法の弁舌」と「支援霊契約」)です。「カルト階級」は存在しますが、必ずしも魔法の知識を追跡するわけではありません。
イニシエイトのレベルを超える呪文は、通常、儀式を行う価値があるほど十分な持続時間、十分な広さ、または強力な効果を備えています。これらは、カルトの仕組みにより適合するように、標準的な前提条件の数を完全に無視する階層システムに再構成されています。これは、流派コストの高さ、進歩に必要な呪文の数々、そしてすべての魔法が儀礼魔法的であるという事実によってバランスが取られています。奥義呪文は階層の外側にあります。見逃さないでください!
オプション性質は 3 つのビンに分類されます。一部は、技能 (知力と「魔法の素質」) またはエネルギー (FP と「ER」) のいずれかの生のパワーを増加させます。その他の性質は、トラブルを察知する「危険感知」、尋問を避ける「善良な顔」と「ゴマすり」、部外者が理解できない「言語」、精神探査を打ち負かす意志力と「精神防壁」など、秘密を守ることに関連しています。このような行為は、本物の「秘密」を守ることもあれば、単なる「偏執狂」であることもあり、多くの場合、「義務感」、さらには大義に対する「熱狂」を伴います。3 番目のセットは、主にリーダーの間で発生し、権力を求め (「強欲」と「誇大妄想」)、途中で友人や敵を作ることがよくあります (「仲間」と「敵」)。GMは、一部のキャンペーンで 「選ばれし者」を追加する場合があります。
流派の必要呪文は、再構成された呪文リストを使用して習得する場合、「魔法の素質/1L」を必要とするため、これが流派の前提条件となります。これは、 (呪文リストが短いにもかかわらず) 「単系統」にすることはできませんが、同じ割引を提供する「儀礼魔法の素質」 (『GURPS Thaumatology』、p.23) にする必要があります。
例外: 一般的な魔法の世界では、これがカルトの授与によって付与できるものの上限になる場合がありますが、「魔法の素質」が無限定の人は歓迎される可能性があります。
《[[大召喚]]》動物、霊、悪魔をはるかに超えた何かを召喚します。ほとんどの場合、大悪魔または神の顕現です。制御は忘れてください。呪文が発動したら、反応判定を行います。GMが現在この特定の存在が望んでいると決定したもの以外のすべての修正は無視します。危険な代償を払った場合は最大+5修正、争いのデーモン・ロードへ現職の国家元首を供物にして捧げるなど、ほぼ不可能な場合は+10修正になります。この必要性が何であるかを術者が知っているかどうかは、GM次第です。
「良い」以下の反応 (15 以下) の場合、存在は術者をその性質に合った方法で完全破壊します。デーモン・ロードは魂を引き裂き、火の神は数百ダイスの《真なる火》を発し、創造神は破壊をもたらします。ファンブル失敗の場合も同じことが起こります。
「とても良い」反応(16-18) の結果は、その存在が短時間現れ、害を及ぼすことなく去ることを意味します。ただし、(次回のために)本当に望んでいることを述べる場合があります。
「最高」の反応(19以上) の結果は、その存在が《大祈願》と同等の願いを1つ叶えるという結果になります。これは、その存在の役割と性質に一致している必要があります。
この呪文は比較的習得しやすいものの、唱えるのに時間がかかり(儀礼魔法法を使用したなら50分)、非常に消耗します (通常はカルト全体と複数の外部エネルギー源が必要)。また、非常に危険です。
呪文の解説
- 呪文クラス:特殊呪文
- 呪文系統: 不明(おそらく死霊系呪文)
- 持続時間:不明。おそらく、被召喚者が役目を終わるか、1時間が経過するまで。
- エネルギー消費:1,000
- 準備時間:5分
- 前提条件:「魔法の素質/3L」(「儀礼魔法の素質」)、「カルトの階級/2L」の呪文(下記参照)から5種、「奥義呪文/大召喚」。
- 前提条件数:18(以下の計算で判断)
《[[供犠]]》生き物(living being)1体を犠牲にすることで解放された生命エネルギーを別の呪文に活かすために利用します。《供犠》は術者(たち)が犠牲者を殺した瞬間に詠唱します。虐殺は儀式の一部であり、白兵攻撃または同様の “直接的な(hands on)” 方法を伴う必要があります。続く本命となる2番目の呪文は、この直後に遅滞なく開始する必要があり、《供犠》は2番目の呪文発動中に「オン」の呪文(維持している呪文)としてカウントされます。
2番目の呪文に使用できる追加のエネルギーは、対象の知力に「生命力またはHPのどちらか低い方」を掛けたものに等しくなります (したがって、知力1〜4およびHP1〜2の小動物は、ほとんど価値がありません)。
呪文の解説
- 呪文クラス:特殊呪文
- 呪文系統: 不明(おそらく死霊系呪文)
- 持続時間:不明。
- エネルギー消費:なし。
