[[長射程武器の半致傷距離>ダメージ判定#Half_Damage_range]]
- 旧名:長射程武器のダメージ半減距離
- 半致傷距離 / 旧名:ダメージ半減距離(Half Damage (1/2D) range)
長射程武器には2種類の射程が定められています。1つは
半致傷距離(1/2D)です。これはメートルで表されます。この距離を越えた位置にいる目標に対しては、
基本ダメージは半分になります。端数は切り捨てます(これは単純化です! 実際には、大半の
武器の破壊力は空気抵抗で徐々に減衰していきます。しかしそれを正しく再現すると、計算がややこしく、とても遊びづらいルールになってしまいます)。
長射程武器の中にはダメージが減衰しないものもあります(例:榴弾)。こうしたものには
半致傷距離が設定されていません。「
追加発動」の
増強を受けた攻撃自体のダメージも半分にはなりません――ただしそれを"運ぶ"本来の攻撃は
半致傷距離の効果を通常通りに受けます。
また、ある種の特殊効果を回避するために
抵抗判定が必要な
攻撃に
半致傷距離が設定されている時には、ダメージ(もしあれば)が半分になるのではなく
抵抗判定に+3の修正があります。