汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

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|[[:Tags:有利な特徴 精神的特徴 特殊的特徴]]|[[:Tags:超能力]]|
第4版『[[ベーシックセット]]』の第2章「[[有利な特徴]]」B63P参照。
*有利特徴「精神支配」(Mind Control) B63P
「[[精神支配]]」[50CP] ……精、特

 あなたは見たり触ったりした相手を精神的に支配できます。この能力を使うためには1秒間[[集中]]して、あなたの[[知力]]と相手の[[意志力]]で[[即決勝負]]を行ないます。

**修正
-目標との[[距離修正]](2巻付録参照)を適用します。
-すでに支配している人物1人につき-1。
-1分間[[集中]]すれば+2、または1時間[[集中]]していれば+4。

目次
#contents
**即決勝負後
 もしあなたが[[即決勝負]]に勝てば、あなたが解放するまで相手はあなたの命令に従います。この効果として、相手は一時的にあなたを主人として「[[プログラム書き換え可能]]」の[[特徴]]を得ます。あなたの支配は妨害されずに「[[集中]]」の行動を選択している限り続きます。
一度[[集中]]をやめると、あなたの支配は[[即決勝負]]の[[勝利度]]1につき1分間続きます(これを増やすためには「[[持続時間延長]]」をとってください)。
もしあなたが無力化されたり([[朦朧]]状態になった、意識を失った、など)、相手の主義に反する命令を下した時には(自殺しろ、愛する人を傷つけろ、など)再び[[即決勝負]]を行ないます。もし犠牲者が勝てば自由になります。これは命令の事実が明らかになった瞬間に判定します――あなたは「崖に向かって歩け」という命令を出すことができます。しかし犠牲者は飛び降りる直前になって初めて、判定することができます。
 もしあなたが負けると、あなたは24時間経過するまで同じ目標を支配しようと試みることはできません。また相手はあなたが精神的な圧力を放っていることを感じます。[[ファンブル]]失敗した時には、あなたはこの能力で支配している全員の制御を失ってしまいます。


**備考
 精神支配には[[限定]]がつきものです。「[[条件限定]](異性のみ)」「[[感覚に依存]](催眠音波、視線、香りなど)」などです。
 また「[[呪文状]]」による[[攻撃]]に適用されるのと同じ制限に従うかもしれません。そして「[[読心]]」にある「[[電脳に効果>読心#Cybernatic]]」「[[電脳のみ>読心#Cybernetic_Only]]」の修正を適用してもかまいません。


**特別増強
&aname(Conditioning)
***条件付け(Conditioning):+50%
=|BOX|
「[[条件付け>精神支配#Conditioning]]」
||=
 あなたは目標の精神を改変して暗示を埋め込むことができます。この効果として、あなたは一般的[[精神的不利な特徴]]を追加したり取り除くことができます。偽の記憶に基づく「[[妄想]]」を加えたり、記憶を削除することで「[[記憶喪失]]」を追加することができます。目標はあなたの支配下にあって、協力的で、意識を保っていなければなりません。2度目の[[即決勝負]]を行ないます。-5CP分の[[不利な特徴]]を操作するごとに-1の修正があります。あなたは[[知力]]の代わりに<[[洗脳]]>[[技能]]を使ってもかまいません。
条件付けの持続時間は[[成功度]]に等しい日数です。もしあなたが[[クリティカル]]で成功して[[即決勝負]]に勝利した場合、条件付けは永久に続きます! 条件付けされた目標があなたの直接の支配から外れた後は、他の人を「[[精神支配]]」する際のペナルティに数えません。あなたと同じ能力を持った人がいれば、あなたの条件を消すことができる点に注意してください。

&aname(No_Memory)
***記憶なし(No_Memory:):+10%
=|BOX|
「[[記憶なし>精神支配#No_Memory]]」
||=
 目標はあなたに支配されている間の出来事についての記憶がありません。