- 準備時間:1時間
- 前提条件:「魔法の素質/3L」(「儀礼魔法の素質」)、「カルトの階級/3L」の呪文(下記参照)から7種、「奥義呪文/供犠」。
- 前提条件数:16(以下の計算で判断)
「[[闇の道>GURPS Magical Styles: Horror Magic#The_Dark_Path]]」●流派コスト:10cp
●流派前提条件:「魔法の素質/1L」(「根揺らぐ素質」-10%以下)。
●キーワード:愛書家(Bibliophilic)、無計画(Haphazard)、無謀(Reckless)、利己的(Selfish)。
これは、超自然が存在し、潜在的に危険、あるいは邪悪であるジャンルならどこでも登場する古典的なホラーの比喩です。疎外された不適合者、または学問的には優秀だが世間知らずの孤独者が、魔導書に遭遇します。それを読むと、彼らはすぐに、本当に理解も制御もできない力を獲得します。彼らは自分の才能を確信し、魔法を使って、自分たちを嘲笑した人々に復讐したり、社会が自分たちに負っていると信じているものを主張したりします。その結果、彼らはさらに何かを求め、負のスパイラルに陥ります。
誰かがこれらの魔法のテキストを書いています。いくつかの設定では、頭脳よりも不安を抱えた人々が見つけられるように、あちこちに放置されているのは偶然ではありません。おそらく、力のある黒魔術師から悪魔まで、怪しげな著者は、力に狂った変人が魔法で混乱を引き起こすことで利益を得ているのでしょう。真実が何であれ、その文章は、骨の折れる研究や訓練よりも早く魔法の力を得るための道、つまり「闇の道」を概説しています。
「闇の道」は、図書館での調査や古いテキストの翻訳など、本に関する科目には才能がありますが、社交性に欠ける古典的な “オタク” 適した、非常に自由な流派です。彼らは最初は臆病で怖がりかもしれませんが、その後、新たな自信を与えてくれる力の味を知り、それがあまりにも自信過剰になり、魔法を学ぶためなら何でもする利己的で不注意な狂人に変身します。注意しないと(時には注意していても)、彼らはモンスターになります。
「闇の道」を歩む人が、魔術師としてスタートすることはほとんどありません。初期の研究により、彼らは「根揺らぐ素質」(RUM、『GURPS Thaumatology』、26ページ)を習得し、これにより、さらに優れたパワーへの近道が明らかになりました。これらは定期的に裏目に出ますが、典型的な実践者はさらにパワーを獲得することでこの問題を解決しようとします。このような「魔法の素質」は、ほとんどの場合、研究によって向上できます。限定無しの「魔法の素質」の上限が低くても、「拡張特訓」特別な演習なしで「魔法の素質/6L」まで向上できます。
では、黒魔術に関するテキストを放置している “秘密の達人” はいるのでしょうか? 存在する必要はないのですが、存在する場合は、「闇の道」を流派として扱う方が理にかなっています。おそらく、これらの影の人物は、自分が説くことを実践しているのではなく、独自の理由でそれを行っています。2 つの奥義呪文がその理由を示唆しており、何らかの方法で適切な特典を獲得した非流派専門家は、それらを習得できます。
●必要技能: 〈秘伝/魔法の文章〉、〈調査〉、〈速読〉、〈魔法学〉。
●必要呪文: 《魔法感知》魔法の検出、《呪文識別》呪文の識別、《魔術師覚》魔術の感知、《魔術師眼》魔法の視力、《魔法探知》 魔法の探求。
●流派特典: 「流血魔法」、「日常的詠唱/ (《複写》コピー、《筆記》スクライブ、および同様の書籍的な呪文)」、「高速詠唱/リストにある任意の呪文」、「柔軟な儀式/ (リストにある任意の呪文」、「即席魔道具/1〜3L」、「即席魔法/闇の道」、「即席魔法」 (不利特徴自給または「分析補助」)、「生命燃焼/1〜5L」、「限定的ER/1〜5L/闇の道」、「呪文動作不用/ (リストにある任意の呪文)」、「呪文口唱不用/(リストにある任意の呪文)」、「装備展開用意」、「縄張り/1〜2L」、「巻物読み/(任意)」、「奥義呪文/(《魔の投資》または《散力吸収》)」、「呪句宣言/1〜5L」、「拡張特訓/1〜2L/「万能の天才」、「魔法学的説法」、「浅学呪文」。
●奥義呪文:《魔の投資》、 《散力吸収》。
以下、「RUM」は限定「根揺らぐ素質」(Radically Unstable Magery)を施した「魔法の素質」の略です。『GURPS Thaumatology』 p.26参照。
- 「RUM/1L」:
- 「RUM/2L」:
- 「RUM/3L」:
- 「RUM/4L」:
- 「RUM/5L」:
- 「RUM/6L」:
