汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

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『Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2』とは

『[[Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2]]』
 『Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2』は魔法を扱うサプリメント・ルールブックです。2022年9月発行。
https://www.scribd.com/document/717736311/Pyramid-...
原書の書籍名は『Pyramid #4/4: Fantasy/Magic II』と、本来は名前に「#」が付くが、wiki記法の邪魔なので、本サイトではこの記号を省略し、『Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2』としています。
現在、使えそうな箇所だけつまみ食い状態。訳者募集中。なお、各用語の対訳は、原書のネーミングセンスよりも、分かりやすさを優先。
目次

追加用語


技術的な儀路呪文集 クリストファー・R・ライス著(TECHNOMAGIC RITUAL PATH MAGIC SPELLS) p.40-43

「[[L-技術的な儀路呪文集>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#TECHNOMAGIC_RPM]]」
 多くのフィクション作品では魔法と技術(テクノロジー)が相反するものとして描かれていますが、真の面白さは両者を組み合わせた時に始まります。錬金術的レーザー、魔法によるコンピュータ覚醒、そしてその他多くのものがテクノマジックを待ちわびています。
デザインを容易にするため、この記事の一部の呪文は「反動つき儀路」(『Pyramid 3/66: The Laws of Magic』、38ページ参照)の修正オプションを使用しています。この修正オプションの導入により、対象呪文そのものに修正増強限定)が施されています。

原書表記

追加儀路呪文(NEW SPELLS)

「[[L-追加儀路呪文>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#TECHNOMAGIC_RPM]]」
 これらの儀路呪文は、TL6以上の文明技術に効果を与えます。

原書表記


《RPM機器操作補助》(Abort/Retry/Fail?) p.40
《[[L-RPM機器操作補助>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#Abort]]》
《[[RPM機器操作補助]]》
儀路呪文《RPM機器操作補助
 術者電子機器の操作技能判定で失敗した際、即座に2回再判定し、最も良い判定結果を採用します。さらに、(成功度が重要であれば)最終的な成功度に+5を加えることができます。これは多くの場合、「下位精神知覚効果」を持つ儀路札して発動され、使用者が操作技能判定に失敗するたびに起動します。
 
原書名「Abort, Retry, Fail?」(中止、再試行、失敗?)は、DOSオペレーティングシステムで表示されるエラーメッセージの一つであり、エンドユーザに、次にオペレーティングシステム (OS) が行う行動を選択するよう促すものである。このメッセージは、ユーザビリティの悪いコンピュータユーザインタフェースの例として挙げられることが多い。

原書表記


《RPM高速発明》(A Fine Line) p.40
《[[L-RPM高速発明>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#A_Fine_Line]]》
《[[RPM高速発明]]》
儀路呪文《RPM高速発明
 この呪文の対象は特定のアイテムを1つ素早く発明できます。これにより効果時間中、対象に「超発明家」と「発明品の開発判定に+5のボーナス」が付与されます。ただし、このボーナスには代償が伴います。「発明品の開発」以外の作業をするには、自制判定に成功しなければなりません――最低限の衛生管理とセルフケア以外では、対象者は6以下の出目を出さなければなりません。この判定は、発明品の完成時、または呪文の効果が切れた時のいずれか早い方で終了します。
 

原書表記


《RPMバックドア》(Backdoor) p.40
《[[L-RPMバックドア>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#Backdoor]]》
《[[RPMバックドア]]》
儀路呪文《RPMバックドア
 この儀路呪文は、「かつて術者が何らかの方法でアクセスし、かつ侵入したことのあるシステム」に判定なしで再侵入できるようにします。再侵入は、自動的にシステム管理者権限を取得し、ハッキングしたかのように扱われます。このバックドアは1年間有効ですが、〈専門技能/コンピュータ・セキュリティ〉で検出できます。検出のための判定の成功度は、術者の本来の成功度よりも大きくなければなりません。
 

