攻撃修正(Attack Modifier)は
修正(
増強と
限定)の分類(タイプ)の1つ。タイプが
攻撃修正となっている
修正(
増強と
限定)は
有利な特徴「
特殊攻撃」「
特殊効果」「
拘束」と「
離れた地点に効果」の
増強を受けた
特徴にのみ適用できる。タイプが
攻撃修正の
増強と
限定の説明には
攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついている。
攻撃修正は通常、「
特殊攻撃」「
特殊効果」「
拘束」という
有利な特徴と「
離れた地点に効果」の
増強を受けた
特徴にのみ適用できる。
言い換えれば「
特殊攻撃」「
特殊効果」「
拘束」以外の
特徴に
攻撃修正を与えたい場合は、その
特徴に「
離れた地点に効果」の
増強を与えればよいことを意味する。
「
離れた地点に効果」の
増強は通常、「
治療できる」「
マナ除去」「
マナ増幅」「
超能力中和」「
憑依」「
超能力阻止」に限られるので、
攻撃修正が適用可能な
特徴はわりと少ない。そこでGMがこれら以外の
特徴に対しても「
離れた地点に効果」の
増強を許可すれば、
攻撃修正を与えられる
特徴の数を大幅に増やすことができる。
ただし、「
離れた地点に効果」の解説では、肉体による攻撃である「
攻撃部位」「
ヴァンパイアの噛みつき」や、すでに離れた地点に効果を発揮する能力に対しては「
離れた地点に効果」の
増強を決して認めるべきではないとアドバイスしているので、すべての特徴に対して
攻撃修正が適用できるとは言い切れない。