「闇の道」の性質を考えると、GMはキャンペーンに合わせて何かを追加または削除することをためらうべきではありません。呪文を追加するときは、「前提条件の再構築」 (『GURPS Thaumatology: Magical Styles』、p.17) の表で「前提条件数」を探し、「レベル」を「根揺らぐ素質」レベルとして読みます。文章と魔法 (できれば両方) を扱う、こっそりと人を呪うといった流派の繰り返されているテーマに合う呪文は、1レベルか 2レベル下がるかもしれません。派手な呪文を含め、秘密の魔法ゲームを混乱させる恐れのある呪文は、1レベルか 2レベル上がることがあります。最終レベルが「RUM/6L」を超えるものは、バランスが取れている可能性は低いです。
《[[魔の投資]]》同意した対象を、術者の永久的な魔法の資産として束縛します。術者と対象は “儀式の瞑想” で 24時間一緒に過ごさなければなりません。儀式中、10メートル以内に第三者がいる場合、または飲食や個人の衛生以外の妨害がある場合、呪文は無効となり、最初からやり直しとなります。
その儀式時間の締めに、術者はエネルギーを消費して呪文を唱えます。成功した場合、対象は “この投資を受け入れるか?” の問いに答えなければなりません。呪文は、対象が “はい” と同意した場合のみ対象を束縛します。同意しない者を束縛する方法はありませんが、呪文の真実をすべて明かす必要もありません!
《魔の投資》によって束縛された非魔術師は、「魔法の素質/1L」(「根揺らぐ素質」-50%)[8]を無料で獲得します。「魔法の素質」を持つ人は、そのCPコストで購入できるレベルの限定(「根揺らぐ素質」-50%)付き「魔法の素質」に置き換えます (端数は切り捨て)。例えば、「魔法の素質/2L」[25]は「魔法の素質/4L」(「根揺らぐ素質」-50%)[23]になります。術者はすぐには何も得られませんが、対象が魔法の裏目を出すたびに (これはあり得ます)、呪文ファンブル表で 出目3 または出目18を振ると、他の効果に加えて “マスター” にCP1点が無料で配布されます。距離はこれに影響しません。
対象は獲得CPを使用して「根揺らぐ素質」を -10% まで購入緩和できますが、その限定を完全に解除することはできません。《呪い除去》でも何もできません。ただし、《魔の投資》を習得すると、獲得したCPを使用して「根揺らぐ素質」を解除できます。
《魔の投資》は術者にとって “オン” の呪文とはみなされませんが、「魔法の素質」2レベルごとに 1体の “資産” しか持てません (この呪文には「魔法の素質/6L」が必要なので、通常は対象3名)。対象のファンブル失敗のうち、CPが付与されるのはわずか 1% 程度の確率です。なので術者には、対象に魔法を最大限活用させ、よく理解されていない魔法を定期的に使用するよう促す動機があります。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文/抵抗呪文_特殊
- 呪文系統: 不明(おそらく死霊系呪文と呪文操作系呪文)
- 持続時間:対象が死ぬまで!
- エネルギー消費:30。
- 準備時間:24時間。
- 前提条件:「魔法の素質/6L」(必ずしも「根揺らぐ素質」ではない)、《霊気偽装》、《間抜け》、《永久狂気》、《活力奪取》、「奥義呪文/魔の投資」。
- 前提条件数:24(以下の計算で判断)
《[[散力吸収]]》他の誰かの魔法のバックファイアによって放出されたエネルギーを収穫しようとします。この呪文は、他の魔術師がファンブル失敗したのを目撃した瞬間に “防御呪文” として唱える必要がありますが、実際には何も防御しません。GMは、バックファイアを “目撃した” と見なすかどうかを決定します。疑わしい場合は、知覚力基準の〈魔法学〉判定を行います。
《散力吸収》は、不運な魔法使いに距離1メートルあたり -1修正で唱えられます。ただし、対象はその人物ではなく、その大惨事です。したがって、その能力と防御呪文は、この呪文には影響しません。
成功すると、成功度に等しいエネルギーポイントが回復します。回復されるのは、他の魔法使いの呪文コストが最大で、高い技能レベルによるコスト削減分も含みます。エネルギーが元々どこから来たかは関係ありません。FP、HP、ER、外部電源などです。収集したエネルギーは、術者の次の呪文に使用できます。術者はすぐに呪文を開始する必要があります(戦闘中の次のターン、そうでない場合は1秒以内)。《散力吸収》は、呪文の詠唱中は “オン” の呪文としてカウントされます。必要なエネルギーを超えた分は失われます。
通常の失敗ではエネルギーは回復せず、1FPかかります。ファンブル失敗は、他の魔法使いのバックファイアが何らかの理由で術者まで悪化することを意味します。負傷は両者 (およびその間にいる全員) に影響し、誤った有害な呪文は《散力吸収》の術者に引き寄せられ、検出可能な効果によってその人の存在が明らかになり、悪魔は両者に敵対的になります。これはGMの創造性を発揮する絶好の機会です!
