GURPSよろず - 不発
機械 危険
ルール 長射程戦闘関連
長射程戦闘関連 用語
第4版『
ベーシックセット
』第13章「
特殊な戦闘の状況
」の「
特殊な長射程戦闘ルール
」の「
故障
」より。
リダイレクト用ページ。
目次
銃器故障表(Firearm Malfunction Table)
不発(Misfire)
榴弾(Grenades):
関連
銃器故障表(Firearm Malfunction Table)
銃器故障表
(Firearm Malfunction Table)
武器
が
故障
した時には3Dして以下の表を見てください。
出目
効果
3〜4
機械的/電気的問題
5〜8
不発
9〜11
停止
12〜14
不発
15〜18
機械的/電気的問題
、加えて爆発の危険
略
機械的/電気的問題(Mechanical or Electrical Problem)
機械的/電気的問題
(Mechanical or Electrical Problem)
武器
は射撃できません。<
武具屋
>か
武器
技能
を
知力
基準で判定して成功すると(「
準備
」の行動が必要です)、問題を診断することができます。問題が判明したら、修理するには<
武具屋
>
技能
が必要です。1回修理を試みるごとに1時間かかります。
ファンブル
で失敗すると
武器
を壊してしまいます。
榴弾(Grenades):
これは信管に問題があったことを意味します。
武器
は1D秒遅れて爆発します。
不発(Misfire)
不発
(Misfire)
武器
は射撃できません<
武具屋
>+2か
武器
技能
を
知力
基準で判定して成功すると(
準備
の行動が必要です)、問題を診断することができます。もし
武器
がリボルバーであれば、次の弾丸は普通に発射することができます。それ以外の
武器
であれば、両手が自由な状態で3回
準備
行動を行なうことで修理しようと試みることができます。<
武具屋
>+2か
武器
技能
を
知力
基準で判定して成功すれば修理できます。
ファンブル
すると
機械的/電気的問題
が発生してしまいます。
榴弾(Grenades):
この榴弾は
不発
です。“決して”
爆発
しません。
略
停止(Stoppage)
停止
(Stoppage)
武器
は1発だけ発射しますが、それから弾詰まりなどの理由で機能を停止します(撃たれた弾は通常の
攻撃
として扱います)。停止した銃をもとに戻すには、両手が自由な状態で3回
準備
行動を行なわなければなりません。<
武具屋
>が
武器
技能
を
知力
基準で判定して成功すればもとに戻りますが、-4の修正があります。
ファンブル
すると
機械的/電気的問題
が発生してしまいます。
ビーム兵器(Beam weapons):
機械的/電気的問題
として扱います。
榴弾およびその他使い切り式武器(Grenades and other single-use weapons):
武器
は不発弾です。“決して”発射されることも
爆発
することもありません。
爆発(Explosion)
爆発
(Explosion)
TL3
の銃と
TL4
の榴弾、元込め式銃、連発銃は、射手の眼前で爆発します。「1D+2
叩き
爆発
[2D]」のダメージを発生させます。もし
武器
が爆発性の弾頭を使用している場合、そちらのダメージを適用してください。
TL5
以上の
武器
は
爆発
しません――
機械的/電気的問題
として扱ってください。
関連
特殊な長射程戦闘ルール
(SPECIAL RANGED COMBAT RULES)
故障
(MALFUNCTIONS)
用語:
故障値
(Malfunction number または Malf.)
銃器故障表
(Firearm Malfunction Table)
機械的/電気的問題
(Mechanical or Electrical Problem)
不発
(Misfire)
停止
(Stoppage)
爆発
(Explosion)