汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で一般的特徴403件見つかりました。

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戦闘硬直

|[[:Tags:不利な特徴]]|[[:Tags:肉体的特徴]]|[[:Tags:特徴 ストレス]]| 第4版B140P参照。 *戦闘硬直 B140P 「[[戦闘硬直]]」[-15CP]……肉  あなたは戦闘の際、思うように体が動かなくなってしまいます。すべての[[恐怖判定]]に-2されます。これは「[[臆病]]」とは違います。心は勇敢に戦おうとしていても、肉体がそれを裏切るのです。  自分の身に危険が差し迫っているような状況では、生命力判定を行なってください。この時、生命力がいかに高くても、14以上…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%b9%c5... - 2021年06月15日更新

戦闘即応

|[[:Tags:有利な特徴]]|[[:Tags:精神的特徴]]|[[:Tags:特徴 ストレス]]| 第4版B65P参照。 第3版文庫版の「反射神経」にあたる特徴。 *戦闘即応(Combat Reflexes) B65P 「[[戦闘即応]]」[15CP]……精  あなたは戦闘に対する反応が優れており、一瞬たりとも的に隙を見せません。このためすべての[[能動防御]]判定に+1、技能に+1、[[恐怖判定]]に+2されます。  あなたは不意を討たれても決して“立ちすくんで”しまうことはありません。目が覚…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%c2%a8... - 2021年06月15日更新

恐がり

|[[:Tags:不利な特徴]]|[[:Tags:精神的特徴]]|[[:Tags:特徴 ストレス]]| 第4版B130P参照。 *恐がり B130P 「[[恐がり]]」[-2CP/レベル] ……精  あなたは神経質で臆病です。[[恐怖判定]]と、[[技能]]や恐怖をもたらす超自然的な能力に抵抗する時には、[[意志力]]から「[[恐がり]]」のレベルを引きます。さらにあなたを脅迫する相手の[[技能]]判定は、レベルと同じだけプラスされます。  [[意志力判定]]の[[目標値]]が2以下になってはいけません…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%b2%a4%ac%a4%ea... - 2021年06月15日更新

恐怖を感じない

な特徴 精神的特徴]]|[[:Tags:一般的特徴 精神的特徴]]|[[:Tags:名称修正希望]]| 第4版B47P参照。 第3版では「怖いものなし」という名前だった。 *恐怖を感じない(Fearlessness) B47P 「[[恐怖を感じない]]」[2CP/レベル] ……精  あなたは容易には恐怖を感じたり、強迫に屈しません!  [[恐怖判定]]と、技能や恐怖をもたらす超自然的な能力に抵抗する時には、意志力に「[[恐怖を感じない]]」のレベルを加えます。また、強迫する相手の技能判定は、このレベ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%b2%c9%dd%a4%f2... - 2021年06月14日更新

無感動

|[[:Tags:有利な特徴]]|[[:Tags:精神的特徴]]|[[:Tags:特徴 ストレス]]| 第4版B95P参照。 *無感動(Unfazeable) B95P 「[[無感動]]」[15CP]……精  あなたはどんなことがあっても驚きません――少なくとも明らかな脅威でない限りは。世の中には奇妙なことがたくさんありますが、直接迷惑を被らない限り気にはしません。  あなたは恐怖判定を行なう必要がなく、反応修正もまず影響をうけません。たとえどれほど奇妙であろうとも、相手が友好的である限りは礼儀正しく…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%b5%b4%b6%c6%b0... - 2021年06月14日更新

感染症

*特徴としての「感染症」(Social Disease)  |[[:Tags:不利な特徴 肉体的特徴]]|[[:Tags:反応関連 特徴]]|[[:Tags:病気 特徴]]| 第4版B124P参照。 「Social Disease」は「性病、社会病、花柳病」の意。 [[不利な特徴]]としての「[[感染症]]」(Social Disease)は「[[社会病]]」の旧名。 &aname(INFECTION) *感染症(INFECTION)のルール |[[:Tags:ルール 危険]]|[[:Tags:病気 用…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%b6%c0%f7%be%c9... - 2021年05月21日更新

宇宙酔い

|[[:Tags:不利な特徴]]|[[:Tags:肉体的特徴]]|[[:Tags:]]| 健康面への影響としての「宇宙酔い」ルールは、「[[いろいろな危険]]」の「[[重力と加速]]」の「[[宇宙不適応症候群>重力と加速#Space_Adaptation_Syndrome]]」を参照。 第4版B121P参照。 *宇宙酔い(Space Sickness) B121P 「[[宇宙酔い]]」[-10CP]……肉  あなたは無重力下では悲惨な目にあいます。あなたは[[技能]]を獲得することができません。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b1%a7%c3%e8%bf%ec... - 2021年05月21日更新

