基本セットでは、ヒーローを特定の「
才能」は4レベルまでに制限しています。ここで区切ったのは、「
名声」の場合と同様に反応ボーナスを+4の上限を課した場合から判断されています。ただし、「
才能」の最も重要な(ゲームシステム上の)役割は
技能を支援することであり、その意味では、限定された
能力値とは異なりません。特に、GMが反応ボーナスではなく「
代替利点」を使用しているキャンペーンで、
能力値の上限が20の場合、「なぜ10レベルの才能がないのか?」という疑問はもっともで、それを存在させる挑戦は正当です。
原書表記
The Basic Set limits heroes to four levels of any given Talent. This cutoff was arrived at by viewing the reaction bonus as similar to that from a Reputation, and subjecting it to the same upper bound: +4. However, the foremost game-mechanical role of Talents is to aid skills, and in that sense they aren’t unlike limited attributes. Especially in a campaign where the GM is using Alternative Benefits (pp. 18-19) and not reaction bonuses, if attributes are capped at 20 (see p. B14), then “Why not 10 levels of Talent?” is a fair challenge.
この挑戦に対して簡潔に答えるなら、"どうぞ、してください!"。
公開されたGURPSサプリメントにより、PCは4レベル以上の「
才能」を持つことができます。例えば、Dungeon Fantasy 11は最大レベルは6を推奨しています。
ただし、上限を特定のキャンペーンに最適に一致させるには、「
才能」の各利点を個別の条件に分けて考えると便利です。
原書表記
The short answer is, “Go ahead!” Published GURPS supplements allow PCs to have more than four levels of Talent; e.g., Dungeon Fantasy 11 suggests six. To best match the upper limit to a given campaign, though, it’s useful to examine each benefit of Talent on its own terms: