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tyounekogami 2021年12月03日(金) 04:47:56履歴
ページ | 限定の名称 | CPの増加率 | タイプ | 原書による呼び名 | 備考 | 編集 |
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p.P109 | 切り替え可能 | +10% | Switchable | 説明に「ほぼ常時起動」を含む。 | 編集 | |
p.P109 | 形態維持 | +50% | Once On, Stays On | 気絶または殺された時に終了する物理的な形態変化――主に「伸縮自在の皮膚」「影の体」「形態変更」など――にのみ適用できる。 | 編集 | |
p.P108 | 劇中時間換算 | +0% | Game Time | セッションごとに使用回数が決まっていたり、リアルタイムに依存する有利な特徴にのみ適用できる。 | 編集 | |
p.P109 | 時間超越 | さまざま | Time-Spanning | 編集 | ||
p.P109 | 信頼できる | +5%/+1ボーナス (最大は+10まで) | Reliable | 遠距離攻撃には適用できない。遠距離攻撃に適用するのは「正確」の方。 | 編集 | |
p.P109 | 世界線超越 | +50%/+100% | World-Spanning | 編集 | ||
p.P107 | 他人に影響 | さまざま (基本的に+50%) | Affects Others | 近くにいる者に能力付与する場合や「力場状」と組み合わせる場合、「範囲に効果」と組み合わせなければならない。 | 編集 | |
p.P108 | 長射程化 | +50%/レベル | Long-Range | 「長射程化」は「追加発動」のコストに影響する。 | 編集 | |
p.P109 | 跳弾 | +10% | Ricochet | 編集 | ||
p.P108 | 独立 | +40%/+70% | Independent | 制御するために集中力を必要とする有利な特徴用。 | 編集 | |
p.P109 | 反射的 | +40% | Reflexive | 「能動防御式」「常時起動」「ほぼ常時起動」とは組み合わせることができない。 | 編集 | |
p.P108 | 腐食性 | +10% | Erosive | 「血液感染」「接触感染」「呼吸感染」のいずれか、および「範囲に効果」または「円錐状」のいずれかと組み合わせる必要がある。 | 編集 | |
p.P109 | ほぼ常時起動 | +5% | Usually On | デフォルトでオフになっている有利な特徴の場合は限定となる。「切り替え可能」参照。 | 編集 | |
p.P108 | 物を運べる | さまざま | Can Carry Objects | 触れている者に影響を与えるには、「他人に影響」を用いる。 所持品にまで防御効果を拡張するには、「力場状」を使用する。 | 編集 | |
p.P108 | 力場状 | +20% | Force Field | 「力場状」は多くの場合、「他人に影響」および「範囲に効果」と組み合わせて、「能動防御式」の限定と共に用いられる。 | 編集 |
When creating limitations, remember that a modifier that doesn’t restrict the user isn’t a limitation - it’s a special effect (see Special Effects, p. 113).
ページ | 限定の名称 | CPの減少率 | タイプ | 原書による呼び名 | 備考 | 編集 |
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p.P112 | 「(能力値)判定が必要」 | -5%/-10% | Requires (Attribute) Roll | 編集 | ||
p.P110 | 「HP消費」 | さまざま | Costs Hit Points | 「有利な特徴」にすでに組み込まれているFPコストをHPコストに変換することもできる。 | 編集 | |
p.P112 | 「可視」 | -10%/-20% | Visible | 編集 | ||
p.P110 | 「環境媒体」 | さまざま | Environmental | パワー修正の一部としてありふれた対策や妨害装置で-10%を獲得する能力にはすでに「環境媒体」が含まれているものとみなす(なので二重取りは不可)。 | 編集 | |
p.P110 | 「気まぐれ」 | -20% | Fickle | 説明に「要反応判定」を含む。 | 編集 | |
p.P111 | 「強制持続時間」 | さまざま | Minimum Duration | 編集 | ||
p.P111 | 「幻惑的」 | さまざま | Glamour | 編集 | ||
p.P110 | 「磁気」 | -50% | Magnetic | 「素材特定」を参照。 | 編集 | |
p.P111 | 「最長持続時間」 | さまざま | Maximum Duration | 編集 | ||
p.P112 | 「素材特定」 | さまざま | Specific | 説明に「磁気」を含む。 | 編集 | |
p.P112 | 「短射程化」 | -10%/レベル | Short-Range | 「短射程化」と「射程減少」を組み合わせることができるが、それらの限定の値の合計は-30%を超えることはできない。 「短射程化」は、「追加発動」のコストに影響する。 「短射程化」は、「誘導/追尾」「長射程化」「白兵攻撃」とは組み合わせることはできない。 | 編集 | |
p.P112 | 「中断条件」 | さまざま | Terminal Condition | 編集 | ||
p.P111 | 「遠間のみ」 | -5%/-10% | Minimum Range | 「Minimum Range」は「最低射程」の意。 | 編集 | |
p.P112 | 「能動防御式」 | -40% | Active Defense | 編集 | ||
p.P111 | 「非実体にのみ」 | -30% | Insubstantial Only | 編集 | ||
p.P110 | 「分野限定/種別」 | -20% | Aspected | 編集 | ||
p.P110 | 「防御可能」 | -5%/-10% | Blockable | 編集 | ||
p.P112 | 「要(準備/集中)」 | -10%/-15% | Requires Concentrate or Ready | 編集 | ||
p.P112 | 「要準備」 | -10% | Requires Ready | 「要(準備/集中)」を参照。 | 編集 | |
p.P112 | 「要集中」 | -15% | Requires Concentrate | 「要(準備/集中)」を参照。 | 編集 | |
p.P110 | 「要全力」 | -25% | All-Out | 編集 | ||
p.P111 | 「要反応判定」 | -5% | Requires Reaction Roll | 「気まぐれ」参照。 | 編集 |
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