&aname(Independent)
***独立(Independent):+70%
=|BOX|
「[[独立>精神支配#Independent]]」
||=
[[Powersの追加修正]]にも「[[独立]]」[+40%/+70%]がある。がここでの説明はより後発のGURPS Horrorでのもの。
 「[[精神支配]]」は継続的な注意を必要としません。問題がなければ、他のことは自由です。支配を開始するには[[集中]]を維持する必要がありますが、(上記の修正の項の)長時間集中による+2または+4のボーナスを要求することはできません。被害者が抵抗できなかった場合、その[[即決勝負]]のあなたの[[勝利度]]1点ごとに支配は1分間持続します。[[集中]]して無期限に維持することはできません。これらの欠点は、以下の利点と相殺しています。
-第一に、被支配者の原則に反する行動を強制する試みのみが、支配を破る手段となります。あなたはすでに“場外”にいるので、あなたを無力化しても何も変わりません。
-第二に、あなたの注意は分散されないため、各通信先は他の全通信先から分離されます。「すでに支配している人物1人につき-1の修正」はありませんし、1人の犠牲者で[[ファンブル]]失敗を起こしても「残りも解放される」ことはありません。

[+]原書表記
●Independent: Your Mind Control doesn’t require ongoing attention. If it works, you’re free to do other things. You must still concentrate to initiate control, but you can’t claim the +2 or +4 for lengthy concentration. If the victim fails to resist, control persists for one minute per point by which he lost the Quick Contest; you can’t maintain it indefinitely by concentrating. These drawbacks are minor next to the benefits.
First, only an attempt to force the subject to act against his principles can break control; you’re “out of the loop” already, so incapacitating you changes nothing.
Second, since your attention isn’t divided, each contact is separate from all others; there’s no -1 per slave, and critical failure with one victim doesn’t free the rest. +70%.
[END]

**特別限定
&aname(Conditioning_Only)
***条件付けのみ(Conditioning_Only):-50%
=|BOX|
「[[条件付けのみ>精神支配#Conditioning_Only]]」
||=
 通常の「[[精神支配]]」ができません。「[[条件付け>精神支配#Conditioning]]」(上記)しかできません。非協力的な目標は、この能力を使用する前に拘束されていなければなりません。

&aname(Puppet)
***操り人形(Puppet):-40%
=|BOX|
「[[操り人形>精神支配#Puppet]]」
||=
 あなたの支配下に入った目標は自発的な意識がありません。一時的に「[[奴隷根性]]」を獲得します。

&aname(Telepathic)
***テレパシー:(Telepathic)-10%
=|BOX|
「[[テレパシー>精神支配#Telepathic]]」
||=
 あなたの能力は[[超能力]]による[[テレパシー]]の一部です。

&aname(Emotion_Control)
***感情制御(Emotion_Control):-50%
=|BOX|
「[[感情制御>精神支配#Emotion_Control]]」
||=
Powersでの追加特別限定。 P61P
 対象の行動は制御できません。感情だけを制御できます。可能なことのガイドラインについては、〈[[聴衆情動]]〉[[技能]]を参照してください。「[[条件付けのみ>#Conditioning_Only]]」と「[[提案>#Suggestion]]」とは相互に排他的です。
[+]原書表記
●Emotion Control: You can’t control the subject’s actions, just his feelings. For some guidelines on what’s possible, see the Sway Emotions skill (p. B192). Mutually exclusive with Conditioning Only and Suggestion. -50%.
[END]

&aname(One_Emotion_Only)
***感情1つのみ(One_Emotion_Only):-80%
=|BOX|
「[[感情1つのみ>精神支配#One_Emotion_Only]]」
||=
Horrorでの追加特別限定。 H17P
 「[[感情制御>#Emotion_Control]]」と同じですが、1つの特定の感情のみを生じさせます。「[[提案>#Suggestion]]」とは相互に排他的です。
[+]原書表記
●One Emotion Only: As Emotion Control, but produces one specific emotion. -80%.
[END]