原書表記


《RPM電子補佐霊》(Daemon Copilot) p.40
《[[L-RPM電子補佐霊>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#Daemon_Copilot]]》
《[[RPM電子補佐霊]]》
儀路呪文《RPM電子補佐霊
 この儀路呪文は重量150トン以下の、ごく基本的な電子機器を搭載した装置が対象です。対象に発動すると、小さな “ 補佐霊 ” が召喚され、対象に憑依します。この補佐霊は、対象を使用するための全ての判定(〈コンピュータ操作〉、〈運転〉、〈電子機器操作/センサー〉、〈砲手/コンピュータ支援による照準補助〉、〈操縦〉など)に+5のボーナスを与えます。補佐霊の知力は8で、バインドされている(霊的に結びつき、そこに拘束されている)対象装置に関するオプションや使用方法の提案を提供できます。これにより、操作者は不慣れによるペナルティが自動的に除去され、必要に応じて補佐霊が副操縦士としてカウントされます。
「補佐霊」は原書では "daemon" と呼称されている。
 

原書表記


《RPM電脳ウイルス》(Digital Virus) p.41
《[[L-RPM電脳ウイルス>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#Digital_Virus]]》
《[[RPM電脳ウイルス]]》
儀路呪文《RPM電脳ウイルス
 この儀路呪文は、ソフトウェア型儀路札(下記参照)としてコンピュータ・ウイルスを作成し、術者はそれをコンピュータ(最大5トン)にアップロードします。アップロード後、この呪文は単純な条件(例:「特定のユーザーがログオンした際に発動」)が満たされるまで不活性状態のままです。発動すると、ウイルスが占拠しているシステムは、この呪文に対して生命力判定に成功しなければ暴走します。これは「幻覚」状態と同等で、コンピュータ意志力ではなく 生命力抵抗判定を行います。コンピュータ上でウイルスが起動すると、システム上のすべての現在のユーザは呪文に抵抗するために 生命力意志力のよりよい値で判定しなければなりません。失敗するとウイルスに感染したことを意味します。彼らは即座に 1d の毒ダメージを受け、その後 12 時間、1 時間ごとに術者修正後技能レベル抵抗判定をもう一度行わなければなりません。失敗するとさらに 1d の毒ダメージを与えます。感染者がこの呪文によって HPの3分の1を失った場合、「」状態になり、「眠気」になります。さらに悪いことに、この呪文は感染したコンピュータに触れていない(コンピュータは使用後 1 時間は感染したままです)が、感染したユーザと物理的に接触した他の人にも影響を及ぼす可能性があります。該当する「伝染」修正値によって調整された生命力判定を行ってください。失敗すると対象はウイルスに感染し、即座にダメージを受け、さらに追加のダメージに抵抗するためには、術者の当初の成功度を上回る結果を出す必要があります。
 

原書表記


コラム:ソフトウェア型儀路札(SOFTWARE CHARMS) p.41
コラム:[[L-ソフトウェア型儀路札>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#SOFTWARE_CHARMS]]
[[ソフトウェア型儀路札]]
ソフトウェア型儀路札
 術者は、儀路札を保存するためにコンピュータ・プログラムを使用することもできます。これは、術者パス技能と〈コンピュータ・プログラミング技能レベルのうち、低い方の値で判定する必要があります。成功すると、保存されているデバイスで起動できる儀路札が作成されます。これは通常の儀路札1回につき「準備」行動1回を必要とします。各儀路呪文は、TL8で(エネルギー×10)GBを消費します。プレイアビリティを考慮して、設定に合わせて調整する必要があります(例:TL6ではGBがKBになり、TL9ではGBがTBになります)。より高いTLストレージへのアクセスは、この効果に影響しません。例えば、術者がテラバイト単位のストレージを備えたTL9パーソナルコンピュータを手に入れたとしても、それ以外の状況はTL8キャンペーン設定のままであれば、ギガバイト単位のソフトウェア型儀路札しか使用できません。
 「技術魔法スクリプト?」(『GURPS Monster Hunters 5: Applied Xenology?』16ページ掲載)は、これを表現するための別の方法です。GMは代わりにこれらのルールを使用することもできます。