呪文の解説
- 呪文クラス:特殊呪文
- 呪文系統: 不明(おそらく死霊系呪文と呪文操作系呪文)
- 持続時間:エネルギーはすぐに使用する必要があります。維持できません。
- エネルギー消費:なし (失敗時は1)。
- 準備時間:一種。
- 前提条件:「魔法の素質/5L」(必ずしも「根揺らぐ素質」ではない)、《活力回復》、《活力奪取》、および「奥義呪文/散力吸収」。
- 前提条件数:10(以下の計算で判断)
「コラム:[[デザインノート:闇の道>GURPS Magical Styles: Horror Magic#Design_Notes_The_Dark_Path]]」「闇の道」は、魔法の力を求めて “忘れられた” 文書を精査する孤独な人のための実験的な流派です。〈秘伝/魔法の文書〉(Hidden Lore (Magical Writings))、〈調査〉、〈速読〉は禁じられた知識の書物を熟読することをカバーし、〈魔法学〉は収集した知識を呪文に変えます。技能はこれだけです。この流派の魅力は、魔法以外の学習が少ないことです。オプションの技能 (忍耐強い探求者向け!) は、〈考古学〉、〈暗号学〉、〈文学〉など、古代の写本を見つけて解読するのに役立ちます。〈神秘学〉は、慎重な魔術師が、必要かどうかにかかわらず、一般的な超自然的な奇怪さを研究するため、これらに加わります。
必要呪文は、必要技能と同じ使命、つまり魔法を探し出すことを共有しています。《魔法探知》は、実践者を魔法現象に導きます。《魔法感知》、《魔術師覚》、《魔術師眼》は、到着時に検索範囲を絞り込みます。《呪文識別》は、理解を提供します。流派用語では総称して “認識(awareness)” と呼ばれ、これらはすべてのより深い秘密の前提条件ですが、特定の呪文には当てはまりません。
「闇の道」の信奉者は4つの技能と5つの呪文から始めます。「学歴適合/(魔法学校)」を追加すると、コストは 4 + 5 + 1 = 10 cpになります。
当然のことながら、この流派の特典の多くは、既知の魔法のパラメーターをいじったり (「高速詠唱」、「柔軟な儀式」、「呪文動作不用」、「呪文口唱不用」)、ほとんど理解されていない種類の魔法 (「即席魔道具」、「即席魔法」、「浅学呪文」、「万能の天才」のための「拡張特訓」) を実行したりすることができます。その他の特典は文章に関するもので、書籍の呪文には「日常的詠唱」、本や巻物をジャグリングするには「装備展開用意」、「巻物読み」などがあります。どうやら意図的だったようですが、術者を危険にさらすいくつかの特典が手の届く範囲にあります。「流血魔法」、「簡易小魔法/不利特徴自給」、「生命燃焼」、「呪句宣言」(裏目に出るとさらにひどい!)。最後に、「闇の道」は、「限定的ER」、「縄張り」、「魔法学的説法」を備えた自称 “大魔術師” を奨励しています。
必須以外の呪文には、文章を扱うための《複写》、《暗号化》、《文字理解》、《来歴》、《記憶》、《筆記》、そして文章を盗むための《錠前大師》と《隠匿看破》、文章を保護するための《防火》、そして夜遅くまで読むための《徹夜》などがあります。多数の呪文が魔法のエネルギー、アイテム、および存在に直接作用します。たとえば、《魔法分析》、《霊気感知》、《呪文除去》、《呪文抵抗》、《活力回復》などです。そして、派手なダメージ効果には至らない無数の呪いがあります。高度な呪いは永続的であるか、同時に術者を “強化(buff) ” します(奪取系呪文)。《幽体離脱》、《盲点化》、《透明術》、《忍び足》などのトリックにより、魔法使いは魔法狩りや呪いをこっそり行うことができます。派手な効果や防御を少し加えると、庶民を感心させるようです。《悪魔召喚》なしで流派を追求する人はいるでしょうか? 奥義呪文は、秘密の達人になる可能性のある人のために存在します。
オプション性質は、古い本を読むための「言語」 (多くの場合、「言語の才能」によって支援されます)、本を熟読するための「睡眠時間が短い」、気を散らすものに対処するための「一意専心」、伝承を保持するための「記憶力」です。これらの習慣は、「不眠症」や「強迫行為」に陥る可能性があります。「闇の道」の信奉者のほとんどは、共有しない自己中心的なタイプです (「嫉妬」、「人嫌い」、「尊大」)。危険な魔法に突入する彼らの決意は、多くの場合、「暴虎馮河」と「恐怖を感じない」として現れますが、通常は「好奇心」、「直情」、「自信過剰」、または十分な裏目に出た後、「特異点」を犠牲にします。このリストには「騙されやすい」が含まれていますが、知力の向上は含まれていません。知恵はこの流派の実践者の特徴ではないからです。秘密の達人が存在する場合、彼らは愚かな者をターゲットにします。とにかく、信者は知力よりも「魔法の素質」を向上させる方が簡単だと感じています。
