GURPSよろず - 登場頻度
有志によるキャンペーンに登場する各要素の登場頻度リストの例としては、「FC登場頻度指針」がある。

第4版『ベーシックセット』第2章「有利な特徴」より。B82P参照。

関連NPCに対する「登場頻度」(Frequency of Appearance ) B82P

 NPCとの有益な関係にCPを支払う、または不利益な関係からCPを受け取ったとしても、そのNPCが必ず登場するというわけではありません。味方にも敵にも「登場の頻度」があります。
 GMがサイコロを3個振って、次に述べる()内の目標値以下が出た場合のみ、彼らは冒険に登場するでしょう。この判定を「登場判定」(Appearance Roll)といいます。登場したNPCがどのように振る舞うかは、PCとの関係に左右されます。
 登場頻度による係数を関連NPCCPにかけます。影響力の程度や集団の大きさによる補正を規定通りに適用した後、特殊な修正を適用する前に計算してください。
登場頻度目標値CPへの係数
必ず(判定不要):×4
ほぼいつでも(15):×3
たいてい(12):×2
ときどき(9):×1
まれに(6):×1/2(端数繰り上げ)
登場頻度が「必ず」の場合、そのNPCは必ず登場します。このレベルは埋め込まれたり、衣服のように身につけたり、超自然的な方法で一体化しているNPC――ふつうは「仲間」です―ーに限定されます。

関連特徴


「嫌悪」「苦手」に対する「登場頻度」 B147P

登場頻度CPへの係数
まれ:×1/2特殊な放射能、鉱物
ときどき:×1マイクロ波、通常の厳しい寒さ、花粉
よくある:×2煙、近くに魔法が存在する、馬、大きな雑音
どこにでもある:×3日光、生きている植物
現代日本において、寺や神社や悪霊退散のお札などの登場頻度は「ときどき」という裁定でかまわないでしょう。

関連特徴