GURPSよろず - バーサーク
不利な特徴 精神的特徴 自制可能
第4版『
ベーシックセット
』第3章「
不利な特徴
」B148P参照。
不利特徴「バーサーク」(Berserk) B148P
「
バーサーク
」[-10CP*]……精、
自制可能
あなたは自分や愛する人を傷つけられると、自制心を失って凶暴になり、見た物や人をすべてその問題の元凶とみなして激烈な攻撃をしかけます。もし「
かんしゃく
」も持っている場合、緊張状態はすべて「
バーサーク
」のきっかけとなります。
1秒間以内に
HP
の1/4以上のダメージを受けた、あるいは愛する人にそれだけのダメージが与えられるのを目撃したら、あなたは必ず
自制判定
を行なわなければなりません。失敗するとバーサーク状態になります。また「
かんしゃく
」の
自制判定
に失敗した時にも、自動的にバーサーク状態になります。あなたは精神を集中して(
戦闘
で「
集中
」行動を選択します)
意志力判定
に成功すれば、自発的にバーサークすることも可能です。
バーサーク状態
バーサーク状態になると以下のルールに従ってください。
●もし手持ちの武器を構えている場合
攻撃
できる距離に敵がいれば毎ターン必ず「
全力攻撃
」を行ないます。
攻撃
できる範囲にいなければ、「
移動
」を選択してできるだけ敵に近づきます――もし「
移動攻撃
」や「
移動
」して
体当たり
することができるならば、あなたはそうします。
●一番近くの敵が20メートル以上離れている場合
長射程武器
を持っている場合には
長射程攻撃
を行なってもかまいません。ただし「
狙い
」をつけることはありません。もし銃を持っているならば、可能な限りの連射を毎ターン行ないます。
再装填
することはありません。ただしその武器――と<
早抜き
/その
銃器
>
技能
など――が、“無意識のうちに”
再装填
できる(1秒以内で
再装填
できる)ものであれば可能です。弾切れになったら別の銃を抜くか、白兵戦に突進します。
●耐久効果
あなたは
朦朧
状態になりませんし、「
衝撃
」の影響を受けません。残り
HP
が少なくなっても、
移動力
は減少しません。意識を失うかどうか、あるいは死んでしまうかどうかの判定の時には、
生命力
に+4の修正があります。こうした判定に成功し続ける限り、狂ったように戦い続けます。
HP
が-5倍になったら、さすがのあなたも倒れて死んでしまいます。
●目前の敵を倒した場合
再び
自制判定
を行なって(行なわなくてもかまいません)、成功すればバーサーク状態から抜け出すことができます。判定に失敗したら(あるいは判定を行なわなかったら)、バーサーク状態のまま次の敵を攻撃します。バーサーク状態のキャラクターを引き止めようとした者は敵とみなします。敵を1人倒すごとに1回
自制判定
を行なうことができます。また、敵が全滅した時(最後の敵を倒したのが自分でなくても)にも、
自制判定
を行なってバーサーク状態から脱しようと試みることができます。それでもバーサーク状態を脱することができなかったら、次は近くにいる仲間を敵とみなして攻撃します……。
備考
バーサーク状態を脱したキャラクターは、それまでに受けた傷の効果を普通に受けるようになります。この時点で
HP
が0以下になっていれば、
意識不明
や死亡の
生命力
判定を(本来の数値で)行なわねばなりません。
特別増強
激怒(Battle_Rage):+50%
「[[激怒>バーサーク#Battle_Rage]]」
あなたはダメージを受けたかどうかに関わらず、戦闘の状況であればいつでもバーサークする可能性があります。これを回避するためには、戦闘に入った最初のターンに
自制判定
を行なわなければなりません(例えば酒場の喧嘩やボクシングの試合ですら判定が必要です)。
関連
《
狂戦士
》(Berserker)
霊薬
『
冷静薬
』