「闇の道」には「魔法の素質/1L」未満の呪文がないため、これが流派の前提条件です。これは「単系統」ではなく、「根揺らぐ素質」 (『GURPS Thaumatology』、p.26) である必要があります。-10%、-30%、-50% のレベルはすべて許容されます。この限定のない魔術師は、この流派を追求できません。
「[[被忘の叡智>GURPS Magical Styles: Horror Magic#Forgotten_Wisdom]]」●流派コスト:10cp
現代の超自然の物語でよくある仮定は、過去にはもっと多くの人が魔法を信じていたというものです。魔法は消え去ったか、そもそも存在しなかったのかもしれません。しかし、魔法は今も存在していて、魔法への信仰だけが消えたという説もあります。魔法は影の中で生き続け、伝統的なシャーマンやヒーラーによって実践され、ほとんどの場合、ボタニカ(薬草の調剤所を兼ねた植物店)や怪しげな見せで販売されているお守りの形で実践されています。
歴史的設定では、そのような信念がより主流である可能性があります。強力な組織化された信仰は、大衆の心、精神、そして(彼らの主張によると)魂をめぐる競争に反対し、魔法を地下に追いやっています。しかし、民間の慣習は、大宗教よりも日常生活に役立つと一般に考えられており、大宗教に取って代わろうとする努力にもかかわらず続いています。
そしてファンタジーでは、 “狡猾な民” が嫌われるのは、彼らが魔法を使うからではなく(魔法はどこにでもあります!)、体制への挑戦と見なされているからです。魔法使いのギルド、魔法アカデミー、王立魔法使いなどは、田舎の “魔女” や魔法を使う庶民を排除する寡占状態を構成しています。そのため、後者のグループは自分たちの技術を隠し、正式な訓練を受けられないため、風変わりな存在になります。
「被忘の叡智」は、このように知的、宗教的、または経済的現状に挑戦するため、抑圧された魔法を表現する方法を提供します。奇妙で限定的ですが、それにもかかわらず強力です。それは本質的に “黒魔術” ではありません。確かに、それは多くの祝福と治癒を包含しています。しかし、批判者がそれをそのように描写し、悪行に使用できるほど十分な呪いがあります。ホラー要素のある背景では、それを濫用する人は疫病やゾンビを引き起こし、人々の擁護者は当局の抵抗にもかかわらずこれらの力と戦います。
この流派は、精神的なものだけでなく物質的なものも強調します。星図やタロットカードの装飾の他に、機能するポーション(〈草木秘伝〉)、“お守り(チャーム)”(「即席魔道具」、《アミュレット》や《タリスマン》呪文)、邪悪な人形(《呪い人形》)、霊と戦う武器(《霊剣》)、水晶玉(《水晶球》)に力を与えます。ただし、実践者は小道具なしで魔法を使うことができ、完全な「魔法の素質」を享受できます!
●必要技能:〈伝統療法/(任意)〉、〈占い師/(任意)〉、〈草木秘伝〉、〈神秘学〉。
●必要呪文:《星幽視覚》、《霊気感知》、《死の幻影》、《魔法感知》、《霊魂感知》。
●流派特典:「占星術式儀礼/被忘の叡智」、「基準能力値代用/(リスト上の任意の呪文を知覚力基準に)」、「日常的詠唱/(GM が家庭の作業に適していると考える任意の呪文)」、「鎮魂の誓約」、「即席魔道具/ 1 〜 3L」。「即席魔法/被忘の叡智」、「威圧的呪詛」、「簡易小魔法/(「手ぶら手当」、「精神身分証」、「死人看破」、「台風の目」、「限定動物共感」、「開閉動作」)」、「真名識者」、「魔法の弁舌」、「平凡魔法/(〈 嘘発見〉としての《霊気感知》、〈動物使役〉としての《獣語》、〈言いくるめ〉としての《魅了》など)」、「苦境下詠唱/神秘家の酩酊」、「銘刻」、「真名隠匿」、「装備展開用意」、「縄張り/1〜2L」、「魔術師隠蔽」、「秘密の魔法材料/(あらゆる錬金術の霊薬)」、「奥義呪文/簡単魔法」、「夢現」、「拡張特訓/1L/知力が20を超えることができる」、「迅速魔化」、「支援霊契約」。
●奥義呪文:「奥義呪文/簡単魔法」(13 ページ)を参照してください。
有利な特徴: 「民間呪術師」 (『GURPS Power-Ups 3:Talents』、p.9)、「ER」、「幸運」、向上した「魔法の素質」、「霊聴者」 (『GURPS Power-Ups 3:Talents』、p. 15)、GMが許可する「仲間/霊」、「福者」、「チャネリング」、「霊媒」、「託宣」、「透明が見える」、「精霊共感」、または「視覚化暗示」のいずれか。
不利な特徴:「痙攣発作」、「名声/(気味が悪い、気難しい、迷信深いなど)」、「霊障」 (『GURPS Thaumatology』、p. 94)、「特異点」。己にルールを課す自発的な精神的不利な特徴:「名誉重視/専門職」 、「信仰による規律」、「義務感/(依頼主か霊)」、「誓い」など。
技能:〈除霊〉、〈言いくるめ〉、〈占い師/(その他)〉、〈秘伝/霊伝承〉、〈商人〉、〈プロパガンダ〉、〈隠蔽〉、〈裏社会〉、〈指導〉。
「†」 《祝福》のレベル未満の “祝福(blessings)” は、その呪文の前提条件としてカウントできます。