歩行障害

|[[:Tags:不利な特徴 肉体的特徴]]|[[:Tags:汎称特徴]]|[[:Tags:特徴 移動・衝突・踏み・落下]]| #contents 第4版B152P参照。 *歩行障害(Lame) B152P 「[[歩行障害]]」[-10〜-30CP] ……肉  この[[不利な特徴]]をとる場合、あなたの種族は一般的に[[脚]]を持っていなければなりません。もし種族全体が[[脚]]を持っていない場合、「[[脚がない]]」を参照してください。 **種類  この[[特徴]]は不自然さによっていくつかのレベル…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%e2%b9%d4%be%e3... - 2021年05月17日更新

メンテナンスが必要

|[[:Tags:不利な特徴 肉体的特徴]]|[[:Tags:名称修正希望]]| 第4版B155P参照。 名前が長い。「要メンテナンス」とか「要整備」とかでよいと思われる。 *メンテナンスが必要(Maintenance) B155P 「[[メンテナンスが必要]]」[さまざま]……肉  あなたは技術を持つ者が定期的に世話しなければ[[生命力]]が失われてしまいます。メカニックが必要なロボットや、医者の対処が必要な慢性病の人、あるいは敬虔な祈願を必要とする神などがこれに含まれます。  必要とされる世話と、…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%e1%a5%f3%a5%c6... - 2021年05月10日更新

直感

|[[:Tags:有利な特徴 精神的特徴]]|[[:Tags:]]| 第4版B72P参照。 *直感(Intuition) B72P 「[[直感]]」[15CP] ……精  あなたは勘がよく、たいてい正しい道を選ぶことができます。あなたが「選択肢はいくつかあるが、どれが正しいのか論理的には判断できない」という状況に直面したら、直感に頼ることができます。GMはキャラクターの[[知力]]に「正しい選択肢」の数を加え、「間違った選択肢」の数を引いて、それを[[目標値]]にして判定を行なってください。成功したらG…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%be%b4%b6... - 2021年05月07日更新

危険感知

な特徴 精神的特徴]]|[[:Tags:一般的特徴 精神的特徴]]|[[:Tags:知覚関連]]| [[:Tags:知覚関連 特徴]]| 第4版B45P参照。 *危険感知 B45P 「[[危険感知]]」[15CP] ……精  あまり当てにすることはできませんが、あなたは首の後ろがむず痒くなるといった予兆によって「何か良くないこと」が迫っているのを知ることがができます。あなたが「[[危険感知]]」を持っている場合、もし待ち伏せられていたり、事故が起きかけていたり、何らかの危険がキャラクターの身に迫ってい…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%ed%b8%b1%b4%b6... - 2021年05月07日更新

超発明家

|[[:Tags:有利な特徴 精神的特徴]]|[[:Tags:汎称特徴]]| 第4版B84P参照。 *発明家 B84P 「[[発明家]]」[25/50CP] ……精  あなたは天性の発明家です。既にある装備を改造することができますし――もし充分な時間とお金があれば――まったく新しい発明品を作ることができます。詳しくは「[[発明品]]」で説明されます。この特徴があればあなたは発明品を“短期間で”設計し、より高いTLの発明品を簡単に理解できるようになります。 **レベル この性質には2段階のレベルがありま…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b6%c8%af%cc%c0... - 2021年05月07日更新

発明家

|[[:Tags:有利な特徴 精神的特徴]]|[[:Tags:汎称特徴]]| 第4版B84P参照。 *発明家 B84P 「[[発明家]]」[25/50CP] ……精  あなたは天性の発明家です。既にある装備を改造することができますし――もし充分な時間とお金があれば――まったく新しい発明品を作ることができます。詳しくは「[[発明品]]」で説明されます。この特徴があればあなたは発明品を“短期間で”設計し、より高いTLの発明品を簡単に理解できるようになります。 **レベル この性質には2段階のレベルがありま…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%af%cc%c0%b2%c8... - 2021年05月07日更新

