「
すり抜け」というのは、敵を倒すことなく、敵が占めている場所を通り抜けることをいいます。これは
移動可能な
戦闘行動の一環として行なうことができます。ただし、相手のいる場所を
すり抜けるだけの充分な素早さがなければなりません。
すり抜けようとするキャラクターは、敵に対してそれを止めようとするかどうか尋ねます。もし止めようとしない場合、判定の必要なく自動的に
すり抜けることができます。
もし止めようとした場合、
敏捷力の
即決勝負が必要になります。
すり抜けようとする側のキャラクターは以下の修正を受けます。
- 相手の姿勢が直立なら:-5
- 相手の姿勢が膝立ちなら:-2
- 側面から侵入したのなら:+2
- 背面から侵入したのなら:+5
- 相手の姿勢が伏せ状態なら:+5
即決勝負に勝てば、
すり抜けられたことになります。負けるか引き分けたら、敵に食い止められたことになります。
もしあなたが誰かに組みつかれている時には(「
組みつく」)、
すり抜けを試みることはできません。「相手にぶつからずに
すり抜けることが理論的に不可能」である場合には(GM判断)、
すり抜けを試みることはできません。しかし巨大生物は小さなものをまたいで
移動することができ、小さな生物は大きなものの股をくぐることができるのに注意してください。
また「
飛行」や「
超跳躍」といった
有利な特徴を持っていて、垂直方向に相手の
攻撃範囲を越えて
移動することができるときには、あなたの
すり抜けは自動的に成功します。