「
出血」……「
負傷についての選択ルール」の1つ。
第4版ベーシックの第14章「
負傷、病気、疲労」の「
負傷」、B398P/2B78P参照。
負傷すると、
出血によって
HPを失い続ける可能性があります。犠牲者は傷を負ってから1分経過するごとに、
生命力判定を行ないます。この場合、失った5
HPごとに-1のペナルティを課します。この
生命力判定に失敗すると、
出血によって
HPを1点失ってしまいます。
ファンブルすると、
出血によって失う
HPは3点になります。
クリティカルで成功すると、
出血は完全に収まります。普通の成功なら、その段階で
出血の
HP損失はありませんが、やはり1分ごとに判定を続けなければなりません。3回続けて判定に成功すれば、
出血は収まります。あるいは、あなた自身か他の誰かが<
応急処置>判定を行なって、成功すれば
出血は止まります。「
応急処置ルール」参照。
どのような傷によって
出血するかはGMが決定します。
切り、
刺し、
貫通体による傷からは普通
出血します。
叩きによる傷からは普通
出血しません。しかし例外はあります。
焼きと
侵蝕による小さな傷からは、明らかな
出血はありません。こうしたダメージは肉を焼き、火傷が
出血を防ぎます。こうした
負傷で「
大怪我」した時には、適切な手当てをされるまで血漿(けっしょう)を分泌し続けるため
出血として扱ってください。