汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でルール1325件見つかりました。

 1  2  3  4  5  6  7  8  次の20件

特殊な白兵戦闘ルール

|[[:Tags:ルール b第13章]]|[[:Tags:ルール 負傷 b第13章]]|[[:Tags:ルール 危険 b第13章]]| 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]の章」より。 *特殊な白兵戦闘ルール(SPECIAL MELEE COMBAT RULES) B381P/2B61P  以下のルールは白兵戦の攻撃と防御に、追加の選択――と複雑さ――を付け加えるものです。 -[[真上からの攻撃]](ATTACK FROM ABOVE) -[[異なる高さでの戦闘]](COMBAT AT DIFFERENT…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c3%bc%ec%a4%ca... - 2022年12月09日更新

爆発物

gs:裏街道系技能]]|[[:Tags:ルール 爆発物]]|[[:Tags:爆発物]]|[[:Tags(row=1000):要専門化技能]]| [-]目次 #contents [END] *爆発物ルール(EXPLOSIONS) 2巻72P B392P ベーシック第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[爆発物]]」より。  手榴弾や《[[爆裂火球]]》のような[[呪文]]攻撃は、命中してから爆風を生みます。そのような攻撃は、[[攻撃型]]の後に「[[爆]]」という記述があります。例えば「[[叩き]] …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%fa%c8%af%ca%aa... - 2022年12月09日更新

特殊な戦闘の状況

|[[:Tags:ルール b第13章]]|[[:Tags:ルール 負傷]]|[[:Tags:ルール 危険]]| 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]の章」より。 *第13章:特殊な戦闘の状況(SPECIAL COMBAT SITUATIONS) B372P/2B52P  これらの戦闘ルールは、たまに起こる戦術的な状況を取り上げたり、細々した内容を追加したりしています。  使うかどうかは自由です。GMがその場の状況に合わせて、どのルールを有効にするか決めてください。 [+]目次 #contents [END…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c3%bc%ec%a4%ca... - 2022年12月09日更新

貫通力修正

]]の詳細にて説明されます。 -簡易的ルール(特に[[徹甲除数]])については第11章「[[戦闘]]の章」の「[[ダメージと負傷]]」の「[[防護点と突き抜けたダメージ]]」を見てください。 -詳しくは「[[貫通力に関わる特殊な修正]]」を見てください。 **主な貫通力修正 -「[[宇宙パワー]]」の「防護貫通」[+300%] -「[[感覚に依存]]」[さまざま] -「[[血液感染]]」[+100%/-40%] -「[[呼吸感染]]」[+50%] -「[[接触感染]]」[+150%/-30%] -「…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%d3%c4%cc%ce%cf... - 2022年12月08日更新

二刀流

クニック 武器]]|[[:Tags:選択ルール 戦闘ルール]]|[[:Tags:マンガ系テクニック ]]| #contents *テクニック【二刀流】*(Dual-Weapon Attack) **ベーシックセット版【二刀流】*(Dual-Weapon Attack) B223P 片手用白兵武器、マンガ的 第4版B223P参照。 【[[二刀流]]】*(難)……[[マンガ系テクニック]]  [[技能なし値]]:前提条件技能-4  [[前提条件]]:片手用[[白兵武器]]技能※  上限:前提条件の技能レベル …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%f3%c5%e1%ce%ae... - 2022年12月08日更新

脱げば脱ぐほど強くなる

|[[:Tags:選択ルール 移動・衝突・踏み・落下]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 防御]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *脱げば脱ぐほど強くなる(Bulletproof Nudity) B394P/2B74P -[[脱げば脱ぐほど強くなる]](Bulletproof Nudity)  「[[魅力的]]」以上の[[容貌]]を持つキャラクターは、素肌をさらすほど[[能動防御]]にボーナスを得られ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%a6%a4%b2%a4%d0... - 2022年12月08日更新

TVアクション

|[[:Tags:選択ルール 防御]]|[[:Tags:負傷 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 長射程戦闘関連 ]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *TVアクション(TV Action Violence) B395P/2B75P -[[TVアクション]](TV Action Violence)  もし“死ぬかもしれない”[[攻撃]]を受けた場合([[速射]]で複数の弾が命中した場合を含めます)、英雄は[[防御判定]]の失敗を成功に…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/TV%a5%a2%a5%af%a5%... - 2022年12月08日更新

白兵戦闘の作法

|[[:Tags:選択ルール 戦闘ルール]]|[[:Tags: 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 長射程戦闘関連 ]]| 第4版ベーシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *白兵戦闘の作法(Melee Etiquette) B395P/2B75P -[[白兵戦闘の作法]](Melee Etiquette)  もしPCが素手や[[白兵武器]]で戦っている場合、一度に襲ってくる敵は必ず1人です。接敵していないNPCは、戦いの周りで甲高く掛け声を発しながら…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%f2%ca%bc%c0%ef... - 2022年12月08日更新

無限の弾薬

|[[:Tags:選択ルール 戦闘ルール]]|[[:Tags:機械 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 長射程戦闘関連 ]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *無限の弾薬(Infinite Ammunition) B395P/2B75P -[[無限の弾薬]](Infinite Ammunition)  PCは常に弾数やパワーセルの予備を持ち歩いています。持ち歩いている分がすべてなくなっても、直ちに発見します。加えて、[[武器]]は決し…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%b5%b8%c2%a4%ce... - 2022年12月08日更新

かすり傷

|[[:Tags:選択ルール 戦闘ルール]]|[[:Tags:負傷 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 長射程戦闘関連 ]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *かすり傷(Flesh Wounds) B395P/2B75P -[[かすり傷]](Flesh Wounds)  ダメージを受けた直後、あなたはそのダメージを与えた[[攻撃]]がほんの軽傷である、あるいは「[[かすり傷]]だった」と宣言することができます(敵が[[速射]]した時に…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%ab%a4%b9%a4%ea... - 2022年12月08日更新

