汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で簡易ルール30件見つかりました。

 1  2  次の10件

体力

:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *体力(Strength、 ST)[±10cp/L]  [[体力]]とは4種の「[[基本能力値]]」の1つで、素手や[[白兵武器]]の攻撃力、重いものを運ぶ力[[荷重基本値]]に影響を与える[[能力値]]。「[[荷重基本値]]」「[[基本致傷力]]」「[[ヒットポイント]]」は[[体力]]を基準に計算される。キャラクターが持ち上げることができる[[重量]](kg重)は[[体力]](特に[[荷重基本値]])に比例する。人間の平均的…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ce%ce%cf... - 2021年10月25日更新

魔法

の「[[魔法に関する用語]]」参照。 *簡易ルール 以下[[第4版のルール・リファレンス]]より。 #contents *魔法の使い方  [[魔法]]は、[[呪文]]を詠唱し、一定の身振りをとることで発動する。熟練の度合いで、必要な声と動作の大きさが変わる。[[魔法]]の「発動判定」は、それぞれ[[呪文]]ごとに修得している[[呪文]][[技能]]レベルを[[目標値]]として判定。  成功すれば、[[魔法]]は発動。決められた[[FP]]を消費。[[クリティカル]]なら一切[[疲労]]しない。失敗すると、…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%e2%cb%a1... - 2021年10月21日更新

意志力

:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *意志力 (Willpower、Will) [±5CP/±1Will]  意志力は心理的な圧迫([[洗脳]]、[[恐怖]]、[[尋問]]、誘惑、拷問、など)にどれだけ耐えられるかを表します。また超自然的な攻撃([[魔法]]、[[超能力]]など)への抵抗力も表しています。意志力は基本的に[[知力]]と同じになります。意志力は「肉体的な」抵抗力を表すものではありません――それは[[生命力]]です。 因みに、ルールブックでは[[意…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%d5%bb%d6%ce%cf... - 2021年10月07日更新

呪文

|[[:Tags:魔法 ルール]]|[[:Tags:魔法 用語]]|[[:Tags:呪文系統]]|[[:Tags:呪文]]| #contents なお、本TPRGの呪文は820種類以上ある。 *第4版の呪文(Spell)  本TRPGシステムでは[[呪文]](Spell)と呼ばれる[[技能]]を用いて[[魔法]]を操る。[[呪文]]は「関連能力値」が「[[知力]]」で難易度が「難」か「至難」[[技能]]の一種である。[[呪文]]には「[[技能なし値]]」が存在しない(選択ルール「[[即席魔法]]」では[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%f6%ca%b8... - 2021年10月07日更新

移動力

:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *移動力(Move)  移動力は[[副能力値]]の1種で移動距離の数値に影響を与えます。 [[移動力]]は[[荷重レベル]]で定められた倍率を[[基本移動力]]に掛け合わせて決めます。[[荷重レベル]]が高ければ高いほど移動力は低下します。 **荷重と移動 [[荷重と移動]]参照。 &aname(Home_Gravity) **出身世界の重力(Home Gravity)  [[重力]]は「G」という単位で測定されます。地球…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%dc%c6%b0%ce%cf... - 2021年09月17日更新

基本致傷力

|[[:Tags:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:差替名称]]| 第4版の「[[ダメージ]]」という用語は、第3版でいう「致傷力」に相当する。ダメージという言葉には「攻撃力」「(特定の)攻撃種類」「[[負傷]]」という意味も含まれているため、利便性を考慮すれば第4版の[[副能力値]]としての「[[ダメージ]]」には第3版の「[[基本致傷力]]」という訳語を引き継ぐべきたった。またその方向で随時改訂してゆく予定。 #contents *基本致傷力(ダメージ、Damage, D…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%f0%cb%dc%c3%d7... - 2021年08月04日更新