原書表記


《RPM機械破壊》(Fatal Exception) p.41
《[[L-RPM機械破壊>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#Fatal_Exception]]》
《[[RPM機械破壊]]》
儀路呪文《RPM機械破壊
 この儀路呪文は、機械が抵抗のための生命力判定に失敗した場合に、機械を即座に破壊します(対象のSMが+3以上の場合はSMの値が抵抗ボーナスとして加算されます)。この効果で壊れた機械は、通常通り修理可能です。
 

原書表記


《RPM補給路案内》(Gas, Food, Lodging) p.41
《[[L-RPM補給路案内>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#Gas]]》
《[[RPM補給路案内]]》
儀路呪文《RPM補給路案内
 この儀路呪文は、術者を最も近い燃料、食料、避難所などの供給源へ導き、正確な経路と必要な〈航法〉判定に+5のボーナスを与えます。
L-技術的な儀路呪文集」の共通仕様によるならば、TL6以上の供給源に限る点に注意。

原書表記


《RPM無限燃料》(Infinite Fuel) p.41
《[[L-RPM無限燃料>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#Infinite_Fuel]]》
《[[RPM無限燃料]]》
儀路呪文《RPM無限燃料
 この儀路呪文は、その後24時間、TL6以上の乗り物用の液体燃料を生成します。燃料はエンジンが必要とする “ ちょうどいいタイミングで ” 出現しますが、燃料タンクには貯蔵されません。
 

原書表記


《RPM機械不良診断》(Instant Troubleshooting) p.41
《[[L-RPM機械不良診断>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#Instant_Troubleshooting]]》
《[[RPM機械不良診断]]》
儀路呪文《RPM機械不良診断
 成功した場合、術者は対象の機械の不具合箇所を自動的に把握します。これにより、修理判定に+5のボーナスが付与されます。
 

原書表記


《RPM機械再生》(It'll Buff Right Out) p.42
《[[L-RPM機械再生>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#Itll]]》
《[[RPM機械再生]]》
儀路呪文《RPM機械再生
 この儀路呪文は、対象の機械を24時間、修理判定なしで毎分1HP回復させます。この装置は、サイドミラーやタイヤ、コンピュータ画面やキーボードなど、失われた小さな部品さえも「部位再生」することができます。
 

原書表記


《RPM動力吸奪》(Leech Power) p.42
《[[L-RPM動力吸奪>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#Leech_Power]]》
《[[RPM動力吸奪]]》
儀路呪文《RPM動力吸奪
 この儀路呪文は、術者が電池やその他の電気機器からエネルギーを吸収し、他の儀式動力を与えることを可能にします。効果時間は最大10分間ですが、術者は1回の呪文で〈エネルギー系儀路〉の100倍以上の電力を引き出すことはできません。類似の動力源(例:ばらばらの電池、携帯電話、電卓など)のグループを、それらから電力を引き出す目的で1つの対象として扱ってください。動力源へのタップは通常通り機能します。『GURPS Thaumatology: Ritual Path Magic』21ページを参照してください。この呪文によって得られたエネルギーは、呪文が有効な間使用しなければなりません。呪文が終了すると消費されます。
 術者は、代わりに自身の失われたHPまたはFPを回復することもできます。この場合、「上位肉体変容効果」が必要です。吸収された6マナは、HP3またはFP2に相当します。動力源に十分なエネルギーがある限り、術者は同じ呪文でどちらか、または両方を回復できます。
ここでいう「マナ」とは、「マナリザーブ」のような儀路魔法用のエネルギー単位を指します。
 この表を使用して、特定の動力源が持つマナの量を確認してください。
動力源 使用可能マナ*
AA または T または XS 0.001 マナ
A または S 0.01 マナ
B または M 0.1 マナ
с 1 マナ
D または L 10 マナ
E または VL 100 マナ
F または外部電源 1,000 マナまたは 10 マナ/秒

 * TL8のエネルギー貯蔵量/電力を前提としています。TL7バッテリーの場合はこれらの値を 1/10、TL6バッテリーの場合は 1/100、TL5バッテリーの場合は 1/1000 減らしてください。TL9バッテリーの場合はマナを 10 倍にします。TL10バッテリーの場合は 100 倍、TL11バッテリーの場合は 1,000 倍にします。 TL12の場合は10,000倍。
 

