汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でストレス19件見つかりました。

禁断魔術

|[[:Tags:呪文リスト]]|[[:Tags:cthulhu_punk]]|[[:Tags:フェイクトゥルフ 呪文]]| 第3版「ガープス・クトゥルフパンク」([[GURPS Cthulhu Punk]])のデータです。 原書表記由来の各データは誤字を大量に含むので注意(例えば「/」が「1」「i」になっていたり)。 *禁断魔術(Forbidden Magicks) C51P  人間にとって、“[[魔法]](Magic)”とは、既知の自然法則では説明できないものです。 したがって、「儚く不確かな[[マ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%d8%c3%c7%cb%e2... - 2021年07月03日更新

クトゥルフ神話知識

|[[:Tags:技能 ストレス]]|[[:Tags:追加技能]]|[[:Tags:cthulhu_punk 技能]]| 第3版対応の[[GURPS Cthulhu Punk]] p.49 の技能です。第4版なら([[知力]]/至難)[[技能]]です。 * (Mythos Lore) C49P  (精神/至難) [[技能なし値]]:-12  この[[技能]]は、「古きものども(the Old Ones)」とその眷属の存在、彼らの目標と方法(古きものどもが目標または方法を持っていると言える程度まで)の直…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%af%a5%c8%a5%a5... - 2021年06月16日更新

心理学

|[[:Tags:技能 ストレス]]|[[:Tags:技能 cthulhu_punk ]]| 第4版B192P参照。 第3版のものに比べ、種族ごとに専門化する必要ができた。 *心理学(Psychology) B192P ([[知力]]/難)  技能なし値:[[知力]]-6、-4  これは心理学の中でも応用部門の[[技能]]です。  学術的な研究か、人間を長く観察することによって学習できます。技能判定に成功すれば、特定状況下(特に緊張状態)における個人や少数グループの行動を予測することができます。  知…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%b4%cd%fd%b3%d8... - 2021年06月15日更新

意志力判定

|[[:Tags:ストレス]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:ルール 用語]]| [+]目次 #contents [END] [[成功判定]]の章、「[[意志力判定]]」より。 *意志力判定(Will Roll) B340P/2B20P  キャラクターが精神的圧力を受けたり集中を乱されようとした時、そのまま集中し続けようとするなら、GMは[[意志力判定]]を要求してかまいません。 成功すれば、あなたは普通に行動できます。失敗すると、恐れに屈したり、プレッシャーに負けたり、行為への集中を…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%d5%bb%d6%ce%cf... - 2021年06月15日更新

恐怖15のルール

|[[:Tags:ストレス]]|[[:Tags:精神系特典]]|[[:Tags:ストレス 特徴]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.13より。 意訳かなり強め。 *恐怖15のルール(Rule of 15) p.13 「[[恐怖15のルール]]」[1cp]……[[精神系特典]]  [[恐怖判定]]は通常、修正適用後の[[意志力]]の値に関係なく、出目14以上なら失敗します。 「[[恐怖14のルール>恐怖判定#The_Rule_of_14]]」を参照してください。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%b2%c9%dd15%a4%... - 2021年06月15日更新

恐怖判定

|[[:Tags:ストレス]]|[[:Tags:成功判定関連]]| [+]目次 #contents [END] [[成功判定]]の章、「[[意志力判定]]」より。 *恐怖判定(Fright Check) B340P  [[恐怖判定]]は[[意志力判定]]の一種です。[[恐怖判定]]は、なにか恐ろしいことが起こってGMが必要と感じたときだけ行います。ホラーのキャンペーンでは、普通の人がなにかぞっとするものを見た瞬間に[[恐怖判定]]がよく行われます。ほんの少し手を加えるだけで、恐怖だけではなく畏怖、混乱など…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%b2%c9%dd%c8%bd... - 2021年06月15日更新

恐怖表

|[[:Tags:ルール]]|[[:Tags:]]| *第4版の恐怖表。B341P、2巻21P  [[恐怖判定]]に失敗したときは、もう一度サイコロ3個を振り、出た目に今日判定での[[失敗度]](サイコロの目と[[目標値]]の差)を加えて以下の表を参照します。この表はときとして不自然な結果をもたらします。ふさわしくないものになった場合、GMは振り直したり、結果を変更するべきです――特に、恐怖ではなく、畏怖(神々しさ)や精神に異常をもたらす複雑さ(異世界の幾何学や根本的に異なる哲学理念)によって[[恐怖判定…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%b2%c9%dd%c9%bd... - 2021年06月15日更新