振りダメージ

|[[:Tags:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:]]| #contents *振りダメージ 振りダメージ (振り、振、Swinging Damage, swing, sw, ふりだめーじ) とは、第4版の[[副能力値]]の1つで[[ダメージ]]の一種。第3版でも能力値のひとつである。 **概要 -「振り」、「振」という略記が使われている。原書では "swing", "sw" という略記が使われている。武器表では「振」、 "sw" という表記が使われる。 -[[突きダメージ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%b6%a4%ea%a5%c0... - 2021年07月02日更新

知力

:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *知力 (Intelligence, IQ)[±20cp/L]  知力は、[[基本能力値]]のひとつ。その名の通り、賢さを示す値であり、精神系[[技能]]、[[学術系技能]]、[[呪文]]、[[超能力]]などに影響する。 **消費CP -[[CP]]を消費しないときの平均的な値 : 10 -消費CP : ±20/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに20CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに20CP獲得) **その…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%ce%ce%cf... - 2020年12月13日更新

ヒットポイント

:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *ヒットポイント (Hit Points, HP) [±2CP/±1HP]  ヒットポイントとは、第4版の[[副能力値]]の1種。 **概要 キャラクターシートの HP (ヒットポイント) 欄に書き込む値はCRPGの最大HPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在のヒットポイントになる。 |~HPの値|影響| |HPが残り1/3未満|[[基本反応速度]]と[[基本移動力]]が半分(端数繰り上げ)になります。これによ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d2%a5%c3%a5%c8... - 2020年11月29日更新

ダメージ

|[[:Tags:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:名称修正希望]]| 第4版の「ダメージ」という用語は、第3版でいう「致傷力」に相当する。ダメージという言葉には「○○攻撃(攻撃の種類)」「攻撃力(与ダメージ)」「負傷(被ダメージ)」などの意味が混在して用いられているため、利便性を考慮すれば第4版の[[能力値]]としての「[[ダメージ]]」は第3版の「[[基本致傷力]]」という訳語を引き継ぐべきたった。 #contents *ダメージ (Damage, Dmg)  ダメージ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c0%a5%e1%a1%bc... - 2020年10月24日更新

基本反応速度

:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *基本反応速度(Basic Speed、BS) [±5CP/±0.25BS]  基本反応速度は[[副能力値]]の1種で、反射神経と全般的な肉体の機敏さを表します。[[走る]][[速度]](「[[基本移動力]]」)、敵の攻撃を避ける可能性(「[[よけ]]」)、[[戦闘]]での[[行動順]]にも影響を与えます。 **消費CP 基本反応速度(BS)は[[生命力]](HT)と[[敏捷力]](DX)から導きだされます。 -[[CP]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%f0%cb%dc%c8%bf... - 2020年10月06日更新

能力値

[:Tags:用語]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *能力値 **能力値の概要  ガープスでキャラクターの基本となる能力値(attribute)は「体力」「敏捷力」「知力」「生命力」の4種である。各能力値は10を基準(最も平均的な値)とし、より優れた能力値を得るにはCPを消費し、より劣った能力値にすることでCPを獲得できる。能力値が8までのときは不利な特徴に含まなくても良いが、能力値が7 を下回るときは不利な特徴に含め「不利な特徴で獲得できるCP」の制限を受けることになる。 *…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%bd%ce%cf%c3%cd... - 2020年10月05日更新

|[[:Tags:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:]]| #contents *突きダメージ 突きダメージ (突き、突、Thrusting Damage, thrust, thr, つきだめーじ) とは、第4版の[[副能力値]]の1つで[[ダメージ]]の一種。第3版でも能力値のひとつである。 **概要 -「突き」、「突」という略記が使われている。原書では "thrust", "thr" という略記が使われている。武器表では「突」、 "thr" という表記が使われる。 -[[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%cd... - 2020年10月04日更新

突きダメージ

|[[:Tags:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:]]| #contents *突きダメージ 突きダメージ (突き、突、Thrusting Damage, thrust, thr, つきだめーじ) とは、第4版の[[副能力値]]の1つで[[ダメージ]]の一種。第3版でも能力値のひとつである。 **概要 -「突き」、「突」という略記が使われている。原書では "thrust", "thr" という略記が使われている。武器表では「突」、 "thr" という表記が使われる。 -[[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%cd%a4%ad%a5%c0... - 2020年10月04日更新