後援者

|[[:Tags:有利な特徴]]|[[:Tags:社会的特徴]]|[[:Tags:有利な特徴 社会的特徴]]| 第4版B49P参照。 *後援者(Patrons) B49P 「[[後援者]]」[さまざま]……社  [[後援者]]はNPCで――組織丸ごとという場合もあります――あなたの助言者、雇用主、庇護者、保護者です。しかし普通の雇用主というだけでは「[[後援者]]」としての資格はありません。「[[後援者]]」というのは通常の上司以上の存在です! #contents **後援者の強さ(Power)  […

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%e5%b1%e7%bc%d4... - 2021年05月06日更新

記憶力

|[[:Tags:有利な特徴]]|[[:Tags:精神的特徴]]|[[:Tags:汎称特徴]]|[[:Tags:名称修正希望]]| 第4版B44P参照。 第3版のような壊れ性能ではなくなった。またレベルによって名称が変化するより、レベル制の表記の方が良いと思われる。「[[記憶力]]」は「[[記憶力]]レベル1」、「[[写真記憶]]」は「[[記憶力]]レベル2」といった具合に。 *記憶力(Eidetic Memory) B44P 「[[記憶力]]」[5CP/10CP] ……精  あなたは人並み外れた記…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%ad%b2%b1%ce%cf... - 2021年03月28日更新

言語

|[[:Tags:ルール 特徴]]|[[:Tags:用語]]|[[:Tags:反応関連]]|[[:Tags:言語関連]]| 第4版B24P参照。 第3版では[[言語]]は[[技能]]ですが、第4版では[[特徴]]として扱われます(そのため、多言語を習得するのは第3版より多くの[[CP]]を必要とします)。 #contents *言語(LANGUAGE) B25P  ガープスではほとんどのキャラクターは「母語」の読み書きができるとします。この能力に[[CP]]は必要ありません。しかしキャラクター・シートに…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%c0%b8%ec... - 2021年03月28日更新

足手まとい

|[[:Tags:不利な特徴]]|[[:Tags:社会的特徴]]|[[:Tags:不利な特徴 社会的特徴]]| 第4版B119P参照。 *足手まとい B119P 「[[足手まとい]]」[さまざま]……社  PCが守らなければならないNPC、それが「[[足手まとい]]」です――例えば、あなたの子供、幼い弟妹、配偶者などがそれに当たるでしょう。あなたは彼らの世話を見なければならず、あなたの敵は彼らを人質にして脅迫するかもしれません(もしあなたが「[[敵]]」と「[[足手まとい]]」をとっていて、サイコロの目…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ad%bc%ea%a4%de... - 2021年03月20日更新

|[[:Tags:ルール]]|[[:Tags:用語]]|[[:Tags:特徴リスト]]| 第3版では「[[癖]]」、第4版では「[[くせ]]」、と表記が微妙に変化していますが、このページでは「[[癖]]」という名称に統一します。~~第4版では「[[癖]]」は最大5種計-5CPまでは第3版の「癖」と同じですが、[[不利な特徴]]の一種でありペナルティが発生したりと、より効力が強くなっています。~~精神的な「[[癖]]」は「行動・振る舞い・選択などが特殊である」か「めったにない非常に限られた行動に-1〜-2…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%ca... - 2021年03月20日更新

|[[:Tags:不利な特徴]]|[[:Tags:社会的特徴]]|[[:Tags:不利な特徴 社会的特徴]]| 第4版B143P参照。 *敵(Enemies ) B143P 「[[敵]]」[さまざま]……社  「[[敵]]」というのは1人またはグループや組織のNPCです。あなたの冒険の最中に、直接積極的にあなたの妨害を行ないます。あなたを殺したいと願っている敵もいます。またある敵はもっと回りくどい目的を持っているかもしれません。  キャラクターを作成した際に、あなたの敵の詳細を決定してください。そして、…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%a8... - 2021年03月20日更新

仲間

|[[:Tags:有利な特徴]]|[[:Tags:社会的特徴]]|[[:Tags:有利な特徴 社会的特徴]]| 第4版B81P参照。 *仲間(Allies) B81P 「[[仲間]]」[さまざま]……社  フィクションの英雄の多くには冒険で彼らの手助けをするパートナー(忠実な部下、頼りになる相棒、信頼できる従者、生涯の友)がいます。こうしたパートナーは「[[仲間]]」です。  あなたと共に冒険する他のPCも、ある意味で「[[仲間]]」と呼べるかもしれません。しかし彼らは完全に信用できる「[[仲間]]」で…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%e7%b4%d6... - 2021年03月20日更新

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