&aname(Suggestion)
***提案(Suggestion):-40%
=|BOX|
「[[提案>精神支配#Suggestion]]」
||=
Powersでの追加特別限定。 P61P
 特定の行動を取るように明確に命じることはできません――行動の一般的な方針しか提案できません。可能なことのガイドラインについては、〈[[聴衆教唆]]〉[[技能]]を参照してください。「[[条件付けのみ>#Conditioning_Only]]」「[[感情制御>#Emotion_Control]]」「[[1つの感情のみ>#One_Emotion_Only]]」と相互に排他的です。
[+]原書表記
●Suggestion: You can’t command the subject to take specific actions &#8211; you can only suggest a general course of action. Effects are as for the Suggest skill (p. B191).Mutually exclusive with Conditioning Only, Emotion Control, and One Emotion Only. -40%.
[END]


*Powersの追加解釈 B68
 民間伝承の事物、悪魔、ニンフ、吸血鬼、神々を含む非常に多くの超自然的存在には、精神支配能力があるものです。これは、狂気や犯罪の実話を大げさにしたものでしかないかもしれません……。しかし、ファンタジーやホラー設定の世界観では本当の話である可能性があります。ほとんどの生来の才能は、変更されていない「[[精神支配]]」を使用します。影響が[[超能力]]である場合は、「[[テレパシー>精神支配#Telepathic]]」(-10%)を追加します。
**いくつかの選択肢(A few alternatives)

***催眠映像(Cinematic Hypnotism):
 制御者は、命令を与えるためには、犠牲者と目を固定し、催眠術をかける必要があります。これには、「[[感覚に依存]]/視覚」(-20%)が必要です。「[[提案>精神支配#Suggestion]]」(-40%)が一般的です。

***薬物(Drugs):
 攻撃者は薬物を使用して被害者を暗示をかけます。これには、かみ傷、キス、またはより親密な接触が必要です。これを受けてしばらくすると、被験者は[[生命力]]基準の[[抵抗判定]]を行ないます。
「[[別能力値基準]]/[[生命力]]」(+ 20%)、「[[血液感染]]」(-40%)、「[[独立>精神支配#Independent]]」(+70%)、および「[[遅効]]」(1分または1時間)(-10%または-20%)。誰かが主題を指揮できる場合は、限定「[[操り人形>精神支配#Puppet]]」(-40%)を追加します。

***フェロモン(Pheromones):
 ユーザーは目に見えない化学物質ガスをしみ出させ、それにさらされた人々の魅力したり刺激します。
この能力は犠牲者は2メートル以内にいて、ガスを吸い込む、という工程を必要とします。この能力は、触ったり視たりしても機能しません。制御者は、(最初の工程の後、通常は1工程ごとに-1修正で)1秒あたり1つの工程のみ行え、命令できます。 「[[範囲に効果]] 1L」(+ 50%)、「[[放射]]」(-20%)、および「[[感覚に依存]]/嗅覚」(-20%)を追加します。 「[[条件限定]]」(異性のみ)(-20%)と「[[感情制御>精神支配#Emotion_Control]]」(-50%)もありそうですが、必須ではありません。

***振動(Vibrations):
 制御者は感情に影響を与える振動を発します。
「[[感情制御>精神支配#Emotion_Control]]」(-50%)を追加し、非可聴振動の場合は「[[別能力値基準]]/[[生命力]]」(+20%)を、可聴音の場合は「[[感覚に依存]]/聴覚」(-20%)(ファンタジー吟遊詩人や神話のセイレーンに共通)を追加します。

**代替案(Alternatives)
 極端なレベルの「[[カリスマ]]」でも、同様の効果が得られることがよくあります。長期的に他人を「[[仲間]]」に変える能力は「[[支配]]」であり、被験者の心に入り、彼の体を直接操作する能力は「[[憑依]]」です。