荷重基本値

:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *荷重基本値 (Basic Lift, BL)  荷重基本値(かじゅうきほんち)とは、「[[副能力値]]」の1つで、第3版にもほぼ同等の[[能力値]]が存在する。どれくらい重たいものを持ち運ぶことができるかを決める値になる。 **概要 -[[体力]]にCPを消費しないときの平均的な値 : 10(kg) (原書ではヤード・ポンド法を用いて 20 lbs) -消費[[CP]] : 0 -[[有利な特徴]]「[[追加荷重体力]]」に…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%d9%bd%c5%b4%f0... - 2020年08月10日更新

基本移動力

:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *基本移動力(Basic Move、BM) [±5CP/±1BM]  基本移動力は[[副能力値]]の1種で、戦闘での移動距離に影響を与えます。 主に基本移動力は地上で1秒間に移動できるメートル数を表します。これは、[[荷重]]なしでどれだけ速く走る――あるいは転がる、滑る――ことができるかを表します(もし真っ直ぐ「[[全力疾走]]」した場合、もう少し速く走ることができます)。 **消費CP 基本移動力(BS)は[[基本反応速…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%f0%cb%dc%b0%dc... - 2020年06月27日更新

荷重

:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *[[荷重]]  キャラクターが持っているものの重量合計。荷重が多いほど移動は遅くなります。 *荷重基本値 (Basic Lift, BL)  [[荷重基本値]](かじゅうきほんち)とは、「[[副能力値]]」の1つで、第3版にもほぼ同等の[[能力値]]が存在する。どれくらい重たいものを持ち運ぶことができるかを決める値になる。 **概要 -[[体力]]にCPを消費しないときの平均的な値 : 10(kg) (原書ではヤード・ポン…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%d9%bd%c5... - 2020年06月27日更新

疲労点

:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *疲労点(Fatigue Points、FP) [±3CP/±1FP]  疲労点とは、第4版の[[副能力値]]の1種。 **概要 キャラクターシートの FP 欄に書き込む値はCRPGの最大MPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在の疲労点になる。 |~FPの値|影響| |FPが残り1/3未満|[[移動力]]、[[よけ]]、[[体力]]が半分 (端数切り上げ)になります。~~[[体力]]基準の数値には影響を与えませ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%e8%cf%ab%c5%c0... - 2020年06月13日更新

ダメージ表

|[[:Tags:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:名称修正希望]]| #contents 第4版の「ダメージ」という用語は、第3版でいう「致傷力」に相当する。ダメージという言葉には「負傷」という意味も含まれているため、利便性を考慮すれば第4版の「[[ダメージ]]」には第3版の「[[基本致傷力]]」という訳語を引き継ぐべきたった。 *ダメージ表 B17P  [[体力]]や「[[追加攻撃体力]]」から導き出される[[ダメージ]]([[突きダメージ]]と[[振りダメージ]]がある…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c0%a5%e1%a1%bc... - 2020年06月10日更新

荷重と移動

:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *荷重と移動  「[[荷重]]」というのはあなたが持ち運んでいる全重量を、あなたの[[体力]]と比較した場合の尺度です。荷重の影響は5つの「[[荷重レベル]]」に分類されます。無荷を除くすべての段階で[[基本移動力]]に補正がかかり、[[移動]]と[[よけ]]にペナルティがあります。  荷重レベルの範囲以上の重量は上位の[[荷重レベル]]になります。 |center|center|center|center|c |~[[荷重レベ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%d9%bd%c5%a4%c8... - 2020年05月04日更新