瞑想

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:]]| 第4版B215参照。 *瞑想(Meditation) ([[意志力]]/難)  [[技能なし値]]:[[意志力]]-6、-4  これは感情を鎮めて、精神を制御し、肉体をリラックスさせる能力です。使用するには20-[[技能]]レベル(最低1)[[ターン]]の[[集中]]が必要です。その後[[技能]]判定に成功すると、自己催眠に似た状態を数時間保つことができます。  準備の際にが必要な儀式もあります。神に祈るときには、ふつうこの準備が必要です。さらにモラル的…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%e2%d4%c1%db... - 2021年06月15日更新

戦闘硬直

:肉体的特徴]]|[[:Tags:特徴 ストレス]]| 第4版B140P参照。 *戦闘硬直 B140P 「[[戦闘硬直]]」[-15CP]……肉  あなたは戦闘の際、思うように体が動かなくなってしまいます。すべての[[恐怖判定]]に-2されます。これは「[[臆病]]」とは違います。心は勇敢に戦おうとしていても、肉体がそれを裏切るのです。  自分の身に危険が差し迫っているような状況では、生命力判定を行なってください。この時、生命力がいかに高くても、14以上は失敗です。この判定は実際に戦う、逃げる、引き金…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%b9%c5... - 2021年06月15日更新

超時感覚

|[[:Tags:有利な特徴 精神的特徴]]|[[:Tags:特殊的特徴]]| 第4版B71P参照。 第3版の「超反射神経」に当たる特徴。必要CPは60CPから45CPに軽減されているが、これは「超反射神経」が内包していた「[[危険感知]]」(旧名「第六感」)の分が無くなっているからと思われる。 *超時感覚(Enhanced Time Sense) B71P 「[[超時感覚]]」[45CP]……精、特  あなたは普通の人間よりも劇的に速く情報を受け取り、処理することができます。これは精神の速度を増強…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b6%bb%fe%b4%b6... - 2021年06月15日更新

戦闘即応

:精神的特徴]]|[[:Tags:特徴 ストレス]]| 第4版B65P参照。 第3版文庫版の「反射神経」にあたる特徴。 *戦闘即応(Combat Reflexes) B65P 「[[戦闘即応]]」[15CP]……精  あなたは戦闘に対する反応が優れており、一瞬たりとも的に隙を見せません。このためすべての[[能動防御]]判定に+1、技能に+1、[[恐怖判定]]に+2されます。  あなたは不意を討たれても決して“立ちすくんで”しまうことはありません。目が覚めるかどうかの判定や不意討ち、精神的朦朧状態から…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%c2%a8... - 2021年06月15日更新

恐がり

:精神的特徴]]|[[:Tags:特徴 ストレス]]| 第4版B130P参照。 *恐がり B130P 「[[恐がり]]」[-2CP/レベル] ……精  あなたは神経質で臆病です。[[恐怖判定]]と、[[技能]]や恐怖をもたらす超自然的な能力に抵抗する時には、[[意志力]]から「[[恐がり]]」のレベルを引きます。さらにあなたを脅迫する相手の[[技能]]判定は、レベルと同じだけプラスされます。  [[意志力判定]]の[[目標値]]が2以下になってはいけません。例えば、あなたの[[意志力]]が11だとしたら…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%b2%a4%ac%a4%ea... - 2021年06月15日更新

CoCからGURPSにコンバート

フェイクトゥルフ]]|[[:Tags:ストレス]]|[[:Tags:cthulhu_punk ルール]]| 第3版「ガープス・クトゥルフパンク」([[GURPS Cthulhu Punk]])のデータです。 *CoCからGURPSにコンバートするシステム案  GURPSの汎用性はクトゥルフ神話TRPG、Call of Cthulhu、を十二分に包括可能であり、ちゃんとルールを整えれば、CoCからGURPSへのコンバートは可能であるとされます。 以下のものは先人が試みたものをGURPS第4版に対応させたも…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/CoC%a4%ab%a4%e9GUR... - 2021年06月14日更新

クトゥルフ神話恐怖判定

|[[:Tags:ストレス]]|[[:Tags:cthulhu_punk]]|[[:Tags:フェイクトゥルフ 選択ルール]]| 第3版「ガープス・クトゥルフパンク」([[GURPS Cthulhu Punk]])のデータです。 原書表記由来の各データは誤字を大量に含むので注意(例えば「/」が「1」「i」になっていたり)。 「クトゥルフ神話恐怖判定」(原書名:Mythos Fright Check)は暫定的な用語名なので、後で変化する可能性があります。 *正気、恐怖、そしてあなた(Sanity, Te…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%af%a5%c8%a5%a5... - 2021年06月14日更新

恐怖を感じない

|[[:Tags:有利な特徴 精神的特徴]]|[[:Tags:一般的特徴 精神的特徴]]|[[:Tags:名称修正希望]]| 第4版B47P参照。 第3版では「怖いものなし」という名前だった。 *恐怖を感じない(Fearlessness) B47P 「[[恐怖を感じない]]」[2CP/レベル] ……精  あなたは容易には恐怖を感じたり、強迫に屈しません!  [[恐怖判定]]と、技能や恐怖をもたらす超自然的な能力に抵抗する時には、意志力に「[[恐怖を感じない]]」のレベルを加えます。また、強迫する相手…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%b2%c9%dd%a4%f2... - 2021年06月14日更新