**追加特別増強(New Special Enhancement)
-「[[独立>精神支配#Independent]]」

**追加特別限定(New Special Limitations)
-「[[感情制御>精神支配#Emotion_Control]]」
-「[[提案>精神支配#Suggestion]]」

**パワーアップ(Powering Up)
「[[精神支配]]」は、多くの超自然的な力、特に「[[テレパシー]]」に適しています。さらに、催眠術は「気」パワーでもよくあり、フェロモンは「生物学的」および「化学的」パワーに適合し、振動は「音/振動」パワーに適合します。「[[電脳のみ>読心#Cybernetic_Only]]」では、「[[精神支配]]」はコンピュータの制御(“サイバーサイ”)も可能にします。これは、最も信頼のおける「マシンテレパシー」機能です。 対応する「[[才能]]」はすべての場合において、能力を使用するための[[知力]]判定にボーナスを与えます。


[+]原書表記?
**「[[精神支配]]」「[[精神支配]]」 P61P
see p. B68
Folklore [[能力値]] the ability to control minds to a great many supernatural entities, including demons, nymphs, vampires, and deities. This is likely a diplomatic scrim over the realities of insanity or criminality . . . but the tales could be true in a fantasy or horror setting. Most innate gifts use unmodified 「[[精神支配]]」. Add Telepathic (-10%) if the influence is psionic.
A few alternatives:

Cinematic [[催眠術]]: The controller must lock eyes with his victim and hypnotize him in order to give commands. This calls for Vision- Based (-20%). Suggestion (-40%) is common.

Drugs: The attacker uses a drug to make his victim suggestible. This requires a bite, kiss, or more intimate contact. Some time after exposure, the subject gets a HT-based resistance roll.
Add Based on HT (+20%), 「[[血液感染]]」 (-40%), Independent (+70%), and 「[[遅効]]」 (1 minute or 1 hour) (-10% or -20%). If anyone can command the subject, add the Puppet limitation (-40%).

Pheromones: The user exudes an invisible chemical cloud that inspires attraction in those exposed to it.
Victims must be within two yards and breathe the gas --this ability doesn’t work by touch or sight. The controller can only command one subject per second, at the usual -1 per subject after the first. Add 「[[範囲に効果]]」 1 (+50%), 「[[放射]]」 (-20%), and Scent-Based (-20%). 「[[条件限定]]」 (Only on opposite sex) (-20%) and Emotion Control (-50%) are likely but not required.

Vibrations: The controller emits vibrations that influence emotions.
Add Emotion Control (-50%), with Based on HT (+20%) for inaudible vibrations or Hearing-Based (-20%) for audible sounds (common for fantasy bards and mythic sirens).

■Alternatives
Extreme levels of [[カリスマ]] (p. B41) can often achieve similar effects. The ability to turn others into [[仲間]] over the long term is Dominance (p. B50), while that of entering the subject’s mind and operating his body directly is 「[[憑依]]」 (p. 67).

■New Special Enhancement
Independent: Your 「[[精神支配]]」 doesn’t require ongoing attention. If it works, you’re free to do other things. You must still concentrate to initiate control, but you can’t claim the +2 or +4 for lengthy concentration.
If the victim fails to resist, control persists for one minute per point by which he lost the Quick Contest; you can’t maintain it indefinitely by concentrating. These drawbacks are minor next to the benefits. First, only an attempt to force the subject to act against his principles can break control; you’re “out of the loop” already, so incapacitating you changes nothing.
Second, since your attention isn’t divided, each contact is separate from all others; there’s no -1 per slave, and critical failure with one victim doesn’t free the rest. +70%.

■New Special Limitations
Emotion Control: You can’t control the subject’s actions, just his feelings.
For some guidelines on what’s possible, see the Sway Emotions skill (p. B192). Emotion Control is mutually exclusive with Conditioning Only and Suggestion. -50%.
Suggestion: You can’t command the subject to take specific actions --you can only suggest a general course of action. Effects are as for Suggest skill (p. B191). Suggestion is mutually exclusive with Conditioning Only and Emotion Control. -40%.

