汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Power-Ups 2:PerksとはGURPS第4版の(2008年春までの)「特典」に関する特集サプリメントのこと。「特典」に関するルールの見直しや追加ルール等が記載されている。

前書き(INTRODUCTION) p.2

 「特典」は実に独特な切り口があります。 ベーシックセットで説明されているように、特典はわずか1cpのマイナーな有利な特徴ですが、あなたのPCへの格安の味付けとなります。
特典は小さく安価であるにもかかわらず、大きな味わいを持つため、わずかな数でも普通のキャラクター・コンセプトを並外れたものにすることもできます。
特典は解釈の自由があり、ささいな規模の性質のため、ゲームバランス的問題を起こしたくない際に導入するのが適切です。これにより、GM・プレイヤー共に、ルールを一旦脇においてキャラクターの個性の考慮に重点を置けます。

 GURPS Power-Ups 2:Perksは、(フレーバー、柔軟性、多様性のすべての原則に忠実に維持しようとする)単なる特典の大きなリストです。 ここのすべては(原書段階では)ゲームバランスのために原作者にチェックされました。 GMはまだ判断を下す必要がありますが、原作者たちは物事を賢明に保つためにあらゆる努力をしました。
お楽しみに!

原書表記


「Power-Ups 2:Perks」には何が含まれるか(WHAT PERKS ARE INCLUDED?)
 Power-Ups 2:Perksには、2008年春までにGURPSに公開されたすべての特典(Perks)が組み込まれています。これには、GURPS Martial Arts?のすべての戦闘系特典が含まれ、“特典なんでも集”となります。
しかし、それは単なる再利用素材ではありません! それは古い特典をより拡張し、より一般的なものにし、新要素と五分五分で混合します。

 もちろん、将来はより多くの特典が増え、おそらくさらに特典のコレクションが増えるでしょう。 それまでは、ここにない特典が必要な場合は、ここにあるものをガイドとして使用してください。ルール、技能判定、または死亡判定を交換すると、特典が同じ一般的なタイプの別のオブジェクトに対して変更されるため、通常は――マイナーな調整を加えて――バランスが取れて賢明な特典が得られます。

原書表記


特典はどのように命名されたか(HOW WERE THEY NAMED?)
 一部の特典名は実用的であり、他は風変わりなものであり、さらに他はGURPSの遠い歴史にルーツを持っています。 プレイヤーとGMがそれぞれの名前に伴う規則を知っている限り、名前はほとんど関係ありません。 機能的な特典名、または空想的な名前を好む場合は、適合しないものを変更してください。
そして、特定のプレイヤーが本当に自分のPCの特典名を変更したい場合は、彼にもっと力を与えます――彼はのめり込んでいるのです!

原書表記


特典はどのように分類されたか(HOW ARE THEY SORTED?)
 ほとんどの人は特に巨大なリストを好まないので、特典(そのうち190種以上)はタイプ別に並べ替えられています。 アルファベット順を希望する場合は、「追加特典一覧」を参照してください。

原書表記


多くの場合、どの程度許可する必要か(HOW MANY SHOULD I ALLOW?)
 GMは、PCが持つことができる特典の数を決定します。 特典はマイナーな特性であるため、制限を設けなくても何も壊れないでしょう。
ただし、くせと同様、特典は何よりも特性評価を支援するものであり、そのキャラクターとしては、所持者が分散することでリスクも分散する可能性があります。
また、個々の特典のバランスは合理的ですが、可能なすべての組み合わせを確認することは不可能です。アクセスを無制限にすると、予期しないスーパーコンボの確率が高くなります。

 したがって、推奨される制限は、種族的な特典を除き、開始時のCPが25cpごとに1つの特典です。 これにより、150cpの標準的なPCで最大6つの特典を購入できます。 いつものように、GMは最終決定権を持っています。

