汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でマンガ技能36件見つかりました。

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探偵!

[:Tags:技能]]|[[:Tags:マンガ技能]]|[[:Tags:万能技能]]| 第4版B170参照。 *探偵!(Detective!) B170P ([[知力]]/至難)  [[技能なし値]]:なし  [[前提条件]]:GM判断  [[万能技能]]の1例です。CPコストは「至難」の3倍です。この[[万能技能]]は以下の[[技能]]の代わりに判定できます。  など。 ---- エラッタ修正: 【誤】 【正】…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%b5%c4%e5%a1%aa... - 2020年09月10日更新

超演奏

ags:魔法 技能]]|[[:Tags:マンガ技能]]|[[:Tags:反応関連 技能]]| 第4版B211参照。 *超演奏(Musical Influence) B200 ([[知力]]/至難)  [[技能なし値]]:なし  [[前提条件]]:「[[音楽能力]]」1レベル以上かつかを12レベル以上  これはマンガ的な[[技能]]です。楽器を演奏したり歌うことによって、他人の感情に影響を及ぼすことができます。世界設定によっては、[[魔法]]や[[超能力]]、あるいは催眠術の特別な形で、声のほかどんな楽器…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b6%b1%e9%c1%d5... - 2020年09月10日更新

不可視

[:Tags:技能]]|[[:Tags:マンガ技能]]| 第4版B211参照。 *不可視(Invisibility Art) B211 ([[知力]]/至難)  [[技能なし値]]:なし  [[前提条件]]:「[[達人の指導]]」と14レベルと14レベル  これは忍者やその他の武道の達人についてしばしば語られる、伝説に名高い[[技能]]です。  これを使うと、姿が見える場所にいたとしても気づかれることがありません。  この[[技能]]を使うには、行動を宣言してから1ターンの集中が必要です。それから、あな…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%d4%b2%c4%bb%eb... - 2020年09月09日更新

禅弓道

能 長射程戦闘関連]]|[[:Tags:マンガ技能]]| 第4版B195P参照。 *禅弓道(Zen Archery) B195P ([[知力]]/至難)  [[技能なし値]]:なし  前提条件:「[[達人の指導]]」ないし「[[武器の達人]]」および18レベル以上と  この[[技能]]を使えば弓を使用する場合に、困難な目標に対して容易に命中させることができるようになります。  この[[技能]]判定に成功すると、目標の移動、距離、サイズによる不利な修正([[サイズ・速度/距離表]]参照)を足し合わせた上で…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%b5%b5%dd%c6%bb... - 2020年09月09日更新

銃器!

能 長射程戦闘関連]]|[[:Tags:マンガ技能]]|[[:Tags:万能技能]]| 第4版B170参照。 *銃器!(Gun!) B170P ([[敏捷力]]/至難)  技能なし値:なし  前提条件:GM判断  [[万能技能]]の1例です。CPコストは「至難」の3倍です。この[[万能技能]]は以下の[[技能]]の代わりに判定できます。  、および関連する技能、でこれらの武器を[[知力]]基準で修理できます。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%c6%b4%ef%a1%aa... - 2020年09月09日更新

銃の達人

徴 長射程戦闘関連]]|[[:Tags:マンガ技能 特徴]]| 第4版B58P参照。 *銃の達人 B58P 「[[銃の達人]]」[25CP]……精  あなたは狙いをつけずとも恐ろしく正確な射撃が可能です。この能力はを用いるあらゆる武器で機能します。人力の長射程武器を用いるあらゆる武器で機能します。人力の長射程武器を用いるときにはボーナスはありません(しかしGMは、などに作用する、この特徴の「ローテク版」を導入してもかまいません)。  もし片手持ちで単発式(連射が1〜3)の武器を撃つときには、「狙い」の行…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%c6%a4%ce%c3%a3... - 2020年09月09日更新

投器術

能 長射程戦闘関連]]|[[:Tags:マンガ技能]]| 第4版B203参照。 *投器術(Throwing Art) B203P ([[敏捷力]]/難)  技能なし値:なし  前提条件:「[[達人の指導]]」ないし「[[武器の達人]]」  これはマンガ的な投擲能力です。持ち上げることができるものすべてを投げます。  ナイフ、メディシンボール(皮の重いボール)、テレビ……なんでも! 命中したかどうかはこの[[技能]]で判定します。加えて、あなたが[[技能]]を[[敏捷力]]レベルで習得していれば、[[投げ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%ea%b4%ef%bd%d1... - 2020年09月09日更新

