GURPSよろず - 精神支配
第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」B63P参照。

有利特徴「精神支配」(Mind Control) B63P

精神支配」[50CP] ……精、特

 あなたは見たり触ったりした相手を精神的に支配できます。この能力を使うためには1秒間集中して、あなたの知力と相手の意志力即決勝負を行ないます。

修正

即決勝負後

 もしあなたが即決勝負に勝てば、あなたが解放するまで相手はあなたの命令に従います。この効果として、相手は一時的にあなたを主人として「プログラム書き換え可能」の特徴を得ます。あなたの支配は妨害されずに「集中」の行動を選択している限り続きます。
一度集中をやめると、あなたの支配は即決勝負勝利度1につき1分間続きます(これを増やすためには「持続時間延長」をとってください)。
もしあなたが無力化されたり(朦朧状態になった、意識を失った、など)、相手の主義に反する命令を下した時には(自殺しろ、愛する人を傷つけろ、など)再び即決勝負を行ないます。もし犠牲者が勝てば自由になります。これは命令の事実が明らかになった瞬間に判定します――あなたは「崖に向かって歩け」という命令を出すことができます。しかし犠牲者は飛び降りる直前になって初めて、判定することができます。
 もしあなたが負けると、あなたは24時間経過するまで同じ目標を支配しようと試みることはできません。また相手はあなたが精神的な圧力を放っていることを感じます。ファンブル失敗した時には、あなたはこの能力で支配している全員の制御を失ってしまいます。

備考

 精神支配には限定がつきものです。「条件限定(異性のみ)」「感覚に依存(催眠音波、視線、香りなど)」などです。
 また「呪文状」による攻撃に適用されるのと同じ制限に従うかもしれません。そして「読心」にある「電脳に効果」「電脳のみ」の修正を適用してもかまいません。

特別増強

条件付け(Conditioning):+50%
「[[条件付け>精神支配#Conditioning]]」
 あなたは目標の精神を改変して暗示を埋め込むことができます。この効果として、あなたは一般的精神的不利な特徴を追加したり取り除くことができます。偽の記憶に基づく「妄想」を加えたり、記憶を削除することで「記憶喪失」を追加することができます。目標はあなたの支配下にあって、協力的で、意識を保っていなければなりません。2度目の即決勝負を行ないます。-5CP分の不利な特徴を操作するごとに-1の修正があります。あなたは知力の代わりに<洗脳>技能を使ってもかまいません。
条件付けの持続時間は成功度に等しい日数です。もしあなたがクリティカルで成功して即決勝負に勝利した場合、条件付けは永久に続きます! 条件付けされた目標があなたの直接の支配から外れた後は、他の人を「精神支配」する際のペナルティに数えません。あなたと同じ能力を持った人がいれば、あなたの条件を消すことができる点に注意してください。

記憶なし(No_Memory:):+10%
「[[記憶なし>精神支配#No_Memory]]」
 目標はあなたに支配されている間の出来事についての記憶がありません。

独立(Independent):+70%
「[[独立>精神支配#Independent]]」
Powersの追加修正にも「独立」[+40%/+70%]がある。がここでの説明はより後発のGURPS Horrorでのもの。
 「精神支配」は継続的な注意を必要としません。問題がなければ、他のことは自由です。支配を開始するには集中を維持する必要がありますが、(上記の修正の項の)長時間集中による+2または+4のボーナスを要求することはできません。被害者が抵抗できなかった場合、その即決勝負のあなたの勝利度1点ごとに支配は1分間持続します。集中して無期限に維持することはできません。これらの欠点は、以下の利点と相殺しています。
  • 第一に、被支配者の原則に反する行動を強制する試みのみが、支配を破る手段となります。あなたはすでに“場外”にいるので、あなたを無力化しても何も変わりません。
  • 第二に、あなたの注意は分散されないため、各通信先は他の全通信先から分離されます。「すでに支配している人物1人につき-1の修正」はありませんし、1人の犠牲者でファンブル失敗を起こしても「残りも解放される」ことはありません。

原書表記

特別限定

条件付けのみ(Conditioning_Only):-50%
「[[条件付けのみ>精神支配#Conditioning_Only]]」
 通常の「精神支配」ができません。「条件付け」(上記)しかできません。非協力的な目標は、この能力を使用する前に拘束されていなければなりません。

操り人形(Puppet):-40%
「[[操り人形>精神支配#Puppet]]」
 あなたの支配下に入った目標は自発的な意識がありません。一時的に「奴隷根性」を獲得します。

テレパシー:(Telepathic)-10%
「[[テレパシー>精神支配#Telepathic]]」
 あなたの能力は超能力によるテレパシーの一部です。

感情制御(Emotion_Control):-50%
「[[感情制御>精神支配#Emotion_Control]]」
Powersでの追加特別限定。 P61P
 対象の行動は制御できません。感情だけを制御できます。可能なことのガイドラインについては、〈聴衆情動技能を参照してください。「条件付けのみ」と「提案」とは相互に排他的です。

原書表記


感情1つのみ(One_Emotion_Only):-80%
「[[感情1つのみ>精神支配#One_Emotion_Only]]」
Horrorでの追加特別限定。 H17P
 「感情制御」と同じですが、1つの特定の感情のみを生じさせます。「提案」とは相互に排他的です。

