汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

タグ検索で移動・衝突・踏み・落下175件見つかりました。

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伏せてよける

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御]]|[[:Tags:防御]]| [+]目次 #contents [END] 第11章「[[戦闘]]の章」の「[[防御]]」より。 *能動防御のオプション(Active Defense Options) B355P/2B35P [[能動防御のオプション]](Active Defense Options) [[後退]](Retreat) [[伏せる]](Dropping Prone)/[[伏せてよける]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%fa%a4%bb%a4%c6... - 2020年08月09日更新

姿勢補助

|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 特徴]]|[[:Tags:要専門化特典]]|[[:Tags:戦闘系特典]]|[[:Tags:防御 特徴]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.8より。 意訳かなり強め。 「[[Sure-Footed]]」は「足の確かな、ころばない、着実な」の意。効果が限定的なのと、未訳サプリメントなどを考慮すると、「安定性」といった広範な意味を持つ名称は極力避けたいところ。 *姿勢補助([[Sure-Footed]])† p.8 「[[姿勢補助]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%d1%c0%aa%ca%e4... - 2020年08月06日更新

歩行障害

s:汎称特徴]]|[[:Tags:特徴 移動・衝突・踏み・落下]]| #contents 第4版B152P参照。 *歩行障害(Lame) B152P 「[[歩行障害]]」[-10〜-30CP] ……肉  この[[不利な特徴]]をとる場合、あなたの種族は一般的に[[脚]]を持っていなければなりません。もし種族全体が[[脚]]を持っていない場合、「[[脚がない]]」を参照してください。 **種類  この[[特徴]]は不自然さによっていくつかのレベルにわかれます。 &aname(Crippled_Legs…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%e2%b9%d4%be%e3... - 2020年08月01日更新

後退

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御]]|[[:Tags:防御]]| #contents 第11章「[[戦闘]]の章」の「[[防御]]」より。 *能動防御のオプション(Active Defense Options) B355P/2B35P [[能動防御のオプション]](Active Defense Options) [[後退]](Retreat) [[伏せる]](Dropping Prone)/[[伏せてよける]](Dodge and D…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%e5%c2%e0... - 2020年08月01日更新

義足戦法

ags:戦闘系特典]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 部位 特徴 ]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.6より。 意訳かなり強め。 *義足戦法([[Peg-Leg Fighting]])*  p.6 「[[義足戦法]]」[1cp]……[[戦闘系特典]]、[[マンガ的特典]] □[[前提条件]]:「[[歩行障害]]」  あなたは、「[[歩行障害]]」の[[不利な特徴]]で生じる“ぎこちない足取り”を利用した戦闘動作を編み出しました。 「[[脚部一部損傷]]」や「…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%c1%c2%ad%c0%ef... - 2020年08月01日更新

船上戦闘訓練

|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 特徴]]|[[:Tags:追加特典 ]]|[[:Tags:戦闘系特典]]|[[:Tags:防御 特徴]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.6より。 意訳かなり強め。 *船上戦闘訓練([[Naval Training]]) p.6 「[[船上戦闘訓練]]」[1cp]……[[戦闘系特典]]  あなたは揺れる船やボートでの[[戦闘]]について訓練を受けました。 そのような状況での足場の悪さによる判定の修正――[[攻撃]]時の-2と[[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%a5%be%e5%c0%ef... - 2020年08月01日更新

組みつく

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:]]| #contents 第11章:「[[戦闘]]の章」、「[[白兵攻撃]]」の「[[素手戦闘]]」より。 *組みつく(Grappling) B349P/2B29P  「[[組みつき>組みつく]]」というのは、敵の体を[[つかもうとする>つかむ]]試みです。少なくとも片手が空いていなければなりません。ゲームボードを使用しているときには、あなたは敵と同じヘクスに侵入しなければなりません([[近接戦闘]])。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%c8%a4%df%a4%c4... - 2020年07月31日更新