万能技能

gs:技能 ルール]]|[[:Tags:マンガ技能]]|[[:Tags:万能技能]]| #contents 第4版B170P参照。 *選択ルール:万能技能(Wildcard Skills) B170P  どんな科学でも知っている博士、どんな剣でも扱える剣士……マンガ的なフィクションにはこのような“1つの広い分野について少しずつ”理解しているヒーローが大勢出てきます。こうしたヒーローの[[技能]]リストを作る時間がなかったり、どの[[技能]]を選ぶ(そして使用する)べきか判断が難しくなって、多くのゲーマーが…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%fc%c7%bd%b5%bb... - 2020年09月08日更新

話術

[:Tags:技能]]|[[:Tags:マンガ技能]]|[[:Tags:汎称技能]]|[[:Tags:反応関連 技能]]| 第4版B218参照。 内容を鑑みると、は異なる[[技能]]とされ、はそれらの総称として扱われている(は前提条件の技能でもない)。そのため、はと表記し、はの専門化したものと扱う方が良いと思われる。 *話術(Enthrallment) B218P ([[意志力]]/難)  技能なし値:なし  前提条件:「[[カリスマ]]」1レベルかつ12レベル以上  ファンタジー世界の吟遊詩人は、し…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cf%c3%bd%d1... - 2020年08月14日更新

超特訓

要専門化特典 技能]]|[[:Tags:マンガ技能 特徴]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.21より。 意訳かなり強め。 「Unusual Training」は「異常な訓練」の意。専門の種別である“説得力ある状況設定”の書式は現在未確定。 *超特訓([[Unusual Training]])† p.21 「[[超特訓]]/種別」[1cp]……[[背景系特典]]、[[要専門化特典]]  リアルな世界観でも、それに相応しいほどの訓練を積めば、特定のマンガ的な技能・[[テ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b6%c6%c3%b7%b1... - 2020年08月21日更新

武器の達人

ags:精神的特徴]]|[[:Tags:マンガ技能 特徴]]| 第4版B88P参照。 *武器の達人 B88P 「[[武器の達人]]」[さまざま]……精  あなたは筋力を用いる武器(剣や弓などです――決して銃は含みません)の扱いについて、極めて高度な訓練を受けているか、信じられないほどの才能を持っています。  以下の分類が適用されます。 ***すべての筋力武器:45CP ***武器の大きな分類1つ:40CP  例:刃のついた武器すべて。片手武器すべて。 ***武器の中程度の分類1つ:35CP  例:すべて…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%f0%b4%ef%a4%ce... - 2019年04月16日更新

達人の指導

ags:精神的特徴]]|[[:Tags:マンガ技能 特徴]]| 第4版B68P参照。 *達人の指導 B68P 「[[達人の指導]]」[30CP]……精  あなたは格闘技の真の達人によって指導されました――あるいは、あなたが達人その人です。あなたの傑出した才能は「[[連続攻撃]]」(「[[白兵攻撃のオプション]]」2巻11章参照)の際のペナルティを半分にします。また1[[ターン]]に複数回「[[受け]]」を行ったときのペナルティを半分にします。これらの利点はあなたが習得しているすべての[[素手戦闘技能]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%a3%bf%cd%a4%ce... - 2020年04月25日更新

気耐性

ags:防御 特典]]|[[:Tags:マンガ技能 特徴]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.19より。 意訳かなり強め。 「Resistance」は「[[耐性]]」ではなく、「[[抵抗力]]」と訳すべきかもしれない。 *気耐性([[Chi Resistance]])*† p.19 「[[気耐性]]/種別」[1cp]……[[超常系特典]]、「[[マンガ的特典]]」、「[[要専門化特典]]」  あなたは気を集めることで、特定の敵対的な「気」由来の効果への抵抗に+3ボーナス…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%a4%c2%d1%c0%ad... - 2020年08月21日更新

