この特徴は、リアルなゲームでは出番がありません。現実の武術家は、一瞬のうちに複数の技を繰り出すために、
全力攻撃(2回攻撃)(P.B345)、
連続攻撃(P.B349)、
コンビネーション(P.80)などを使っています。時間軸を歪めているわけではないのです。
また、「
加速」は「伝統的な」マンガ的な設定には不向きです。武術の神話に忠実であるために、秘伝の格闘術を学んだ結果、目にも止まらぬ速さを手に入れた者は、「
達人の指導」または「
武器の達人」を使用して「
連続攻撃」ペナルティを半分にし、並外れた調整力を持つ者は「
追加攻撃回数」(P. B73)に注目すべきです。この2つを持つファイターは多くの攻撃を行うことができますが、それでも1ターンに1回の行動に制限されます。
しかし、コミックや映画では、信じられないほど速い武術家が描かれており、どの相手も反撃する前に、広く離れた複数の相手と交戦することができます。この場合、1ターンに複数回の行動が必要となり、時間速度が変化することを意味します。このようなフィクションに触発されたキャンペーンでは、GMは
銃の達人、
英雄的射手、
達人の指導、
武器の達人を持つ者にこの特徴を1レベル、あるいはそれ以上のレベルでさえ許可することができます。
スピードのあるヒーローについては、
複数回攻撃? (pp. 126-128) を参照してください。
原書表記
This advantage has no place in a realistic game. Realworld martial artists who can land multiple techniques in the space of a second are using All-Out Attack (Double) (p. B365), Rapid Strike (p. B370), Combinations (p. 80), and so forth. They aren’t warping time!
Altered Time Rate is also unsuitable for “traditional” cinematic settings. To stay true to martial-arts myth, those whose blinding speed results from schooling in secret fighting arts should use Trained by a Master or Weapon Master to halve the Rapid Strike penalty, while those with exceptional coordination should look at Extra Attack (p. B53). Fighters with both can make many attacks but are still limited to one maneuver per turn.
However, some comic books and movies depict impossibly fast martial artists who can engage several widely spaced opponents before any of them can retaliate. This requires multiple maneuvers per turn, implying Altered Time Rate. In campaigns inspired by such fiction, the GM may allow one or more levels of this advantage to those with Gunslinger, Heroic Archer, Trained by a Master, or Weapon Master.
For more on speedy heroes, see Multiple Attacks (pp. 126-128).