汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

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『Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV』とは

 『GURPS Dungeon Fantasy』シリーズへのサプリメント・ルールブックです。2015年2月発行。

(1)「古の邪悪に抗う超能力剣士」(Psychic Swords Against Elder Evil) pp.4-11

ショーン・パンチ著。『GURPS Dungeon Fantasy』における超能力剣士と彼らの敵対モンスターについて。超能力に関しては『GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi』も必要。

古の邪悪に抗う超能力剣士」(Psychic Swords Against Elder Evil) pp.4-11

(2)「秘伝の知識」(Hidden Knowledge) pp.12-19

クリストファー・R・ライス著。奥義呪文ルールと魔導書関連(の追加)ルール。

「秘伝の知識」(Hidden Knowledge) pp.12-19
奥義呪文」(Secret Spells) 奥義魔法(Secret Magic) p.16
  • 有利特徴「追加魔法システム?」(New Magic System) p.16
  • 魔法システムの例?」(Example Magical System) p.16
己が書を知れ?(Knowing Your Letters) p.17
  • 呪文書の強化?(Spellbook Power-Up) p.17
    • 有利特徴「力の書?」(Tome of Power) p.17
  • 呪文の書写?(Copying Spells) p.17
    • 有利特徴「呪文書写者?」(Spell Scribe) p.17
  • 追加筆写修正?(New Manual Modifiers) p.17
  • コラム:妖術的書写者?(Sorcerous Scribble) p.18
  • 呪文書の例?(Example Spellbook) p.18
    • バロール論文?」(Balor’s Treatise) p.18
  • 著者について?(About the Author) p.18

(3)「記憶力:生ける部屋」(Eidetic Memory: Living Rooms) pp.20-24

デヴィッド・L・パルバー著。巨大生物の体内や、肉のダンジョン「リビング・ルーム」について。

記憶力:生ける部屋?」(Eidetic Memory: Living Rooms) pp.20-24
  • ⾁のダンジョン?」(Dungeons of Flesh) p.20
  • 特殊な特性?」(Special Characteristics) p.20
    • 腐る?」(Rotting) p.20
    • 括約筋?」(Sphincters) pp.20-21
    • ⾻、肋⾻、脊椎?」(Bones, Ribs and Spines) p.21
    • 脈動?」(Pulsing) p.21
    • ⾎を流す壁、汚濁の川?」(Walls That Bleed, Rivers of Gunk) p.21
    • 臓器と内臓?」(Organs and Viscera) p.21
  • モンスター「ハングリー・ルーム?」(Hungry Room) pp.21-22
  • 罠としてのリビン・グルーム?」(Living Rooms as Traps) p.22
  • 肉ダンジョンの生息者?」(Populating Flesh Dungeons) pp.22-23
  • コラム:「分泌物?」(Secretions) p.22
    • モンスター「胎児もどき?」(Fetusoid) p.23
  • 生体ダンジョンの起源?」(Origins) p.23
    • 超巨大生物?」(Leviathans) p.23
    • 錬⾦術と魔法の構造物?」(Alchemical and Magical Constructs) p.24
    • ⾁の神殿?」(The Temple of Flesh) p.24
    • エイリアン・バイオシップ?」(Alien Bioship) p.24
  • コラムニストについて?」(About the Columnist) p.24

(4)「格闘家の魔法道具」(The Magic Touch) pp.25-27

マット・リグスビー著。『GURPS Dungeon Fantasy』において、他の戦闘職に見劣りしがちな素手格闘戦士を強化する魔法道具について。

格闘家の魔法道具」(The Magic Touch) pp.25-27

(5)「突然変異型と危険型のモンスター」(Dire and Terrible Monsters) pp.28-33

ダグラス・H・コール、ピーター・V・デロルト著。モンスタークラスにおける追加の接頭辞2種について。通常種より大型や異形なクリチャー「突然変異〜」(Dire)と、危険な攻撃手段を得た「危険〜」(Terrible)。通常種をこれらに変化させる際の追加性質について。

(6)「ランダム思考表: 複雑を単純にする」(Random Thought Table: Complications Made Simple) pp.34-25

スティーブン・マーシュ著。『GURPS Dungeon Fantasy』キャンペーンで様々な世界観を遊ぶ際の指針。

(7)「おまけの雑学」(Odds and Ends) p.36

新しい世界観を知らないPLへの設定説明についてなど。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
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第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

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とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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追加の有利な特徴 追加テクニック

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GURPS Powers: Divine Favor

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軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
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