跳ぶ

|[[:Tags:ルール]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *跳ぶ(JUMPING) B334P/2B14P  自分の体に比べて、[[サイズ修正]]で3つ以上差のある小さな何かを跳び越えようとしたら(通常の障害物はそんなものです)、GMは「わかった。君はその障害物を跳び越したよ」といってゲームを続けます。こうした跳躍は自動的に成功します。しかし障害物が特に重要なものであったり、GMが意図的に配置…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b7%a4%d6... - 2020年07月31日更新

運動音痴

|[[:Tags:才能]]|[[:Tags:不利な特徴 才能]]|[[:Tags:追加特徴 不利な特徴]]| 「[[才能]]」「[[追加才能]]」より。 意訳強め。 「[[GURPS Power-Ups 3:Talents]]」の「[[否定的才能]](ANTI-TALENTS)」より。 *「運動音痴」(Couch Potato) p.20 原書名「Couch Potato」(カウチポテト)とは英語の口語で「余暇はテレビばかり観る人」の意。ソファーにジャガイモのように寝そべってテレビばかり見ていること…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b1%bf%c6%b0%b2%bb... - 2020年07月27日更新

爬行姿勢

|[[:Tags:不利な特徴 肉体的特徴]]|[[:Tags:特殊的特徴]]|[[:Tags:体格]]| 第4版B149P参照。 *爬行姿勢(Horizontal) B149P 「[[爬行姿勢]]」[-10CP]……肉、特  あなたは[[胴体]]を水平にして立っています。例えば猫のようにです。  短い間なら後ろ[[脚]]で立つことができますが、非常に落ち着きません。立ち上がった瞬間に[[手]]を1本使うことができます(もし手があればの話ですが)。腰かけている時には2本の手を使うことができます。どちらの場…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%e0%a8%b9%d4%bb%d1... - 2020年07月25日更新

移動点の消費量

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[移動点の消費量(Movement_Point_Costs)>上級戦闘#Movement_Point_Costs]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%dc%c6%b0%c5%c0... - 2020年07月25日更新

上級戦闘での「ステップ」

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[上級戦闘での「ステップ」(The_Step_in_Tactical_Combat)>上級戦闘#The_Step_in_Tactical_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e5%b5%e9%c0%ef... - 2020年07月25日更新

移動点

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[移動点(Movement_Points)>上級戦闘#Movement_Points]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%dc%c6%b0%c5%c0... - 2020年07月25日更新

上級戦闘の移動

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[上級戦闘の移動(Movement_in_Tactical_Combat)>上級戦闘#Movement_in_Tactical_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e5%b5%e9%c0%ef... - 2020年07月25日更新

すり抜け

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘行動]]| #contents ここで言う「[[ターン]]」とは戦闘参加者全員の[[ターン]]ではなく、「[[能動ターン]]」のような[[行動順]]が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。 *他のキャラクターがいる場所を通過する(MOVING THROUGH OTHER CHARACTERS) 第11章:「[[戦闘]]の章」、「[[移動と戦闘]]」より。  [[戦闘]]中でも味方がいる場所を通過することはで…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%b9%a4%ea%c8%b4... - 2020年07月25日更新

上級戦闘のすり抜け

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[上級戦闘のすり抜け(Evading_in_Tactical_Combat)>上級戦闘#Evading_in_Tactical_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e5%b5%e9%c0%ef... - 2020年07月25日更新

体当たりと走り抜け

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[体当たりと走り抜け(Slam_and_Overrun)>上級戦闘#Slam_and_Overrun]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ce%c5%f6%a4%bf... - 2020年07月25日更新

敵のいるヘクスから離脱する

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[敵のいるヘクスから離脱する(Leaving_a_Foe's_Hex)>上級戦闘#Leaving_a_Foe's_Hex]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%a8%a4%ce%a4%a4... - 2020年07月25日更新

敵のいるヘクスに侵入する

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[敵のいるヘクスに侵入する(Entering_a_Foe's_Hex)>上級戦闘#Entering_a_Foe's_Hex]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%a8%a4%ce%a4%a4... - 2020年07月25日更新

「回り込み」攻撃

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[「回り込み」攻撃(“Runaround” Attacks)>上級戦闘#Runaround_Attacks]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a1%d6%b2%f3%a4%ea... - 2020年07月25日更新

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