汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

爆発物ルールの一部です。

爆破 B393P-B73P

 障害を片づける唯一の方法が「爆破」ということもあります! 冒険者が爆発物を使用する、あるいはそれに対処する場合、PCやGMはサイコロの何個分の――6D×何倍か、という形で――爆発ダメージを与えられるかと、その爆発がどのような種類であるかを決めます。
 爆発物は普通叩きダメージを与えて「爆発」の修正がついています――「破片」の修正があることもしばしばです。

どの程度の爆薬が必要か:

 6D×nのダメージを発生させるには、(n×n)÷8キロのTNTが必要です。TNT以外の爆薬を使っている場合、実際の重量を「TNT換算」の値で割ってください――以下の「TNT換算表」参照。

どの程度の爆発か:

 爆薬を計算する公式を逆に適用してください。ダメージは6D×「(爆薬重量キロ数×8×TNT換算)の平方根」です。
例:
 1920年代のシカゴで金庫破りが銀行の金庫を破ろうとしています。金庫の頑丈さを推測して(B531P参照)、6D×8のダメージが必要だと考えました。彼が使っているのはダイナマイトです。必要なダイナマイトの重量は、(8×8)÷8÷0.8=10キロです。

TNT換算表

TL種類TNT換算説明
3最初期の火薬0.31600年以前に用いられた標準的な火薬
4硝酸アンモニウム0.4即席の火薬として一般的
4黒色火薬0.41600-1850年頃用いられた標準的な火薬
5黒色火薬0.51850-1890年頃用いられた標準的な火薬
6ディーゼル燃料
/硝酸塩肥料
0.5即席の火薬として一般的
6ダイナマイト0.8採掘や爆破用に市販されています
6TNT1.0基礎的で、安定した高性能爆薬
6アマトール1.2TNTと硝酸アンモニウムを混ぜた物。
第二次大戦時の爆弾や銃弾に使用
6ニトログリセリン1.5不安定です! 落としたら3Dして13以上で爆発します。
7テトリル1.3小型の砲弾や銃弾用に一般的
7コンポジションB1.4こちらも炸薬として一般的
7C4プラスチック爆弾1.4軍用・特殊部隊用としては一般的
9オクタニトロキュバン4理論的には強力な爆薬です
10安定金属水素6超常的なSFの爆発です

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

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追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
追加テクニック

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