無感動

:精神的特徴]]|[[:Tags:特徴 ストレス]]| 第4版B95P参照。 *無感動(Unfazeable) B95P 「[[無感動]]」[15CP]……精  あなたはどんなことがあっても驚きません――少なくとも明らかな脅威でない限りは。世の中には奇妙なことがたくさんありますが、直接迷惑を被らない限り気にはしません。  あなたは恐怖判定を行なう必要がなく、反応修正もまず影響をうけません。たとえどれほど奇妙であろうとも、相手が友好的である限りは礼儀正しく接します。無礼な相手のときだけ通常の反応修正をう…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%b5%b4%b6%c6%b0... - 2021年06月14日更新

勇敢な魔法

な選択ルール]]|[[:Tags:特典 ストレス]]| 「[[GURPS Thaumatology: Magical Styles]] p.29-30 」の[[魔法系特典]]「[[規則免除]]」(Rules Exemption)の一例に由来。 ~~[[魔法系特典]]「[[規則免除]]/[[恐ろしい魔法]]」を読み変えたもの。 ***勇敢な魔法(Fearless Magic)†: 「[[勇敢な魔法]]/種別」[1cp]……[[背景系特典]]、[[要専門化特典]]  この[[魔法系特典]]は、特定の魔法…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cd%a6%b4%ba%a4%ca... - 2021年01月25日更新

恐ろしい魔法

|[[:Tags:ルール 魔法]]|[[:Tags:不利な選択ルール]] |[[:Tags:thaumatology 選択ルール]]| #contents *コラム:選択ルール「恐ろしい魔法」(Fearsome Magic) p.32 「[[GURPS Thaumatology]]」p.32コラム:「Fearsome Magic」より。  魔法を習得すると魔法使いの魂や正気が危険にさらされる場合、新しい呪文を学ぶ(またはを習得する)際に[[恐怖判定]]が必要になる場合があります。 これは、[[死霊系呪文…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%b2%a4%ed%a4%b7... - 2021年01月25日更新

ストレスルール

:Tags:ルール]]|[[:Tags:ストレス]]|[[:Tags:選択ルール]]| [+]目次 #contents [END] 以下のストレスルールは、クトゥルフ神話TRPGのような「精神的負荷を主軸に置いたシステム」に向いた追加ルールです。 『百鬼夜翔』のSPルールに手を加えた物です。 *関連用語 -「心労点」(SP。Stress Point。ストレスポイント) -「精神的耐久力」(MD。Mind Durability。マインドデュラビリティ。精神的な耐久力。通常は意志力×(1〜3)と同値で、GM…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b9%a5%c8%a5%ec... - 2021年01月25日更新