「‡」 すべての専門分野は同じ呪文の前提条件を共有します。《神託》呪文を習得するには、魔法使いは関連する《占い師》技能を知っている必要があります。占星術、カード占い、水晶占いが一般的です。《他者変身》は、一般的に虫、ネズミ、ヒキガエルなどに使用されます。
「[[秘密の魔法材料/錬金術の霊薬>GURPS Magical Styles: Horror Magic#Alchemical_Potions]]」「秘密の魔法材料/錬金術の霊薬」[1cp]†……魔法系特典、背景系特典、要専門化特典
〈草木秘伝〉は通常、〈錬金術〉ほど有能ではなく、治療薬、解毒剤、場合によっては治癒薬以上のものを作ることはめったにありません。しかし、流派「被忘の叡智」をマスターした者は、多くの呪文の知識を用いて強力で派手な結果に変えることができます!
この特典は「秘密の魔法材料」であり、『魔法大全』の「霊薬の形態」(または霊薬について説明している他のサプリメント) にある1つの霊薬ごとに専門化が必要です。これを製造するには、「錬金術の研究室」、通常の時間、および霊薬の〈錬金術〉に対する標準ペナルティでの〈草木秘伝〉判定が必要です。高価な材料は必要ありませんが、GMは名目の価格100ドルごとに1時間の薬草探しと、霊薬の作成に使用したペナルティでの〈自然知識〉判定を要求します。
例: 霊薬『生殖薬』は、材料費が 1,500 ドル必要で、製造に20 週間かかり、〈錬金術〉-5判定が必要です。「秘密の魔法材料/生殖薬」を持つ「被忘の叡智」の魔法使いは、薬草探しに15時間費やし、〈自然知識〉-5 で判定し、その後、霊薬作成に20週間費やし、〈草木秘伝〉-5で判定します。
GMは、どの「秘密の魔法材料」特典を許可するかを決定します。これは、効果の派手さ、その “伝統的” さ、または “水薬の形態で利用可能でなければならない” などのことを反映している可能性があります。
経済は重要かもしれませんが、『魔法大全』の価格でハイテク魔法使いが金持ちになることはありません。この例の霊薬『生殖薬』は、“魔法が希少”な世界設定では 11,000 ドルの利益をもたらす可能性がありますが、これは2日間の薬草狩りと20週間の製造にかかる費用であり、月額 2,300 ドル強に相当します。これはTL7〜TL8の平均的な仕事の1つにすぎません。量産処理が許可されている場合、その魔法は珍しいものではなく、定量(ロット)単位でその価格しか得られない可能性があります。
「[[奥義呪文]]/[[簡単魔法]]」 「[[奥義呪文/簡単魔法>GURPS Magical Styles: Horror Magic#Hedge_Magic]]」[1cp]……[[魔法系特典]]、[[背景系特典]]「奥義呪文/簡単魔法」(Secret Spells: Hedge Magic) p.13
魔法流派「被忘の叡智」には、完全な奥義呪文が少数しかありません。代わりに、1つの魔法系特典「奥義呪文/簡単魔法」があり、信者はこれを選択して、GMが『GURPS Magic: The Least of Spells』から許可するすべての「知力/並」呪文……簡単呪文にアクセスできます。個々に強力ではありませんが、これらは流派に潜在的に77種の呪文を追加します。その多くは、設定の他の魔法使い (または少なくとも「秘密カルト」や「闇の道」などのパワーに飢えた流派の信者) には知られていない可能性があります。
これらの呪文は、すべての目的で「被忘の叡智」の一部としてカウントされます。これらへの投資CPは、魔法使いの魔法系特典の割り当てを決定するときに、呪文の合計CPに追加されます。流派の魔法系特典の1つが「知力/並」呪文に適用できると思われる場合 (「簡易小魔法」や「平凡魔法」の場合によく当てはまります)、それは許可された専門分野です。
「奥義呪文/簡単魔法」特典を持つ流派所属者は、獲得CPを使って、最大4レベルの才能「簡単術師」 (『GURPS Magic: The Least of Spells』、19 ページ) をレベル毎5cp払って獲得できます。これにより、さらに特典が “使い果たされる” ことも、特別な練習が必要になることもありません。「奥義呪文」特典によって、そのオプションが付与されます。「才能」で説明されているように、「簡単術師」と「魔法の素質」はどちらも、「知力/並」呪文を習得するときに知力に加算されます。
最後に、「知力/並」呪文を習得した実践者は、『GURPS Magic: The Least of Spells』の 4 〜 5 ページに記載されている低パワーの魔法の品物を作成できます。《魔化》呪文は必要ありません。「簡単術師」と「魔法の素質」を考慮して、該当の呪文で技能判定するだけです。ただし「魔法の素質/2L」は必要です。これは、直接的または間接的に、流派のリストにあるすべての魔化系呪文の前提条件であり、永続的な“お守り(charms)”を作成するために必要な最低限の魔法の才能を表しています。