原書表記


《RPMロック画面》(Lockscreen) p.42
《[[L-RPMロック画面>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#Lockscreen]]》
《[[RPMロック画面]]》
儀路呪文《RPMロック画面
 この儀路呪文は、アクセス制御機能が組み込まれたあらゆる電子機器(キーボード、タッチスクリーン、音声入力など)を対象とし、それをロックダウンします。対象へのアクセスの試みにはすべて-5修正つくようになります。この効果は、暗号化がバイパスされるか、術者が「呪文をキャンセルする」か「対象機器にアクセスする」まで持続します。ソフトウェア型儀路札(41ページ)と組み合わせることで、強力な “ ランサムウェア ” 攻撃となります。
 

原書表記


《RPM機械制御》(Machine Control) p.42
《[[L-RPM機械制御>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#Machine_Control]]》
《[[RPM機械制御]]》
儀路呪文《RPM機械制御
 術者はあらゆる機械・電気機器を、実際に触れることなく制御できます。コンピュータ以外のものは生命力抵抗判定SM+3以上の場合はSM値もボーナスとして追加)します。コンピュータは「複雑さ×2」で抵抗します。
 

原書表記


《RPMネット接続》(Mana Hotspot) p.42
《[[L-RPMネット接続>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#Mana_Hotspot]]》
《[[RPMネット接続]]》
儀路呪文《RPMネット接続
 この儀路呪文はアストラル界を用いて、術者の〈エネルギー系儀路技能レベルまでの数のデバイスでWi-Fi信号を探します。成功度を用いてインターネットの速度を判定します。例えば、成功度が3であればハイエンドDSL、5以上であればギガビット級の光ファイバー速度が得られる可能性があります。ただし、これにはリスクが生じます。1時間ごとに3d判定を行ってください。出目が6以下の場合、好奇心旺盛なアストラル体が《RPMネット接続》の利用者に引き寄せられます。これらは通常、何らかの幽霊ですが、的な機械体(例:「ネットスパイダー」や「ウェブデーモン」)が現れることもあります。
 

原書表記


《RPM車両の祟り》(Mechanic's Bane) p.43
《[[L-RPM車両の祟り>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#Mechanics_Bane]]》
《[[RPM車両の祟り]]》
儀路呪文《RPM車両の祟り
 この儀路呪文はTL6以上の乗り物が対象です。対象車両のシステムは、瞬時に複数の壊滅的な故障に見舞われます。車載コンピュータの誤作動、タイヤのスプリング漏れ、ヘッドガスケットの破裂などが発生します。車両に起こりうるあらゆる不具合は発生し、その後1週間、不具合が続きます。車両を使用するたびに3d判定が必要となります。出目12以下の場合は「小修理」が必要となる故障が発生し、6以下の場合は「大修理」が必要となる。
 

原書表記


《RPM機械充電》(Mx. Mana) p.43
《[[L-RPM機械充電>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#MxMana]]》
《[[RPM機械充電]]》
儀路呪文《RPM機械充電
 この儀路呪文は魔法エネルギーで機械を動かすことができます。この呪文は、Dパワーセルまたは大型バッテリーを必要とする装置を1回フル充電することを可能にします。特定の装置のエネルギー消費を決定するには、p.42《RPM動力吸奪》の表を使用して動作に必要なバッテリーと比較し、それをカバーするのに十分な「SpM治癒」の回復サイコロを購入してください。例えば、TL10^ 反重力バイク(「航空機表」参照)は稼動にEセル1個が必要です。バッテリーを完全に回復させ、充電が必要になる前に1.5km走行できるようにするには、「SpM治癒/28d+2」が必要です。
サイコロ「28d+2」の期待値は100点。1d=3.5マナ換算。《RPM動力吸奪》の表でのEセル1個の100マナ相当。

