汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でテクニック56件見つかりました。

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パワーテクニック

|[[:Tags:ルール テクニック]]|[[:Tags: Powers ルール]]| 第4版Powersのオプションルール。 *パワーテクニック(Power Techniques) P162P  [[パワーテクニック]]とは、「特定の[[有利な特徴]]」が“特定の芸当”に与えるペナルティを能力者が“買い戻す”ことです。 そのような特殊な使用法は、「[[有利な特徴]]の効果説明で与えられたペナルティを基準[[能力値]]に加えたもの」を[[技能なし値]]とする難[[テクニック]]になります。 能力の所有者は…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d1%a5%ef%a1%bc... - 2020年01月03日更新

調整可能呪文

me(Techniques) ***呪文テクニック(Techniques) =|BOX| [[呪文テクニック>調整可能呪文#Techniques]] ||=  GMは、魔法使いが「並」な[[テクニック]]として[[呪文]]と[[増強]]の各組み合わせを改善できるようにすることを選ぶかもしれません。 そのようなテクニックは、基準となる呪文技能レベルと同値の上限(最大レベル)を持っています。 [[テクニック]]を改善しても、消費エネルギーにはまったく影響しません。 例:「[[誘導]]」増強(+ 50%…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b4%c0%b0%b2%c4... - 2021年01月04日更新

学歴適合

ags:魔法系特典]]|[[:Tags:テクニック 特徴]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.20より。 意訳かなり強め。 この特典そのものは、[[GURPS Power-Ups 2:Perks]]には載っておらず、代わりに「[[School, Style, or Template Adaptation]]」(日本語で「学校、スタイル、テンプレートの適合」)という項目がある。索引を見るに、複数の特典をまとめたものなので、[[汎称特徴]]として処理した。また内容を見るに、…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b3%d8%ce%f2%c5%ac... - 2020年11月19日更新

二刀流

|[[:Tags:テクニック 武器]]|[[:Tags:選択ルール 戦闘ルール]]| 第4版B223P参照。 *二刀流*(Dual-Weapon Attack) B223P 片手用白兵武器、マンガ的 【[[二刀流]]】*(難)  技能なし値:前提条件技能-4  前提条件:片手用[[白兵武器]]技能※  上限:前提条件の技能レベル  ※に対してこのテクニックを習得してもかまいません。リアルなキャンペーン世界であってもいいでしょう(名前も【二丁拳銃】になるでしょう)。  通常「[[全力攻撃]]」の[[戦闘行…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%f3%c5%e1%ce%ae... - 2020年09月21日更新

登壁

|[[:Tags:テクニック]]|[[:Tags:]]| 第4版B225P参照。 *登壁(Scaling) B225P 【[[登壁]]】(難)  技能なし値:-3  前提条件:  上限:前提条件の技能レベル  建物や崖面など、比較的なめらかで垂直な面を[[登る]]際にかかる、-3のペナルティを買い戻すための[[テクニック]]です(「[[登る]]」、2巻第10章参照)。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%d0%ca%c9... - 2020年09月10日更新

ロープ降り

|[[:Tags:テクニック]]|[[:Tags:]]| 第4版B225P参照。 *ロープ降り(Rope Down) B225P 【[[ロープ降り]]】(並)  技能なし値:-1  前提条件:  上限:前提条件の技能レベル+3  ロープを使って降りる際にかかる-1のペナルティを、練習によって買い戻すことができます。  【[[ロープ登り]]】の“反対”の[[テクニック]]である【[[ロープ降り]]】の[[技能なし値]]は-1ですが、+3レベルまで上昇させることができます。ロープを使って降りる行為は、[[登…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%ed%a1%bc%a5%d7... - 2020年09月10日更新

ロープ登り

|[[:Tags:テクニック]]|[[:Tags:]]| 第4版B225P参照。 *ロープ登り(Rope Up) B225P 【[[ロープ登り]]】(並)  技能なし値:-2  前提条件:  上限:前提条件の技能レベル  ロープを使って[[登る]]際にかかる-2のペナルティを、練習によって買い戻すことができます。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%ed%a1%bc%a5%d7... - 2020年09月10日更新