原書表記


提案(Suggestion):-40%
「[[提案>精神支配#Suggestion]]」
Powersでの追加特別限定。 P61P
 特定の行動を取るように明確に命じることはできません――行動の一般的な方針しか提案できません。可能なことのガイドラインについては、〈聴衆教唆技能を参照してください。「条件付けのみ」「感情制御」「1つの感情のみ」と相互に排他的です。

原書表記


Powersの追加解釈 B68

 民間伝承の事物、悪魔、ニンフ、吸血鬼、神々を含む非常に多くの超自然的存在には、精神支配能力があるものです。これは、狂気や犯罪の実話を大げさにしたものでしかないかもしれません……。しかし、ファンタジーやホラー設定の世界観では本当の話である可能性があります。ほとんどの生来の才能は、変更されていない「精神支配」を使用します。影響が超能力である場合は、「テレパシー」(-10%)を追加します。

いくつかの選択肢(A few alternatives)

催眠映像(Cinematic Hypnotism):
 制御者は、命令を与えるためには、犠牲者と目を固定し、催眠術をかける必要があります。これには、「感覚に依存/視覚」(-20%)が必要です。「提案」(-40%)が一般的です。
薬物(Drugs):
 攻撃者は薬物を使用して被害者を暗示をかけます。これには、かみ傷、キス、またはより親密な接触が必要です。これを受けてしばらくすると、被験者は生命力基準の抵抗判定を行ないます。
別能力値基準/生命力」(+ 20%)、「血液感染」(-40%)、「独立」(+70%)、および「遅効」(1分または1時間)(-10%または-20%)。誰かが主題を指揮できる場合は、限定「操り人形」(-40%)を追加します。
フェロモン(Pheromones):
 ユーザーは目に見えない化学物質ガスをしみ出させ、それにさらされた人々の魅力したり刺激します。
この能力は犠牲者は2メートル以内にいて、ガスを吸い込む、という工程を必要とします。この能力は、触ったり視たりしても機能しません。制御者は、(最初の工程の後、通常は1工程ごとに-1修正で)1秒あたり1つの工程のみ行え、命令できます。 「範囲に効果 1L」(+ 50%)、「放射」(-20%)、および「感覚に依存/嗅覚」(-20%)を追加します。 「条件限定」(異性のみ)(-20%)と「感情制御」(-50%)もありそうですが、必須ではありません。
振動(Vibrations):
 制御者は感情に影響を与える振動を発します。
感情制御」(-50%)を追加し、非可聴振動の場合は「別能力値基準/生命力」(+20%)を、可聴音の場合は「感覚に依存/聴覚」(-20%)(ファンタジー吟遊詩人や神話のセイレーンに共通)を追加します。

代替案(Alternatives)

 極端なレベルの「カリスマ」でも、同様の効果が得られることがよくあります。長期的に他人を「仲間」に変える能力は「支配」であり、被験者の心に入り、彼の体を直接操作する能力は「憑依」です。

追加特別増強(New Special Enhancement)

追加特別限定(New Special Limitations)

パワーアップ(Powering Up)

精神支配」は、多くの超自然的な力、特に「テレパシー」に適しています。さらに、催眠術は「気」パワーでもよくあり、フェロモンは「生物学的」および「化学的」パワーに適合し、振動は「音/振動」パワーに適合します。「電脳のみ」では、「精神支配」はコンピュータの制御(“サイバーサイ”)も可能にします。これは、最も信頼のおける「マシンテレパシー」機能です。 対応する「才能」はすべての場合において、能力を使用するための知力判定にボーナスを与えます。


原書表記?

Psionic Powers の追加解釈

 特別な増強をしなければ、被害者は自分のしたことをすべて覚えていますが、なぜそれをしたのかは覚えていません。被害者は、実際に何が起こったのかを知るために、「Detecting Psi」のルール(p.11-12)を使うことができます。

特別増強

合理化(Rationalization):+20%
[[合理化>精神支配#Rationalization]]
 被験者は自分のしたことをすべて覚えていますが、自分がそうすることを選んだと確信しています。合理化するにはあまりにも奇妙な行動に対しては、頭の中から追い出して考えないようにします。<催眠術>、<心理学>、テレパシーなどを駆使して、最終的には真実を引き出すことができます。

ゆっくり確実(Slow and Sure):さまざま
[[ゆっくり確実>精神支配#Slow_and_Sure]]
 この増強は、「条件付け」または「条件付けのみ」と組み合わせる必要があります。条件付けの試行には1時間かかりますが、その効果は永久的です(セラピーや催眠術などを除けば)。クリティカル成功しても特別な効果は発生しない。これは、「ゆっくり確実」と「通常の条件付け」のどちらを使うかを選択できる場合は+80%、常に「ゆっくり確実」を使わなければならない場合は+40%の増強となります。
オプションで、より「遅くない」バージョンはコストが高くなります。試行が1時間ではなく10分かかる場合はさらに+30%、1分かかる場合は+45%、10秒かかる場合は+75%追加されます。

特別限定

マインドトリック(Mind Tricks):−30%
[[マインドトリック>精神支配#Mind_Tricks]]
 対象者を正確にコントロールすることはできませんが、一般的な暗示をかけたり、感情に影響を与えることはできます。ガイドラインは〈聴衆教唆〉と〈聴衆情動〉の技能を参照してください。この制限は、「提案」と「感情制御」で構成されています。-30%.

原書表記