秘孔

[:Tags:技能]]|[[:Tags:マンガ技能]]| 第4版B209参照。 *秘孔(Pressure Secrets) B209 ([[知力]]/至難)  [[技能なし値]]:なし  [[前提条件]]:「[[達人の指導]]」と16レベル以上  この強力な[[技能]]は、人体の[[重要器官]]の中でも最ももろい場所を教えます。  この[[技能]]をもったキャラクターは、相手を簡単に殺したり、不具にできます。恐るべき正確さで[[重要器官]]を破壊し、神経系を引き裂くのです。  この[[技能]]を使用する…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%eb%b9%a6... - 2020年06月29日更新

肉体制御

[:Tags:技能]]|[[:Tags:マンガ技能]]| 第4版B205P参照。 *肉体制御(Body Control) B205P マンガ技能 ([[生命力]]/至難)  [[技能なし値]]:なし  前提条件:「[[達人の指導]]」とと  この[[技能]]により、心拍数、血液の流れ、消化作用などの不随意生理機能を制御したり、まるで死んだような瞑想状態に入ることができます。医者は[[即決勝負]](対)に勝てば、そのキャラクターが生きていることがわかります。30-[[技能]]レベル(最低でも1)秒の[[集…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%f9%c2%ce%c0%a9... - 2020年06月29日更新

気合

[:Tags:技能]]|[[:Tags:マンガ技能]]| 第4版B178P参照。 *気合(Kiai) B178P ([[生命力]]/難)  [[技能なし値]]:なし  [[前提条件]]:「[[達人の指導]]」ないし「[[武器の達人]]」  あなたは気を外に放つことによって、力強い掛け声(気合)で弱い敵を金縛りにすることができます。これは[[攻撃]]として扱います。成功失敗にかかわらず、試みると1[[FP]][[疲労]]します。  あなたのと目標の[[意志力]]で[[即決勝負]]を行ないます。あなたの判定…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%a4%b9%e7... - 2020年06月28日更新

経穴

[:Tags:技能]]|[[:Tags:マンガ技能]]| 第4版B182参照。 *経穴(Pressure Points) B182 ([[知力]]/難)  [[技能なし値]]:なし  [[前提条件]]:「[[達人の指導]]」ないし「[[武器の達人]]」※  ※マンガ的なキャンペーンであれば、-4を[[技能なし値]]として使用しても構いません。  これは経穴をついて敵を無力化する技術です。  などの適切な[[技能]]を使い、[[攻撃]]を成功させなければなりません。通常の[[部位]]狙いの修正に、さらに-…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%d0%b7%ea... - 2020年06月28日更新

軽足

[:Tags:技能]]|[[:Tags:マンガ技能]]| 第4版B176参照。 *軽足(Light Walk) B176P ([[敏捷力]]/難)  [[技能なし値]]:なし  [[前提条件]]:「[[達人の指導]]」および各14レベル  この[[技能]]があれば、ほとんど圧力をかけずに歩くことができます。[[技能]]判定に成功すると、目に見える跡を全く残さずに歩くことができます。視覚以外の感覚に頼らない限り、[[技能]]判定は自動的に失敗します。つまり、人間の追跡者は困惑するでしょうが、猟犬には何の修…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%da%c2%ad... - 2020年06月17日更新

押し

[:Tags:技能]]|[[:Tags:マンガ技能]]|[[:Tags:戦闘ルール]]| 第4版B173参照。 *技能としての(Push) B173P ([[敏捷力]]/難)  [[技能なし値]]:なし  [[前提条件]]:「[[達人の指導]]」  この[[技能]]は気と調和して、敵を“軽く”押しやるか、敵のバランスを崩すことができます。命中したがどうか[[技能]]で判定します。これは素手による[[攻撃]]と見なします。(下記の「[[押し]]」ルール参照)。目標は可能なら[[能動防御]]を試みることがで…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%a1%a4%b7... - 2020年06月17日更新

不動の構え

s:技能 姿勢関連]]|[[:Tags:マンガ技能]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 技能]]| 第4版B212参照。 *不動の構え(Immovable Stance) B212P ([[敏捷力]]/難)  [[技能なし値]]:なし  [[前提条件]]:「[[達人の指導]]」  しっかりと立つための[[技能]]です。  これは鍛え抜いたバランス感覚と、正しい気の使い方によるものです。相手の[[攻撃]]によって[[突き飛ば>突き飛ばし]]されたり、[[転倒]]を強いられる場合(例えば[[技…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%d4%c6%b0%a4%ce... - 2020年06月17日更新

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