汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でリアル系テクニック69件見つかりました。

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腕関節技

|[[:Tags:リアル系テクニック 部位]]|[[:Tags: 戦闘ルール テクニック b第13章]]| #contents *テクニック【腕関節技】(Arm Lock) **ベーシック版。【腕関節技】(Arm Lock) B223P 第4版B223P参照。 【[[腕関節技]]】(並)  [[技能なし値]]:、  前提条件:か  上限:前提条件の技能レベル+4  この[[テクニック]]はや[[技能]]を用いて、[[腕関節技]]をうまく極めるためのものです。詳しいルールは下記の戦闘ルールを参照してくださ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cf%d3%b4%d8%c0%e1... - 2022年03月25日更新

首折り

参照。 【[[首折り]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:[[体力]]-4  [[前提条件]]:なし  上限:[[体力]]+3  敵の頭をつかんでひねる、という野蛮な[[攻撃]]です。[[首]]の骨を折ることが狙いです――「[[首折り・四肢をねじる]]」の戦闘ルール参照。大半の[[テクニック]]とはことなり、これは[[技能]]ではなく[[体力]]を[[技能なし値]]としています。[[技能]]があれば[[体力]]基準判定へのボーナスは適用されます。 **Martial Art…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%f3%c0%de%a4%ea... - 2022年03月25日更新

膝蹴り

参照。 【[[膝蹴り]]】(並)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-1、-1  [[前提条件]]:か  上限:前提条件の技能レベル  この[[テクニック]]は膝で攻撃するときにかかる-1の修正を“買い戻す”ためのものです。詳細は下記の戦闘ルールを参照してください。 エラッタ修正:習得難易度が無記入 → (並) **Martial Arts版 MA76P 『[[GURPS Martial Arts]]』p.76より 【[[膝蹴り]]】(並)……[[リアル系テクニック]]  [[技能…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%a8%bd%b3%a4%ea... - 2022年03月25日更新

肘打ち

|[[:Tags:リアル系テクニック]]|[[:Tags:部位 b第13章 ]]| #contents *テクニック【肘打ち】(Elbow Strike) **ベーシック版 B223P 第4版B223P参照。 【[[肘打ち]]】(並)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-2、-2  [[前提条件]]:か  上限:前提条件の技能レベル  この[[テクニック]]は肘で[[攻撃]]するときにかかる-2の修正を“買い戻す”ためのものです。詳細は「[[肘打ち]]」(2巻第13章)参照してください…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%aa%c2%c7%a4%c1... - 2022年03月25日更新

チョークホールド

[[チョークホールド]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-2、-3  [[前提条件]]:か  上限:前提条件の技能レベル  この[[テクニック]]は、「[[チョークホールド>#ChokeHold]]」のルールを使うときの-2や-3のペナルティを“買い戻す”ためのものです。 **Martial Arts版 MA69 『[[GURPS Martial Arts]]』p.69より 【[[チョークホールド]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-2…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c1%a5%e7%a1%bc... - 2022年03月25日更新

真上からの攻撃

【[[真上からの攻撃]]】(並)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:前提条件技能-2  [[前提条件]]:任意の[[素手戦闘技能]]か[[白兵武器]]技能  上限:前提条件の技能レベル  一部の流派では上から敵に飛びかかる[[テクニック]]を教えています。この技を使えば、[[真上からの攻撃]](P.B381)で説明されている[[命中判定]]-2を帳消しにすることができます。特にマンガ的なニンジャに適しています! [+]原書表記 Attack from Above Average Def…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%bf%be%e5%a4%ab... - 2022年03月25日更新

リアル系テクニック

]]|[[:Tags(row=200):リアル系テクニック]]|[[:Tags(row=200):追加テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.65-82より *リアル系テクニック(REALISTIC TECHNIQUES)  これらのテクニックの多くは難しく、中には使用者にとって危険なものもありますが、すべて現実的なものです。GMは、ハイリアリズムのキャンペーンでも、最も派手なものでさえも許可することができます。 [+]原書表記 Many of these techniqu…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%ea%a5%a2%a5%eb... - 2022年02月24日更新

フェイント

。 【[[フェイント]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:前提条件技能  [[前提条件]]:いずれかの[[素手戦闘技能]]・技能  上限:前提条件の技能レベル+4  この[[テクニック]]を[[技能なし値]]を超えて習得している場合、あなたが[[フェイント]]を試みる際(「[[フェイント]]」2巻第11章参照)に技能レベルの代わりに使用することができます。例えば、あなたが14レベルと【[[フェイント]]([[ブロードソード]])】16レベルを持っているときには、16レベルであ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d5%a5%a7%a5%a4... - 2022年02月13日更新

キック

|[[:Tags:リアル系テクニック]]|[[:Tags:白兵武器 自然な武器]]|[[:Tags:武器データ その他の武器]]| #contents *テクニックとしての【キック】(Kicking) **ベーシック版 B224P 第4版B224P参照。 【[[キック]]】(難)  [[技能なし値]]:-2、-2  [[前提条件]]:か  上限:前提条件の技能レベル  この[[テクニック]]はあなたの[[キック]]能力を高めるものです。命中したかどうかは【[[キック]]】で判定します。[[キック]]は[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%ad%a5%c3%a5%af... - 2022年01月16日更新

