汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

爆発物ルールの一部です。

爆破 B393P-B73P

 障害を片づける唯一の方法が「爆破」ということもあります! 冒険者が爆発物を使用する、あるいはそれに対処する場合、PCやGMはサイコロの何個分の――6D×何倍か、という形で――爆発ダメージを与えられるかと、その爆発がどのような種類であるかを決めます。
 爆発物は普通叩きダメージを与えて「爆発」の修正がついています――「破片」の修正があることもしばしばです。

どの程度の爆薬が必要か:

 6D×nのダメージを発生させるには、(n×n)÷8キロのTNTが必要です。TNT以外の爆薬を使っている場合、実際の重量を「TNT換算」の値で割ってください――以下の「TNT換算表」参照。

どの程度の爆発か:

 爆薬を計算する公式を逆に適用してください。ダメージは6D×「(爆薬重量キロ数×8×TNT換算)の平方根」です。
例:
 1920年代のシカゴで金庫破りが銀行の金庫を破ろうとしています。金庫の頑丈さを推測して(B531P参照)、6D×8のダメージが必要だと考えました。彼が使っているのはダイナマイトです。必要なダイナマイトの重量は、(8×8)÷8÷0.8=10キロです。

TNT換算表

TL種類TNT換算説明
3最初期の火薬0.31600年以前に用いられた標準的な火薬
4硝酸アンモニウム0.4即席の火薬として一般的
4黒色火薬0.41600-1850年頃用いられた標準的な火薬
5黒色火薬0.51850-1890年頃用いられた標準的な火薬
6ディーゼル燃料
/硝酸塩肥料
0.5即席の火薬として一般的
6ダイナマイト0.8採掘や爆破用に市販されています
6TNT1.0基礎的で、安定した高性能爆薬
6アマトール1.2TNTと硝酸アンモニウムを混ぜた物。
第二次大戦時の爆弾や銃弾に使用
6ニトログリセリン1.5不安定です! 落としたら3Dして13以上で爆発します。
7テトリル1.3小型の砲弾や銃弾用に一般的
7コンポジションB1.4こちらも炸薬として一般的
7C4プラスチック爆弾1.4軍用・特殊部隊用としては一般的
9オクタニトロキュバン4理論的には強力な爆薬です
10安定金属水素6超常的なSFの爆発です

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第1章:キャラクー作成

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キャラクターのタイプ

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機械と疲労

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第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

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文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

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