action(7) bane_storm(3) b第11章(5) b第12章(58) b第13章(6) b第14章(176) b第15章(5) b第16章(2) b第17章(38) b第8章(20) cmb(22) cp度外視(45) cthulhu_punk(29) dungeon_fantasy(25) fantasy(19) horror(29) lair_of_the_fat_man(1) martial_arts(12) monster_hunters(8) mysteries(3) powers(100) psis(2) seals_in_vietnam(4) space(5) supporting_cast(2) thaumatology(99) transhuman_space(4) traveller(3) 〈姿なきグルグドゥ〉(2) 〈多足のもの〉(2) くせ(41) アイテム(186) アイテムリスト(1) アンデッド(22) ウーティ(1) ウィザード(2) エルファ(4) オーガー(4) オーク(4) オレアノイ(2) カアンルーバ(1) ガヤン(1) キャラクター(62) キャンペーン(11) ギャビット(1) ケラーグ(2) ゲルーシャ(11) ゴブリン(6) サリカ(2) シェクラシュ(1) シナリオ(10) シャロッツ(1) ジェスタ(3) ジャング(1) ストレス(19) ソーサラー(3) タマット(2) ダメージタイプ(35) テクニック(56) テンプレート(42) ディワン(1) デルバイ(1) トロール(1) ドワーフ(3) ビジュラ(2) ファウン(1) ファンタジー(165) フェイクトゥルフ(80) フェリア(1) ペローマ(1) ホブゴブリン(5) ボック(2) マーマン(1) マンガ技能(37) マンガ的特典(41) ミュルーン(1) ユエル(1) リダイレクト用(402) リャノ(1) ルール(923) ルールブック(8) ルナル(137) レスティリ(1) レベル制特典(22) 悪魔(18) 悪役(96) 悪霊(1) 意志力抵抗(3) 異能系特典(8) 移動・衝突・踏み・落下(215) 移動系呪文(2) 衣装系所作(7) 一般的特徴(403) 影響技能(7) 影響系所作(6) 温度関連(39) 音声系呪文(2) 火霊系呪文(2) 回復関連(40) 海エルファ(1) 簡易ルール(32) 貫通力修正(13) 関連参照用(3) 危険(203) 機械(119) 機械系呪文(2) 技術系呪文(6) 技能(380) 技能リスト(32) 技能系特典(20) 吸血鬼(19) 共通性質(28) 共有参加希望(44) 禁止性質(2) 金属・プラスチック系呪文(2) 銀の月(9) (2) 原書名(307) 幻覚・作成系呪文(2) 現代(67) 言語関連(29) 限定(95) 呼吸関連(43) 光闇系呪文(2) 好きに作っていいのよ(14) 好きに作って良いのよ(2) 攻撃修正(67) 黒の月(40) 差替名称(28) 差替名称あり(31) 最低消費1(1) 最低消費20(2) 最低消費30(1) 最低消費4(2) 最低魔化e100以下(3) 才能(220) 参照先未編纂(303) 姿勢関連(67) 死霊系呪文(8) 持続時間10秒(1) 持続時間1時間(2) 持続時間1日(1) 持続時間1分(1) 持続時間永久(1) 治癒系呪文(2) 自制可能(77) 自発的(18) 射撃呪文(1) 社会系特典(15) 社会的特徴(89) 種族(124) 呪文(49) 呪文リスト(45) 呪文系統(36) 呪文操作系呪文(3) 修正(192) 重力関連(16) 準備10秒(1) 準備1秒(2) 準備2秒(1) 準備5分(2) 所作系特典(31) 召喚獣(18) 乗り物関連(87) 情報伝達系呪文(2) 植物系呪文(2) 職業(36) 食事関連(68) 食料系呪文(2) 人間(18) 水霊系呪文(2) 睡眠関連(23) 制限魔化系呪文(2) 成功判定関連(65) 精神系特典(17) 精神操作系呪文(2) 精神的特徴(421) 精霊(18) 精霊系呪文(1) 青の月(5) 赤の月(4) 戦闘ルール(350) 戦闘系所作(5) 戦闘系特典(54) 戦闘行動(119) 選択ルール(73) 前提条件数11(1) 前提条件数15(2) 前提条件数6(2) 前提条件数8(1) 組織(81) 総計0cp以下(5) 総計100cp(7) 総計200cp(1) 総計250cp(1) 総計25cp(14) 総計50cp(2) 総計600cp(1) 総計75cp(5) 装備系特典(11) 増強(109) 体格(37) 知覚関連(105) 知識系呪文(2) 地霊系呪文(2) 超常系特典(94) 超常的特徴(176) 超能力(80) 長射程戦闘関連(163) 追加技能(17) 追加修正(57) 追加特徴(418) 追加特典(292) 通常呪文(4) 天候系呪文(2) 転送系呪文(2) 登場頻度(26) 動物(54) 動物系呪文(1) 動物操作系呪文(1) 動力系呪文(2) 特殊系特典(26) 特殊呪文(1) 特殊的特徴(275) 特色(4) 特徴(1493) 特徴リスト(62) 特典(513) 特典リスト(22) 特別限定(11) 特別修正(1) 特別増強(26) (87) 肉体系特典(30) 肉体操作系呪文(2) 肉体的な行動(96) 肉体的特徴(377) 肉体的特典(1) 年齢関連(15) 能力値(57) 派生特徴(284) 背景系特典(27) 白の月(3) 爆発物(26) 発明品(22) 反応関連(98) 汎称技能(29) 汎称修正(18) 汎称特徴(74) 範囲呪文(1) 百鬼夜翔(8) 標準操作手順(9) 病気(37) 不利な選択ルール(19) 不利な特徴(373) 負傷(103) 武器(179) 武器魔化系呪文(3) 舞台(74) 部位(128) 風霊系呪文(2) 副能力値(1) 物体操作系呪文(2) (3) 放射線(11) 放射線系呪文(2) 防具(35) 防具魔化系呪文(2) 防御(138) 防御警戒系呪文(1) 防御呪文(2) 翻訳途中(13) 魔化(3) 魔化なし(1) 魔化可能(5) 魔化系呪文(8) 魔化呪文(4) 魔法(184) 魔法系特典(95) 魔法道具魔化系呪文(2) 万能技能(6) 名称修正希望(83) 有利な特徴(748) 余計な計算(14) 妖怪(8) 妖具(1) 妖力(1) 容貌系特典(9) 用語(716) 要専門化特典(146) 翼人(2) 緑の月(7) 霊薬(1) 連動系呪文(2) 彷徨いの月(8) 爬虫人(2)

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