足払い

|[[:Tags:テクニック]]|[[:Tags:]]| 第4版B224P参照。 *足払い(Sweep) B224P 【[[足払い]]】(難)  技能なし値:前提条件技能-3  前提条件:、、のいずれか  上限:前提条件の技能レベル  これは[[長柄武器]]を使って、下から敵の足をひっかける[[テクニック]]です。【[[足払い]]】で[[命中判定]]を行ないます。目標は通常の通り防御できます。もし相手が防御に失敗した場合、あなたの【[[足払い]]】か[[体力]]対相手の[[体力]]か[[敏捷力]]で[[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ad%ca%a7%a4%a4... - 2020年09月10日更新

テクニック

|[[:Tags:テクニック]]|[[:Tags:名称修正希望 ]]| 第4版B221P参照。 第3版の「格闘動作」等はここに含まれる。「テクニック」とわざわざカタカナにせずとも、「技巧」あるいは「巧技」「技法」といった名称で良かったと思われる。 *テクニック(TECHNIQUES) B221P  あなた(あるいはGM)は[[技能]]レベル全体を上昇させるのではなく、その[[技能]]の一部の能力だけを上昇させたいと思うかもしれません。これは現実的な考え方です――人々が仕事の他の部分を省いて、特定の部分だ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c6%a5%af%a5%cb... - 2020年09月10日更新

鞍隠れ

|[[:Tags:テクニック 長射程戦闘関連]]|[[:Tags:Fantasy]]|[[:Tags:テクニック Fantasy]]| 第4版Fantasyでの新テクニック(NEW TECHNIQUES)F136P参照。 *鞍隠れ(Hang From Saddle) 【[[鞍隠れ]]】(難)  [[技能なし値]]:-3  [[前提条件]]:  上限:[[前提条件]]の[[技能]]レベル  これは、騎乗部分の片側から横向きにぶら下げる曲乗りの離れ業であり、身体のほとんどが反対側からの銃火にさらされないよう…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%c8%b1%a3%a4%ec... - 2020年09月09日更新

乗車時射撃

|[[:Tags:テクニック 長射程戦闘関連]]|[[:Tags:Fantasy]]|[[:Tags:テクニック Fantasy]]| 第4版Fantasyでの新テクニック(NEW TECHNIQUES)F136P参照。 *乗車時射撃(Chariot Archery) 【[[乗車時射撃]]】(難)  技能なし値:-6  前提条件:  上限:前提条件の技能レベル この技術により、戦車(チャリオット)または他の車輪付き車両に乗っている間、弓を効果的に使用できます。 移動中に発射するための修正(B376P)は…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e8%bc%d6%bb%fe... - 2020年09月09日更新

曲乗り射ち

|[[:Tags:テクニック 長射程戦闘関連]]|[[:Tags:Fantasy]]|[[:Tags:テクニック Fantasy]]| 第4版Fantasyでの新テクニック(NEW TECHNIQUES)F136P参照。 テクニック名は「[[曲撃ち]]」を用いたかったが、「曲撃ち」だとより広い範囲の射撃方法を指すと判断したため、より範囲の狭い「曲乗り射ち」という名称を用いた。B376P-2巻56P「[[騎乗して長射程武器を使う]]」項では「乗騎越しに撃つ」という言葉があり、この概念が本テクニックが指すも…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%ca%be%e8%a4%ea... - 2020年09月09日更新

後方射ち

|[[:Tags:テクニック 長射程戦闘関連]]|[[:Tags:Fantasy]]|[[:Tags:テクニック Fantasy]]| 第4版Fantasyでの新テクニック(NEW TECHNIQUES)F136P参照。 *後方射ち(Shoot Backward) 【[[後方射ち]]】(難)  技能なし値:-4  前提条件:  上限:の技能レベル  この技術を使用すると、通常の騎乗姿勢から身をねじりながら後方の目標に向けて射撃できます。ただし、この[[テクニック]]は乗騎の制御には役立ちません。身を後ろ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%e5%ca%fd%bc%cd... - 2020年09月09日更新