マンガ的突き飛ばし

|[[:Tags:選択ルール 移動・衝突・踏み・落下]]|[[:Tags:負傷 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 長射程戦闘関連 ]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *マンガ的突き飛ばし(Cinematic Knockback) B395P/2B75P -[[マンガ的突き飛ばし]](Cinematic Knockback)  現実的には、[[銃器]]による「[[突き飛ばし]]」はごくわずかだったり、なかったりします。しかしマンガ的…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%de%a5%f3%a5%ac... - 2022年12月08日更新

マンガ的爆発

|[[:Tags:選択ルール 移動・衝突・踏み・落下]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 防御]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *マンガ的爆発(Cinematic Explosions) B394P/2B74P -[[マンガ的爆発]](Cinematic Explosions)  現実的には、[[手榴弾]]や対戦車ロケットは、[[鎧]]をつけていない人間をほぼ確実に殺すでしょう。マンガ的[[戦闘]]で…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%de%a5%f3%a5%ac... - 2022年12月08日更新

下っ端

|[[:Tags:選択ルール 負傷]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 防御]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 「Cannon Fodder」は「大砲の餌食」、転じて「(消耗品としての)兵士」という意味。 *下っ端(Cannon Fodder) B394P/2B74P -[[下っ端]](Cannon Fodder)  GMは重要度の低いNPCを“下っ端”として扱ってかまいません。以下のような効果があ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%bc%a4%c3%c3%bc... - 2022年12月08日更新

マンガ的戦闘ルール

|[[:Tags:選択ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]|[[:Tags:]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」より。 *マンガ的戦闘ルール(CINEMATIC COMBAT RULES) B394P/2B74P -[[マンガ的戦闘ルール]](CINEMATIC COMBAT RULES)  以下のルールはあきれるほど非現実的なので、純粋な追加ルールと考えてください。しかし人並み外れた冒険を楽しむゲームでは、これらを使うのも面白いでしょう。 **脱げば脱ぐほど…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%de%a5%f3%a5%ac... - 2022年12月08日更新

異なる環境での爆発

|[[:Tags:ルール 爆発物]]|[[:Tags:爆発物]]| [[爆発物]]ルールの一部です。 *異なる環境での爆発 B393P-B73P &aname(Other_Atmospheres) **異なる大気(Other Atmospheres): =|BOX| 「[[異なる大気>異なる環境での爆発#Other_Atmospheres]]」 ||=  これまでのルールは地球型の通常の大気を想定しています。[[大気圧]]が高かったり低かったりすれば、爆風の効果は増大したり縮小したりします。水中であ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%db%a4%ca%a4%eb... - 2022年12月08日更新

TNT換算表

|[[:Tags:ルール 爆発物]]|[[:Tags:爆発物]]| [[爆発物]]ルールの一部です。 *爆破 B393P-B73P  障害を片づける唯一の方法が「[[爆破]]」ということもあります! 冒険者が爆発物を使用する、あるいはそれに対処する場合、PCやGMはサイコロの何個分の――6D×何倍か、という形で――爆発ダメージを与えられるかと、その爆発がどのような種類であるかを決めます。  [[爆発物]]は普通[[叩きダメージ]]を与えて「[[爆発]]」の[[修正]]がついています――「[[破片]]」の[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/TNT%b4%b9%bb%bb%c9... - 2022年12月08日更新

爆破

#contents *ルール「爆破」 B393P-B73P |[[:Tags:ルール 爆発物]]|[[:Tags:爆発物]]| [[爆発物]]ルールの一部です。  障害を片づける唯一の方法が「[[爆破]]」ということもあります! 冒険者が爆発物を使用する、あるいはそれに対処する場合、PCやGMはサイコロの何個分の――6D×何倍か、という形で――爆発ダメージを与えられるかと、その爆発がどのような種類であるかを決めます。  [[爆発物]]は普通[[叩きダメージ]]を与えて「[[爆発]]」の[[修正]]がつい…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%fa%c7%cb... - 2022年12月08日更新

破片によるダメージ

|[[:Tags:ルール]]|[[:Tags:爆発物]]| [[爆発物]]ルールの一部です。 *破片によるダメージ(Fragmentation Damage) B2-72/392P  多くの榴弾、爆弾、砲の弾頭には、爆発した時に四散して尖った破片の雨を降らせるために、金属製の容器が使われています。この効果を増すために別の素材(金属片、釘など)が混入されていることもあります。  こうした破片ダメージがあれば、爆発ダメージの後ろに[]で記入されています。[]で記されています。例[2D]は2Dの破片ダメージを与…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%cb%ca%d2%a4%cb... - 2022年12月08日更新

誤爆

状況」 B372P [[特殊な長射程戦闘ルール]]  -[[範囲・拡散攻撃]] B391P-B71P --[[範囲に影響する攻撃]] --[[円錐状の攻撃]] --[[減衰]] --[[範囲を攻撃する]] --[[誤爆]] …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%ed%c7%fa... - 2022年12月08日更新

範囲を攻撃する

]]」 B372P [[特殊な長射程戦闘ルール]]  -[[範囲・拡散攻撃]] B391P-B71P --[[範囲に影響する攻撃]] --[[円錐状の攻撃]] --[[減衰]] --[[範囲を攻撃する]] --[[誤爆]] …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%cf%b0%cf%a4%f2... - 2022年12月08日更新

 1  2  3  4  5  6  7  8  次の20件

どなたでも編集できます