「ここからFPが残り1/3未満になった場合、FPがすべて回復するまで能力が停止します。」は要確認。
『
GURPS Power-Ups 8:Limitations』 p.10より。
この
限定は、「
防護点」「
重力適応」「
魔法の耐性」「
耐圧」「
感覚保護」「
放射線耐性」「
耐性」「
気密」「
すべりやすい」「
気温の変化に強い」「
真空耐性」などの受動的な防御能力に適しています。
あなたの能力は、あなたが認識している脅威からのみ保護します。この判定は、「
DX÷2+3」、「
戦闘即応」で+1です。同じ能力を1
ターンに複数回使用しようとする場合、最初の試行の後、試行ごとに-4を累積適用します。
朦朧状態ではさらに-4で判定し、
能動防御ができない状況(背後からの攻撃、
意識不明など)では判定することさえできません。
あなたの判定が失敗した場合、(成功するまで)その能力を発動しようとする将来のすべての試行には一律1
FPのコストがかかりますが、追加のペナルティはありません。 ただし、ここから
FPが3分の1未満になった場合、
FPがすべて回復するまで能力が停止します。
あなたの能力は、実際の
能動防御とは独立しています。
それは攻撃に対する
能動防御としてはカウントされません。 これは、その代替としてではなく、それと一緒に起動されます。
あなたは、防御の前に起動判定を試行するか、防御の後に起動判定を試行するか、あるいはまったく試行しないかをいつでも選択できます。
原書表記
This limitation is appropriate for any passive defensive ability, such as Damage Resistance, Improved G-Tolerance, Magic Resistance, Pressure Support, Protected Sense, Radiation Tolerance, Resistant, Sealed, Slippery, Temperature Tolerance, or Vacuum Support.
Your ability only protects you against threats you’re aware of – and only if you make a roll to interpose it in time.
This roll is at DX/2 + 3, +1 for Combat Reflexes.
If you try to use the same ability more than once in a turn, apply a cumulative -4 per attempt after the first.
You roll at -4 if stunned, and can’t roll at all in situations where you wouldn’t get an active defense (attack from behind, unconscious, etc.).
If your roll fails, all future attempts to activate the ability (until you succeed) cost a flat 1 FP but are at no additional penalty. However, if you drop to 3 FP or less from this, your ability shuts down until all FP are regained.
Your ability is independent of your actual active defenses.
It does not count as your active defense against an attack; it is activated alongside it, not as an alternative to it.
You may always choose whether to attempt your activation roll before your defense, after it, or not at all.