「コラム:[[デザインノート:被忘の叡智>GURPS Magical Styles: Horror Magic#Design_Notes_Forgotten_Wisdom]]」「被忘の叡智」は応用スタイル、特にフォークスタイルです。これは、古いやり方を追求する気難しい年長者がコミュニティに貢献したりお金を稼いだりするために学ぶ種類の芸術です。
オカルティズムは不可欠です。なぜなら、そのような魔術師は呪いや幽霊の専門家でなければならないからです。〈伝統療法〉、〈占い師〉、〈草木秘伝〉は、それぞれ治療、読み、薬草の知識をカバーします。オプションの技能には、何よりも〈商人〉 (GM が要求する場合もあります!)、さらに〈占い師〉、信者を引き付ける〈プロパガンダ〉、疑い深い人を説得する〈言いくるめ〉、疑わしい材料の密輸、これらの活動のより怪しい側面を知るための〈裏社会〉などがあります。上級魔術師の中には、霊に恐れられるようになり (〈除霊〉)、その秘密を学び (〈秘伝〉)、弟子を取る (〈指導〉) 者もいますが、その他の者は素人のままです。
必要な呪文を組み合わせると、 “視力(the Sight)” が得られます。これは、クライアントのオーラを感知する能力 (《霊気感知》)、霊界を覗く能力 (《星幽視覚》と《霊魂感知》)、魔法を感知する能力 (《魔法感知》魔法検知)、ある程度未来を見る能力 (《死の幻影》死の予感) です。これらの特技は、霊に相談してオーラを分析することで機能する、情報収集のためのこの流派の魔法の前提条件です。
4つの技能、5つの呪文、および「学歴適合/(魔法学校)」により、「被忘の叡智」のスタイルは 4 + 5 + 1 = 10 cpかかります。
多種多様な特典は、民間魔術のしるしから始まります。星図 (「占星術式儀礼」)、精霊の召喚 (「鎮魂の誓約」、「魔法の弁舌」、「支援霊契約」、「夢現」、さらに知覚力を使って魔法を使う霊を見つけるための「基準能力値代用」)、不吉な警告 (「威圧的呪詛」)、真名 (「真名識者」と「真名隠匿」)、トランス (再び「苦境下詠唱/神秘家の酩酊」と「夢現」)、オカルト道具が揃った儀式用の空間 (「縄張り」や「装備展開用意」) などです。最後のカテゴリには、1 回限りのもの (「即席魔道具」)、個人的なもの (「銘刻」)、または強力なもの (「迅速魔化」) のチャームが含まれます。実用性も重要で、「日常的詠唱」、「簡易小魔法」、「平凡魔法」の魔法系特典、および即興の呪文詠唱 (「即席魔法」) がたくさんあります。信者全員が控えめな態度をとっているわけではありません。最も偉大な顕在化した超人的な知恵(知力21 を可能にする奥義的な「拡張特訓」!)は、その力を単純な外見の後ろに隠しています(「魔術師隠蔽」)。
高度な魔術は、これまで議論されたすべてのことに従います。繰り返し登場するテーマは、精霊の働き(《霊体干渉》、《悪霊呪縛》、《悪霊支配》など)で、精霊に相談して知識を得ること(《気象予測》、《方向探知》、さらには《神託》など)、睡眠と夢(《回復の眠り》、《安眠》、夢系呪文)、考えや秘密を知るためにオーラを読むこと(《本性感知》、《思考察知》など)にまで及びます。役に立つ呪文は、魔術師を雇う主な理由であることが多く、「被忘の叡智」は、はげの治療(《養毛》)、雨乞いの踊り(《雨》)や農業の祝福(《植物祝福》と《土浄化》)、家畜の虐待者からの保護(《動物保護》)など、あらゆるものを提供します。これをバランスさせるのが《呪い》です。呪いから始まり、そこからどんどん悪質になっていきます。関連する魔法のアイテム (《アミュレット》、《水晶球》、《霊剣》など) を作成するための魔化や、“ブードゥー人形” (《呪い人形》) やゾンビを作り出す儀式もあります。
オプション性質は、優れた知恵 (知力の向上またはより狭い補完の「才能」) と、宇宙と精霊に対する優れた感受性 (高い知覚力と「福者」、「霊媒」、「託宣」、「視覚化暗示」などの能力、または単に高い「魔法の素質」) に焦点を当てています。上級の流派所属者は精霊の好意を得ます。これは、「幸運」として微妙に現れたり、目に見えないヘルパーから引き出された「ER」として現れたり、完全に「仲間」として現れたりすることがあります。マイナス面としては、民間の魔法使いは発作 (「痙攣発作」) や奇妙な行動規範で有名で、「名声」があるものです。間違った力に手を出すと、霊障や「特異点」が発生する可能性があります。
必要な呪文には「魔法の素質/1L」が必要ですが、必要な〈草木秘伝〉技能には〈自然知識〉技能が必要なので、両方の流派が前提条件となります。〈自然知識〉自体は流派の構成物ではないため、別途購入してください。
- Alchemical potions, 12-13.
- Campaigns, using in, 2-4.