脊椎ねじり

rts テクニック]]|[[:Tags:リアル系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.82より *【脊椎ねじり】(Wrench Spine) 【[[脊椎ねじり]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:体力-4か-4  [[前提条件]]:なし  上限:体力+3か+3  昔のプロレスのマニュアルには、相手の背中を折るための技として、相手を抱え上げて両肩で持ち上げ、足と腕(または首)を引っ張って背骨を折るというものが描かれています。難しい技ではないのです…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%d4%c4%c7%a4%cd... - 2021年12月27日更新

脚ねじり

#include(腕ねじり)…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%d3%a4%cd%a4%b8... - 2021年12月27日更新

腕ねじり

rts テクニック]]|[[:Tags:リアル系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.82より *【腕ねじり】or【脚ねじり】(Wrench (Limb)) 【[[腕ねじり]]】or【[[脚ねじり]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:体力-4  [[前提条件]]:なし  上限:体力+3  敵の手足を掴んで突然捻り、脱臼させたり骨折させたりする技です。技能なし値は体力(技能ではない)で、四肢ごとに個別に習得する必要があります。【[[腕ねじり]]】…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cf%d3%a4%cd%a4%b8... - 2021年12月27日更新

アッパーカット

rts テクニック]]|[[:Tags:リアル系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.81より *【アッパーカット】(Uppercut) 【[[アッパーカット]]】(並)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-1、-1、-1  [[前提条件]]:、、  上限:前提条件の技能レベル  低い姿勢から上に向けて放つ短いパンチです。接近している相手に強力な一撃を与えることができます。立っている相手の上半身([[頭蓋骨]]、[[目]]、[[顔]]、[[首]]、[[胴…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%a2%a5%c3%a5%d1... - 2021年12月27日更新

ツーハンドパンチ

rts テクニック]]|[[:Tags:リアル系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.81より *【ツーハンドパンチ】(Two-Handed Punch) 【[[ツーハンドパンチ]]】(並)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-2  [[前提条件]]:  上限:  両手の指を編んで打ち合うか、2つの拳を合わせて打ち合う技です。映画やテレビでよく見られる技ですが、現実には恐ろしく危険で効果的ではありません。  【[[ツーハンドパンチ]]】で命中判定します。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c4%a1%bc%a5%cf... - 2021年12月27日更新

トリップ

rts テクニック]]|[[:Tags:リアル系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.81より *【トリップ】(Trip) 【[[トリップ]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:前提条件技能の[[受け]]-1  [[前提条件]]:、、のいずれか  上限:前提条件技能の[[受け]]  【[[トリップ]]】は2本足の敵をよろけさせ、[[体当たり]]を失敗させることができます。これは前提技能での[[受け]]としてカウントされます。成功した場合、あなたは…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c8%a5%ea%a5%c3... - 2021年12月27日更新

目を狙え!

『[[GURPS Martial Arts]]』p.72より *コラム:目を狙え!(“Go for the eyes!”) MA72P  敵の目を見えなくするのは効果的な戦術ですが、目は壊れやすく、また小さすぎるため、ほとんどの打撃で効果的な攻撃ができません。【[[目つぶし]]】(p.71)は一つの解決策ですが、唯一の解決策ではありません。  これらの近接攻撃はすべて手が空いていることが条件となります。これらのうち1つが命中し、対象が防御に失敗した場合、被害者は意志力判定を行なわねばなりません。失敗した場…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%dc%a4%f2%c1%c0... - 2021年12月27日更新

手放し騎乗

。 【[[手放し騎乗]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-3  [[前提条件]]:  上限:前提条件の技能レベル  この技術は、手綱、馬勒(ばろく:馬の頭につけるおもがい・くつわ・手綱の総称)、または馬銜(はみ:馬の口に含ませる主に金属製の棒状の道具)なしで馬または他の適切な乗騎を制御し、[[姿勢]]の変化と膝の圧力によって騎乗姿勢を維持します。 この種のでは、[[技能]]の代わりに使えます。 [+]原書表記 No-Hands Riding Hard Default: Ri…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%ea%ca%fc%a4%b7... - 2021年12月27日更新

騎兵訓練

rts テクニック]]|[[:Tags:リアル系テクニック 乗り物関連]]|[[:Tags:テクニック 乗り物関連]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.69より *【騎兵訓練】(Cavalry Training) 【[[騎兵訓練]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:白兵武器技能-2  [[前提条件]]:と任意の白兵武器技能  上限:前提条件の白兵武器技能のレベル  この[[テクニック]]により、騎馬武者は騎馬と同じターンに攻撃した場合の-2を軽減すること…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%b3%ca%bc%b7%b1... - 2021年12月27日更新

戦闘騎乗

rts テクニック]]|[[:Tags:リアル系テクニック]]|[[:Tags:乗り物関連 テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.69より *【戦闘騎乗】(Combat Riding) 【[[戦闘騎乗]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:  [[前提条件]]:  上限:+4  戦闘状態での騎乗を訓練するための[[テクニック]]です。戦闘中に乗騎をコントロールするための判定を行うときは、の代わりにこの[[テクニック]]を使用します。戦闘行動そのも…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%b5%b3... - 2021年12月27日更新

騎乗維持

d) 【[[騎乗維持]]】(並)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:  [[前提条件]]:  上限:+4  この技は、馬の背に留まるための特別な訓練です。騎士は戦闘中に座ったままでいるために学び、ロデオライダーは競技に勝つために練習します。馬から落ちないように何らかの理由で判定する場合(例えばP.B375のロール)、ではなく【[[騎乗維持]]】を使用します。 [+]原書表記 Staying Seated Average Default: Riding. Prerequisite: R…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%b3%be%e8%b0%dd... - 2021年12月27日更新

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