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GURPS Power-Ups 7: Wildcard Skills

 このルールブックは万能技能(Wildcard Skills)を特集した第4版対応のサプリメントです。
翻訳途中。
  • 保留中の用語
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目次

第1章:万能技能の定義(DEFINING WILDCARDS) p.4

「[[第1章:万能技能の定義>GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills#DEFINING_WILDCARDS]]」
意訳かなり強め。
 『GURPSベーシックセット』には、200種を超える標準技能が記載されており、その多くは各専門分野を持っているので、さらに細分化されています。これらに、サプリメントからの追加性質が加わることもあるでしょう(例:『魔法大全』の800種以上の呪文)。この多様性は、リアルなキャンペーンとはマッチしています。世界観の説得力を感じさせるには、それを支えるたくさんの活動、研究、職業設定が必要です。リアリズムよりもストーリーを重視するゲームでさえ、そのような作りこみから恩恵を受けることでしょう。技能の奥行きや互換性が多いほど、主人公のニッチが強調されたり役割がカバーされるためです。
 それでも、できるからと言ってすべてのゲームやゲーマーに適しているわけではありません!
  • 特に:
    • マンガ的キャンペーンでは、ヒーローは説得力のある資格や任意のゲーム仕様分類ではなく、ドラマ的な役割によって定義されます。どの技能を習得・使用するかについて “ かかずらう手間 ” が生じるほど、ストーリーの足を引っ張るルールになりかねません。
    • リアル的キャンペーンであっても、ドラマ重視のゲーマーが “ 膨大な技能の多様性 ” を、ゲームの楽しみと両立させることはめったにありません。彼らは煩雑な情報よりも、合理的なシンプルさを好むことでしょう。
    • どちらの種類のキャンペーンでも、新規ユーザーは、 “ 情報過多 ” が “ 頭痛の種 ” の同義語となり、 “ 多様性 ” とは “ 自主選択を麻痺させかえって不自由になること ” の婉曲表現だと気付くことでしょう。
    • キャンペーンタイプやプレイヤーの好みに関係なく、短いプレイ時間のセッション参加者は、キャラクター作成や使用技能の理解の工程を早くすませたい場合があります。

 これらの状況に対して、『ベーシックセット』では「万能技能」という技能の代替処理法を提供していました。万能技能は技能名の最後に感嘆符が付くので、標準技能と見分けることができます(例:〈剣!〉)。これらの特別な技能は、まとまりある領域のあらゆる面の知識を反映しています。
  • 簡単に言えば:
    • 万能技能には、その領域内のすべての技能が含まれ、置き換えられます。
    • 彼らがこれをどのように達成するかは、このサプリメントの残りの部分の焦点です!

原書表記

万能技能の内容解説(ANATOMY OF A WILDCARD SKILL) p.4

万能技能の含有物(WHAT TO INCLUDE) p.6

追加利点(ADDITIONAL BENEFITS) p.10

万能技能の興味深いケース(INTERESTING CASES) p.15

万能技能の興味深いケース(INTERESTING CASES) p.15

第2章:万能技能の運用(CHAPTER TWO USING WILDCARDS) p.21

「[[第2章:万能技能の運用>GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills#USING_WILDCARDS]]」
 「第1章:万能技能の定義」は確かに最も複雑なステップですが、キャンペーンの内容設定とゲームプレイにおけるそれらの役割を理解することも、慎重に検討する価値があります。