 1  2  次の10件
action(7) bane_storm(3) b第11章(10) b第12章(58) b第13章(12) b第14章(177) b第15章(5) b第16章(3) b第17章(38) b第8章(252) cmb(22) cp度外視(45) cthulhu_punk(29) dungeon_fantasy(25) fantasy(19) horror(29) lair_of_the_fat_man(1) martial_arts(12) monster_hunters(8) mysteries(3) powers(104) psis(2) seals_in_vietnam(4) space(5) supers(1) supporting_cast(2) t(1) template_toolkit2_races(3) thaumatology(104) transhuman_space(4) traveller(3) 〈姿なきグルグドゥ〉(2) 〈多足のもの〉(2) くせ(41) その他の武器(22) アイテム(415) アイテムデータ(158) アイテムリスト(21) アンデッド(22) ウーティ(1) ウィザード(2) エルファ(4) オーガー(4) オーク(4) オレアノイ(2) カアンルーバ(1) ガヤン(1) キャラクター(61) キャンペーン(11) ギャビット(1) グローブ(2) ケラーグ(2) ゲルーシャ(11) ゴブリン(6) サリカ(2) シェクラシュ(1) シナリオ(10) シャロッツ(1) ジェスタ(3) ジャング(1) ストレス(20) センサー機器(7) ソーサラー(3) タマット(2) ダメージタイプ(37) テクニック(56) テンプレート(49) ディワン(1) デルバイ(1) トロール(1) ドワーフ(3) ビジュラ(2) ファウン(1) ファンタジー(166) フェイクトゥルフ(86) フェリア(1) フェンシング武器(5) フレイル武器(3) ペローマ(1) ホブゴブリン(5) ボック(2) マーマン(1) マンガ技能(37) マンガ的特典(41) ミュルーン(1) ユエル(1) リダイレクト用(455) リャノ(1) ルール(1066) ルールブック(10) ルナル(137) レスティリ(1) レベル制特典(22) 悪魔(19) 悪役(96) 悪霊(1) 意志力抵抗(10) 異能系特典(8) 移動・衝突・踏み・落下(243) 移動系呪文(49) 衣装系所作(7) 医療機器(7) 一般装備(116) 一般的特徴(403) 影響技能(7) 影響系所作(6) 温度関連(55) 音声系呪文(2) 火霊系呪文(2) 回復関連(47) 海エルファ(1) (53) (6) 環境スーツ(2) 簡易ルール(30) 貫通力修正(15) 関連参照用(4) 危険(208) 基本呪文(5) 基本道具(11) 機械(152) 機械系呪文(2) 技術系呪文(6) 技能(381) 技能リスト(33) 技能系特典(20) 吸血鬼(20) 共通性質(29) 共有参加希望(44) 禁止性質(2) 金属・プラスチック系呪文(2) 銀の月(9) (3) (7) 原書名(307) 幻覚・作成系呪文(2) 現代(67) 言語関連(32) 限定(102) 呼吸関連(43) 光闇系呪文(2) 好きに作っていいのよ(20) 工具(14) 攻撃修正(77) 黒の月(40) 差替名称(30) 差替名称あり(35) 最低消費1(15) 最低消費10(1) 最低消費2(6) 最低消費20(2) 最低消費3(12) 最低消費30(1) 最低消費4(6) 最低消費5(3) 最低消費6(1) 最低消費7(1) 最低消費8(3) 最低魔化e1000(7) 最低魔化e100以下(8) 最低魔化e1600(1) 最低魔化e200(2) 最低魔化e2000(3) 最低魔化e250(2) 最低魔化e2500(2) 最低魔化e300(8) 最低魔化e3000(2) 最低魔化e350(1) 最低魔化e40(1) 最低魔化e400(3) 最低魔化e500(3) 最低魔化e5000(1) 最低魔化e700(1) 最低魔化e800(2) 最低魔化e900(1) 才能(220) 参照先未編纂(292) 四肢鎧(12) 姿勢関連(69) 