- Ceremonial Magery limitation, 5.
- Charms, style using, 10-13.
- Cult Secrets style 魔法流派「秘密カルト」, 5-7;
- design notes, 6;
- overview, 4, 5.
- Dark Path style 魔法流派「闇の道」, 8-10;
- design notes, 9;
- overview, 4, 8.
- Design notes, 6, 9, 13.
- Folk traditions, style based on, 10-13.
- Forgotten Wisdom style 魔法流派「被忘の叡智」, 10-13;
- design notes, 13;
- overview, 4.
- Greater Summons spell《大召喚》, 7.
- Grimoires, style using, 8-10.
- GURPS, 4;
- 『GURPS Dungeon Fantasy』, 3, 8;
- 『GURPS Horror』, 2, 4;
- GURPS Magic『魔法大全』, 2-5, 7, 12;
- 『GURPS Magic: The Least of Spells』, 2, 13;
- 『GURPS Magical Styles: Dungeon Magic』, 3;
- 『GURPS Monster Hunters』, 2;
- 『GURPS Power-Ups 3:Talents』, 11;
- 『GURPS Thaumatology』, 2, 4-6, 8, 9, 11;
- 『GURPS Thaumatology: Magical Styles』, 2, 9;
- 『GURPS Thaumatology: Ritual Path Magic?』, 2;
- 『GURPS Thaumatology: Sorcery?』, 2;
- 『GURPS Thaumatology: Urban Magics?』, 2.
- Hedge Magic version, 13.
- Hedge Magician perk, 13.
- Herb Lore skill, potions and, 12-13.
- Invest spell 《魔の投資》, 9-10.
- Magic, as secret, 3.
- Magery advantage 「魔法の素質」,
- Ceremonial, 5;
- Radically Unstable, 8, 9;
- special requirements, 5, 8.
- Magic Perk, new, 13.
- Naturalist skill, style requiring, 10-13.
- Order from Chaos spell《散力吸収》, 10.
- Perks, new, 12, 13.
- Player characters, reason for styles, 3;
- usage recommendations, 4; see also specific styles.
- Potions, 12-13.
- Radically Unstable Magery limitation, 8, 9; spell to gain, 9-10.
- Sacrifice spell《供犠》, 7.
- Secret Materials perk, 12-13.
- Secret spells 奥義呪文項目, 7, 9-10, 13.
- Secret Spells perk 「奥義呪文」特典, 13.
- Spells, Radically Unstable Magery level, 9;
- secret, 7, 9-10, 13; see also specific styles.
- Spirits, style contacting, 10-13.
- Styles,
- automatic downsides, 4;
- based on cult magic, 5-7;
- based on folk traditions, 10-13;
- based on magical texts, 8-10;
- overview, 4;
- reading stats, 4.
このページへのコメント
>魔法流派「秘密カルト」(Cult Secrets)
出来ればカルト階級のレベルごとの、cp総計値の目安/レギュレーションも知りたいところですね…。
このサプリメントを導入するキャンペーンなどに限って、
人間の術者でも、魔法の素質の上限を6レベルまで許可するのは如何でしょうか…⁉
このサプリメントで説明されているようなキャンペーン、例えば『GURPS Dungeon Fantasy』のように魔法が派手だが、用途に相応の制限があるものや、それほどのテコ入れが「魔法」に必要なら良いと思います。