原書表記

キャンペーンでの万能技能の扱い(WILDCARDS IN THE CAMPAIGN) p.21

万能技能判定(WILDCARD SKILL ROLLS) p.23

万能技能のさらなる選択ルール(YET MORE OPTIONAL RULES!) p.25

第3章:万能技能の例(EXAMPLES) p.27

万能技能の例参照。
66種の万能技能があります。敏捷力23種、知力41種、知覚力2種。
  1. 芸術!〉(Art!) p.27
  2. 暗殺者!〉(Assassin!) p.27
  3. 未開人!〉(Barbarian!) p.27
  4. 吟遊詩人!〉(Bard!) p.27
  5. 刃物!〉(Blade!) p.28
  6. ボート!〉(Boat!) p.28
  7. 弓!〉(Bow!) p.28
  8. 実業家!〉(Businessman!) p.28
  9. 掃除屋!〉(Cleaner!) p.28
  10. 僧侶!〉(Cleric!) pp.28-29 
  11. コンピュータ!〉(Computers!) p.29
  12. 廷臣!〉(Courtier!) p.29 
  13. 爆破解体!〉(Demolition Man!) p.29
  14. 探偵!〉(Detective!) p.29
  15. 運転!〉(Drive!) p.29
  16. ドルイド!〉(Druid!) p.29
  17. 百科事典!〉(Encyclopedist!) p.30
  18. 探検家!〉(Explorer!) p.30
  19. 色男!〉(Face Man!) p.30 
  20. 偽者!〉(Fake!) p.30
  21. 拳!〉(Fist!) p.30
  22. 銃器!〉(Gun!) pp.30-31
  23. ハッカー!〉(Hacker!) p.31 
  24. 歴史!〉(History!) p.31
  25. 聖戦士!〉(Holy Warrior!) p.31 
  26. 騎手!〉(Horseman!) p.31
  27. 狩猟者!〉(Hunter!) p.31
  28. 潜入者!〉(Infiltrator!) p.31
  29. 発明者!〉(Inventor!) p.32
  30. 捜査官!〉(Investigator!) p.32
  31. 刀!〉(Katana!) p.32
  32. 騎士!〉(Knight!) p.32
  33. 伝承!〉(Lore!) p.32
  34. 魔法!〉(Magic!) p.32
  35. 地図!〉(Map!) p.33
  36. 武術家!〉(Martial Artist!) p.33
  37. 機構学!〉(Mechanism!) p.33
  38. 医者!〉(Medic!) p.33
  39. 医学!〉(Medicine!) p.33
  40. ミーム学!〉(Memetics!) p.33 
  41. お金!〉(Money!) p.34
  42. 移動!〉(Move!) p.34
  43. 交渉人!〉(Negotiator!) p.34
  44. オカルト!〉(Occult!) p.34
  45. 演芸!〉(Perform!) p.34
  46. 操縦士!〉(Pilot!) p.34
  47. 海賊!〉(Pirate!) p.34
  48. 心理学者!〉(Psychologist!) pp.34-35
  49. 学者!〉(Scholar!) p.35
  50. 科学!〉(Science!) p.35
  51. 斥候!〉(Scout!) p.35
  52. 警備!〉(Security!) p.35
  53. 使用人!〉(Servant!) p.35
  54. 射撃手!〉(Shooter!) pp.35-36
  55. スパイ!〉(Spy!) p.36
  56. 棒!〉(Stick!) p.36
  57. 無頼剣士!〉(Swashbuckler!) p.36
  58. 剣!〉(Sword!) p.36
  59. 話者!〉(Talker!) p.36  
  60. 戦事!〉(Ten-Hut!) pp.36-37 
  61. 泥棒!〉(Thief!) p.37
  62. 投擲!〉(Throw!) p.37
  63. 単独操縦者!〉(Wheel Man!) p.37
  64. 鞭!〉(Whip!) p.37
  65. 配線工!〉(Wire Rat!) p.37
  66. 魔法使い!〉(Wizard!) p.37

このページへのコメント

ソード・ワールド(SW)で云う、「ファイター」「シーフ」「セージ」「ソーサラー」などの各技能も、[[万能技能]]で再現が可能かもしれませんね…!?

0
Posted by  areku666 areku666 2022年06月09日(木) 19:58:59 返信数(1) 返信

 そうですね。職業や特定のキャラ概念のような「ハイコンセプト」に合う技能をまとめて扱い表現するのに万能技能のルールは良いと思われます。
 また、万能技能ルールの中には、事実上、新しい能力値として機能するものもあり、それを用いればよりハイコンセプトの「格」を表現しやすくなると思われます。
 ちなみに、万能技能と才能は重複せず、競合関係にあるようなので注意してください。キャンペーンに導入する際はどちらか一方のみを適用することをお勧めします。

1
Posted by  drachenriese drachenriese 2022年06月10日(金) 19:24:08

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