死霊系呪文(8) 持続時間10秒(4) 持続時間10分(6) 持続時間1時間(4) 持続時間1日(3) 持続時間1秒(1) 持続時間1分(20) 持続時間24時間(1) 持続時間5秒(1) 持続時間一瞬(11) 持続時間永久(2) 治癒系呪文(2) 自制可能(77) 自然な武器(22) 自発的(18) 射撃呪文(5) 社会系特典(15) 社会的特徴(90) 種族(125) 呪文(100) 呪文クラス(11) 呪文データ(56) 呪文リスト(47) 呪文系統(37) 呪文操作系呪文(3) 修正(208) 重火器(7) 重力関連(23) 準備10秒(3) 準備1秒(21) 準備1分(2) 準備2秒(4) 準備30秒(2) 準備3秒(10) 準備5秒(3) 準備5分(2) (20) 所作系特典(31) 召喚獣(19) 小火器(16) 乗り物関連(97) 乗馬具(8) 情報呪文(3) 情報伝達系呪文(2) 植物系呪文(2) 職業(36) 食事関連(75) 食料系呪文(2) 人間(18) 人力長射程武器(16) 水霊系呪文(3) 睡眠関連(26) 制限魔化系呪文(2) 成功判定関連(68) 生命力抵抗(4) 精神系特典(17) 精神操作系呪文(2) 精神的特徴(423) 精霊(20) 精霊系呪文(1) 青の月(5) 赤の月(4) 戦闘ルール(361) 戦闘系所作(5) 戦闘系特典(54) 戦闘行動(119) 戦闘用付属品(9) 選択ルール(89) 前提条件数0(2) 前提条件数1(19) 前提条件数11(1) 前提条件数12(1) 前提条件数15(2) 前提条件数2(5) 前提条件数3(4) 前提条件数4(5) 前提条件数5(5) 前提条件数6(5) 前提条件数8(1) 前提条件数9(2) 組織(81) 僧侶魔法(4) 総計0cp以下(5) 総計100cp(7) 総計200cp(1) 総計250cp(1) 総計25cp(14) 総計50cp(2) 総計600cp(1) 総計75cp(5) 装備系特典(11) 増強(119) 打撃武器(3) 体格(37) 体力抵抗(3) 知覚関連(128) 知識系呪文(3) 地霊系呪文(2) 超常系特典(96) 超常的特徴(179) 超能力(82) 長射程戦闘関連(207) 長柄武器(4) 追加技能(17) 追加修正(74) 追加特徴(427) 追加特典(294) 通常呪文(38) 通信機器(17) 抵抗呪文(16) 天候系呪文(4) 天使(1) 転送系呪文(10) 登場頻度(26) 動物(63) 動物系呪文(2) 動力系呪文(2) 胴体鎧(13) 特殊系特典(26) 特殊呪文(4) 特殊的特徴(282) 特色(4) 特徴(1504) 特徴リスト(66) 特典(515) 特典リスト(22) 特別限定(11) 特別修正(1) 特別増強(26) (89) 肉体系特典(31) 肉体操作系呪文(3) 肉体的な行動(123) 肉体的特徴(383) 年齢関連(16) 能力値(57) 派生特徴(287) 背景系特典(29) 白の月(3) 白兵呪文(2) 白兵武器(48) 爆発物(37) 発明品(24) 反応関連(101) 汎称技能(29) 汎称修正(19) 汎称特徴(76) 範囲呪文(7) 百鬼夜翔(11) 標準操作手順(9) 病気(38) 敏捷力抵抗(1) 不利な選択ルール(20) 不利な特徴(376) 負傷(106) 武器(244) 武器データ(9) 武器魔化系呪文(3) 舞台(75) 部位(132) 風霊系呪文(3) 副能力値(1) 物体操作系呪文(2) (5) (4) 保安・監視機器(11) 放射線(11) 放射線系呪文(2) 防具(94) 防具魔化系呪文(2) 防御(200) 防御警戒系呪文(3) 防御呪文(8) 翻訳途中(12) 魔化(22) 魔化なし(3) 魔化可能(47) 魔化系呪文(8) 魔化呪文(5) 魔法(319) 魔法系特典(97) 魔法大全(178) 魔法道具魔化系呪文(2) 万能技能(6) 名称修正希望(91) 野外用装備(41) 有利な特徴(756) 余計な計算(15) 妖怪(12) 妖具(1) 妖力(1) 容貌系特典(9) 用語(852) 要専門化特典(146) 翼人(2) 緑の月(7) 霊薬(1) 連動系呪文(2) 彷徨いの月(8) 爬虫人(2)

どなたでも編集できます