汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版ベシックの第13章「特殊な戦闘の状況」の「マンガ的戦闘ルール」より。

TVアクション(TV Action Violence) B395P/2B75P


 もし“死ぬかもしれない”攻撃を受けた場合(速射で複数の弾が命中した場合を含めます)、英雄は防御判定の失敗を成功に変更することができます。これには1FPかかり、次のターンを失います。
 頭蓋骨が狙われているのでない限り、英雄は叩きダメージを与える素手攻撃?白兵武器手投げ武器による攻撃(あるいは組みつきのようにダメージを与えないもの)を、FPを消費して回避することはできません。同様に、自分の武器無生物である所持品に対する攻撃も防ぐことはできません。このルールを用いると、致死性の武器を使った戦闘に参加している人は、疲労しきるまでの間、“遮蔽に隠れる”ことになり、防御優先を“強要”されます。

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

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文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

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