■Powering Up
「[[精神支配]]」 is appropriate for many supernatural powers, especially Telepathy. In addition, hypnotism is common for chi powers, pheromones fit biological and chemical powers, and vibrations suit Sound/Vibration power. With Cybernetic Only (p. B70), 「[[精神支配]]」 even allows control over computers (“cyberpsi”) --the definitive Machine Telepathy ability. [[才能]] adds to IQ rolls to use the ability in all cases.



[END]

*Psionic Powers の追加解釈
 特別な[[増強]]をしなければ、被害者は自分のしたことをすべて覚えていますが、なぜそれをしたのかは覚えていません。被害者は、実際に何が起こったのかを知るために、「Detecting Psi」のルール(p.11-12)を使うことができます。

**特別増強
&aname(Rationalization)
***合理化(Rationalization):+20%
=|BOX|
[[合理化>精神支配#Rationalization]]
||=
 被験者は自分のしたことをすべて覚えていますが、自分がそうすることを選んだと確信しています。合理化するにはあまりにも奇妙な行動に対しては、頭の中から追い出して考えないようにします。<[[催眠術]]>、<[[心理学]]>、[[テレパシー]]などを駆使して、最終的には真実を引き出すことができます。

&aname(Slow_and_Sure)
***ゆっくり確実(Slow and Sure):さまざま
=|BOX|
[[ゆっくり確実>精神支配#Slow_and_Sure]]
||=
 この[[増強]]は、「[[条件付け>#Conditioning]]」または「[[条件付けのみ>#Conditioning_Only]]」と組み合わせる必要があります。[[条件付け>精神支配#Conditioning]]の試行には1時間かかりますが、その効果は永久的です(セラピーや催眠術などを除けば)。クリティカル成功しても特別な効果は発生しない。これは、「[[ゆっくり確実>#Slow_and_Sure]]」と「通常の[[条件付け>#Conditioning]]」のどちらを使うかを選択できる場合は+80%、常に「ゆっくり確実」を使わなければならない場合は+40%の[[増強]]となります。
オプションで、より「遅くない」バージョンはコストが高くなります。試行が1時間ではなく10分かかる場合はさらに+30%、1分かかる場合は+45%、10秒かかる場合は+75%追加されます。

**特別限定
&aname(Mind_Tricks)
***マインドトリック(Mind Tricks):−30%
=|BOX|
[[マインドトリック>精神支配#Mind_Tricks]]
||=
 対象者を正確にコントロールすることはできませんが、一般的な暗示をかけたり、感情に影響を与えることはできます。ガイドラインは〈[[聴衆教唆]]〉と〈[[聴衆情動]]〉の[[技能]]を参照してください。この制限は、「[[提案>#Suggestion]]」と「[[感情制御>#Emotion_Control]]」で構成されています。-30%.

[+] 原書表記
Mind Control
see p. B68
Without special enhancements, a victim will remember everything he did, but not recall why he did it. He may use the rules for Detecting Psi (pp. 11-12) to figure out what really happened.

Special Enhancements
Rationalization: The subject remembers everything he did, but he is convinced that he chose to do so. He will react to behavior too bizarre to be rationalized by pushing it out of his mind and not thinking about it. Hypnotism, Psychology, and Telepathy can be used to eventually bring out the truth. +20%.

Slow and Sure: This enhancement must be combined with Conditioning or Conditioning Only. Your conditioning attempts take one hour, but the effects are permanent (barring therapy, hypnotism, etc.). No special effect occurs on a critical success. This is an +80% enhancement if you can choose whether to use slow and sure or normal conditioning, or +40% if you must always use slow and sure.
Optional, less “slow” versions cost more. Add an extra +30% if your attempts take 10 minutes (instead of an hour), an extra +45% if they take one minute, and an extra +75% if they take 10 seconds.

Special Limitation
Mind Tricks: You can’t control the subject precisely, but you can give him general suggestions and affect his feelings. See the Suggest and Sway Emotions skills (pp. B191-192) for guidelines. This limitation comprises Suggestion and Emotion Control. -30%.
[END]

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