原書表記

著者について(ABOUT THE AUTHOR)
 原書著者のショーン“ドクター・クロム”パンチは1985年に素粒子物理学者になることを目指し、1995年にGURPS Line Editorを完成させ、それ以来、ほぼすべてのGURPS製品のルールを設計してきました。 GURPS第3版の時代、彼は両方のGURPS Compendiumボリュームをコンパイルし、GURPS Liteを開発し、GURPS WizardsとGURPS Undeadを書き、20以上のタイトルを編集または改訂しました。 彼はデビッド・プルバーと共に2004年にGURPS Basic Set第4版を制作しました。彼の最新の作品には、GURPS Powers (with Phil Masters)、GURPS Martial Arts (with Peter Dell’Orto)、およびGURPS Dungeon Fantasy 1- 4があります。 彼は1979年以来ゲーマーでした。彼のゲーム以外の興味には、映画やワインが含まれます。 彼は妻のボニーとケベック州モントリオールに住んでいます。 彼らは2匹の猫、バンシーとゼフィラ、そして騒々しいオウム、サースを飼っています。

原書表記


コラム:特殊な特典特性(Special Properties) p.4

 この作品では、特典の特別な特性を示すために3つの記号を使用しています。
「*」:本サイトでは便宜上「マンガ的特典」と呼称。
 特典はマンガ的なものであり、実物大のヒーローにのみ適しています。 戦闘に影響を与える場合、GMは、「銃の達人」、「達人の指導」、「武器の達人」を持つ戦士に制限する必要があります。
「†」:本サイトでは便宜上「要専門化特典」と呼称。
 特典は、それがどのように機能するかに応じて、有利な特徴、装備、ルール、技能、タスク、テクニックなどによる専門化を必要とします。 説明を読み、適切な専門分野を選びます。 特典は、その1つの狭いエリア以外では効果がありません。
「‡」:本サイトでは便宜上「レベル制特典」と呼称。
 特典はレベルで提供され、レベル制で用いられる有利な特徴とまったく同じです。 各レベルは実質的に独自の特典であり、コストは1cpですが、簡潔にするために、レベルと合計CPコストとともに、キャラクター・シートに1回だけ記述します。
例(原書書式では):Courtesy Rank 3 [3]。

原書表記

追加特典の原書表記

容貌系特典(Appearance Perks) p.4
容貌系特典

原書表記

戦闘系特典(Combat Perks) p.4-5
戦闘系特典

原書表記

装備系特典(Equipment Perks) p.8
装備系特典

原書表記

特殊系特典(Exotic Perks) p.9
特殊系特典

原書表記

コラム:異能系特典(Power Perks) p.11
異能系特典

原書表記

精神系特典(Mental Perks) p.12
精神系特典

原書表記

肉体系特典(Physical Perks) p.13
肉体系特典

原書表記

所作系特典(Shticks) p.14
所作系特典
おしゃれ」(Shtick)は『R&R SP2』では「優雅」と訳している。Shtickは「特技。決めポーズ。お約束。持ちネタ」などの意味もある。内容を見るに、「立ち振る舞い」のような訳が適切と思われる。

原書表記

技能系特典(Skill Perks) p.15
技能系特典

原書表記

社会系特典(Social Perks) p.17
社会系特典

原書表記

超常系特典(Supernatural Perks) p.19
超常系特典

原書表記

背景系特典(Unusual Background Perks) p.20
背景系特典

原書表記

INDEX

  1. GURPS?, 3, 8;
    1. GURPS Basic Set?, 3;
    2. GURPS Bio-Tech?, 9;
    3. GURPS High-Tech?, 5, 8;
    4. GURPS Magic?, 20;
    5. GURPS Martial Arts?, 3, 5-7, 20;
    6. GURPS Powers?, 11;
    7. GURPS Supers?, 9;
    8. GURPS Thaumatology, 20.

  1. 特典の最大数について(約193種)Maximum number of perks, 3.
  2. 特典の命名について:Naming perks, 3.
  3. 許可される特典の数についてNumber of perks allowed, 3.
  4. 特別な特典特性についてSpecial properties of perks, 4.

特典の大別(約12種)


特典一覧

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特色/禁止性質
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攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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第17章
科学技術とアーティファクト(道具、装置、人工物)

第18章:マスタリング

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第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

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