騎射

|[[:Tags:テクニック]]|[[:Tags:]]| 第4版B223P参照。 *騎射(Horse Archery) B223P 【[[騎射]]】(難)  技能なし値:-4  前提条件:と  上限:技能レベル  この[[テクニック]]は馬に乗った状態で有効に[[弓]]を使うためのものです。馬に乗った状態で弓を射ることの修正によって、あなたの弓[[技能]]が【[[騎射]]】レベルを下回ることはありません(その他の修正はすべて適用します)。つまりあなたが13レベルと【[[騎射]]】11レベルであった場合、…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%b3%bc%cd... - 2020年09月09日更新

特殊な素手戦闘テクニック

|[[:Tags:戦闘ルール テクニック]]|[[:Tags:テクニック 部位 ]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位]]| 「第13章:[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」より。 *特殊な素手戦闘テクニック(SPECIAL UNARMED COMBAT TECHNIQUES) B382P/2B62P  単純に[[パンチ]]や[[キック]]、[[組みつき>組みつく]]だけでは満足できない格闘家のために、いくつかの追加選択ルールを紹介します。ほとんどがのいずれかを[[前提条件]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c3%bc%ec%a4%ca... - 2020年09月06日更新

膝蹴り

|[[:Tags:テクニック]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位]]| 第4版B224P参照。 *膝蹴り(Knee Strike) B224P 【[[膝蹴り]]】(並)  技能なし値:-1、-1  前提条件:か  上限:前提条件の技能レベル  この[[テクニック]]は膝で攻撃するときにかかる-1の修正を“買い戻す”ためのものです。詳細は「[[膝蹴り]]」(2巻第13章)を参照してください。 エラッタ修正:習得難易度が無記入 → (並) *膝蹴り 戦闘ルール B383P-63P 「[[特殊な戦闘の状…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%a8%bd%b3%a4%ea... - 2020年09月04日更新

肘打ち

|[[:Tags:テクニック]]|[[:Tags:戦闘ルール]]| 第4版B223P参照。 *肘打ち(Elbow Strike) B223P 【[[肘打ち]]】(並)  技能なし値:-2、-2  前提条件:か  上限:前提条件の技能レベル  このテクニックは肘で攻撃するときにかかる-2の修正を“買い戻す”ためのものです。詳細は「[[肘打ち]]」(2巻第13章)参照してください。 *肘打ち 戦闘ルール B383P-63P 「[[特殊な戦闘の状況]]」の章/「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」/「[[特殊な…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%aa%c2%c7%a4%c1... - 2020年09月04日更新

チョークホールド

|[[:Tags:テクニック 部位]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位]]| 第4版B223P参照。 *チョークホールド(Choke Hold) B223P 【[[チョークホールド]]】(難)  技能なし値:-2、-3  前提条件:か  上限:前提条件の技能レベル  この[[テクニック]]は、「[[チョークホールド>#ChokeHold]]」のルールを使うときの-2や-3のペナルティを“買い戻す”ためのものです。 &aname(ChokeHold) *チョークホールドのルール B382P-62…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c1%a5%e7%a1%bc... - 2020年09月04日更新

腕関節技

|[[:Tags:テクニック 部位]]|[[:Tags: 戦闘ルール]]| 第4版B223P参照。 *腕関節技(Arm Lock) テクニック B223P 【[[腕関節技]]】(並)  [[技能なし値]]:、  前提条件:か  上限:前提条件の技能レベル+4  この[[テクニック]]はや[[技能]]を用いて、[[腕関節技]]をうまく極めるためのものです。詳しいルールは下記の戦闘ルールを参照してください。 &aname(ArmLock) *腕関節技(戦闘ルール) B382P-62P 「[[特殊な戦闘の…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cf%d3%b4%d8%c0%e1... - 2020年09月04日更新

首折り

|[[:Tags:テクニック]]|[[:Tags:戦闘ルール]]| 第4版B224P参照。 *首折り(Neck Snap) B224P 【[[首折り]]】(難)  技能なし値:[[体力]]-4  前提条件:なし  上限:[[体力]]+3  敵の頭をつかんでひねる、という野蛮な[[攻撃]]です。[[首]]の骨を折ることが狙いです――「[[首折り・四肢をねじる]]」参照。大半の[[テクニック]]とはことなり、これは[[技能]]ではなく[[体力]]を[[技能なし値]]としています。[[技能]]があれば[[体力…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%f3%c0%de%a4%ea... - 2020年09月03日更新

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