原書表記


《RPM電話ハック》(Phreak) p.43
《[[L-RPM電話ハック>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#Phreak]]》
《[[RPM電話ハック]]》
儀路呪文《RPM電話ハック
 術者の知覚は通信機器や伝送線に侵入できます。これにより、通過するデータを “ 見聞きする ” ことができ、理解可能な言語に変換されるため、解読に判定は不要です。術者は対象が許容する最大速度で情報を送信することもできます。さらに、信号追跡を試みる者にはその判定に-5修正がかされます。この呪文の効果は1時間持続します。
 

原書表記


《RPMネット痕跡消去》(Shadow Profile) p.43
《[[L-RPMネット痕跡消去>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#Shadow_Profile]]》
《[[RPMネット痕跡消去]]》
儀路呪文《RPMネット痕跡消去
 この儀路呪文は対象のオンラインプレゼンスを瞬時に消去します。これにより、ソーシャルメディアのアカウント、投稿、写真などが削除されます。この呪文の効果は、成功度で判断してください。成功度が10以上、またはクリティカル成功であれば、対象は検索可能なインターネットから完全に消去されます。これは携帯電話などの個人用デバイス(プライベートメールやクラウド上の写真を含む)や、紙媒体の記録などには機能しません。さらに、今後1年間、この呪文の対象に関する情報を公開インターネットにアップロードしようとする試みはすべて失敗します。ファイルは保存されない、データが破損する、防犯カメラの画像がぼやけて使用できないなど、様々な問題が発生します。データマイニング技術を使用しようとする者は、対象に関する情報を見つけるための判定に-5のペナルティを受けます。
 
  • 典型的発動方法
    • 「上位運勢制御効果」(5)+
    • 「下位運勢強化効果」(3)+
    • SpM性質変化/無登録」(「条件限定/オンラインのみ」-40%、「通り名」※+100%)(16)+
    • SpMペナルティ付与/対象に関するデータマイニング判定に-5」(32)+
    • SpM持続時間/1年」(22)。
    • 注記:この呪文は「宇宙パワー/呪文の重複制限無視」(+100%)を追加し、基本エネルギー消費を2倍にします。
    • エネルギー消費:468(156×3)。
    • ※現金や商品のみを扱う必要はありません。法的な身分証明書などがあれば問題ありません。誰かがあなたを調査したり研究し始めると、ファイルは不思議なことに消えてしまうか、証拠がほとんどないため使用できなくなります。これにより、あなたは保護を受けながら普通の生活を送ることができます。これは+100%の価値があります。

原書表記


《RPM電子書籍化》(Sorcerous Scanner) p.43
《[[L-RPM電子書籍化>Pyramid 4/4: Fantasy/Magic 2#Sorcerous_Scanner]]》
《[[RPM電子書籍化]]》
儀路呪文《RPM電子書籍化
 この儀路呪文は、書籍、ファイルのハードコピー、雑誌、または類似の資料の内容を、術者が選択したデジタル形式に自動的に転写します。〈コンピュータ操作〉+5または知力-1で判定します。成功度を用いて、デジタルコピーの鮮明度を決定します。成功度5を超える値、またはクリティカル成功の場合、完璧なデジタル複製となります。儀路魔導書も呪文スキャンできますが、この処理によって物理的な書籍は破壊され、適切に魔法をかけた表示装置がなければコピーは役に立ちません。(このような装置の詳細については、『Pyramid 3/66: The Laws of Magic』5ページの「えー、紙媒体かよ!」を参照してください。)さらに、デジタル化された儀路魔導書が与えるボーナスは、元のボーナスまたは呪文の成功度のいずれか低い方に等しくなります。
例:《RPM電脳ウイルス》(41ページ)に+10のボーナスを与える儀路魔導書をスキャンする場合、ボーナス全体を維持するには成功度10(またはクリティカル成功)が必要です。呪文の成功度が5しかなかった場合、結果として得られる「e-グリモア」は+5しか与えません。
 

原書表記


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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
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特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
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特別修正/特別増強/特別限定
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GURPS Power-Ups 6:Quirks

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↓特集サプリメント
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第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
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技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
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文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント
植物系呪文を特集したサプリメント
菌類系呪文、 「緑の精神
選択ルール「植生の密度

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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第20章
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インフィニット・ワールド

保留

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GURPS Horror
汚染度
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Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

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万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

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