特殊的有利な特徴と
超常的有利な特徴を選んだ時には、ゲーム内でその能力を正当化する理由を考えなければなりません。生物学的なものであるのか、先端技術によるものか、
神授のものなのか、などです。
ゲーム世界で意味のある用語を使って能力を説明すれば、キャラクターと
GMによりよい「理解」をもたらします。
GMはそれを元に冒険の導入を考えることもできます。
こうした
起源は "演出効果" のようなものです。例えば爪が生えていれば、「
爪」のルールで扱えます。自然のものであっても、
サイバネティクスによるものであっても、虎の神様に与えられたものであっても同じです。しかし、特定の種類から影響を受ける(あるいは特定の種類に影響を与える)
特徴も存在します。こうした時には、
GMは「ある
起源を持った
特徴が他のものに対して特別に有効(あるいは効果がない)である」と裁定してもかまいません。こうした場合、「
有利な特徴がどのように働いているのか」を確認するのは重要です。
多くのキャラクターは、持っている
有利な特徴すべてが1つの
起源から来ています。しかし、もし望むのであれば
GMの承認を得て
有利な特徴ごとに別々の
起源を選んでもかまいません。
キャンペーンで選択できる
起源は
GMが設定します。