汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で機械119件見つかりました。

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サイレンサー

|[[:Tags:長射程戦闘関連 ルール]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 アイテム]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 武器]]| 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]の章」の「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」の「[[銃器のアクセサリー]]」より。 *サイレンサー(Silencers) B390P/2B70P -[[サイレンサー]](Silencers)  [[サイレンサー]]は銃の発射音を消します。屋内で数部屋離れた所にいたり、あるいは屋外であなたを見ることができない場所にいると、消音されていない銃…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b5%a5%a4%a5%ec... - 2021年07月24日更新

トライポッド

|[[:Tags:長射程戦闘関連 ルール]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 アイテム]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 武器]]| リダイレクト用ページ。 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]の章」の「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」の「[[銃器のアクセサリー]]」より。 *銃器のアクセサリー(FIREARM ACCESSORIES) B389P/2B69P -[[銃器のアクセサリー]](FIREARM ACCESSORIES)  以下のルールは、第8章「[[装備]]」で触れられた銃器の付属品(アクセ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c8%a5%e9%a5%a4... - 2021年07月24日更新

バイポッド

|[[:Tags:長射程戦闘関連 ルール]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 アイテム]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 武器]]| リダイレクト用ページ。 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]の章」の「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」の「[[銃器のアクセサリー]]」より。 *銃器のアクセサリー(FIREARM ACCESSORIES) B389P/2B69P -[[銃器のアクセサリー]](FIREARM ACCESSORIES)  以下のルールは、第8章「[[装備]]」で触れられた銃器の付属品(アクセ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d0%a5%a4%a5%dd... - 2021年07月24日更新

バイポッドとトライポッド

|[[:Tags:長射程戦闘関連 ルール]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 アイテム]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 武器]]| 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]の章」の「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」の「[[銃器のアクセサリー]]」より。 *バイポッドとトライポッド(Bipods and Tripods) -[[バイポッドとトライポッド]](Bipods and Tripods) --[[バイポッド]](Tripods) --[[トライポッド]](Tripods) --用語:「[[支えられてい…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d0%a5%a4%a5%dd... - 2021年07月24日更新

価値ある財産

リダイレクト用ページ。 [-]リダイレクト先の記事 #include(社会的弱者) [END]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%c1%c3%cd%a4%a2... - 2021年07月01日更新

機械恐怖症

リダイレクト用ページ。 [-]リダイレクト先の記事 #include(恐怖症) [END] …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%a1%b3%a3%b6%b2... - 2021年07月01日更新

演算能力

リダイレクト用ページ。 段階によって名称を変えるのではなく、レベル制の表記で良いと思われる。「[[暗算能力]]」は「[[演算能力]]レベル1」、「[[演算能力]]」は「[[演算能力]]レベル2」とか。略式表記(「[[演算能力]]L1」とか)ならそれほど文字数は多くないし、その方が編纂や索引で都合がよい。 [+]リダイレクト先の記事 #include(暗算能力) [END]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b1%e9%bb%bb%c7%bd... - 2021年06月28日更新

発明品

 もしその品物が故障する可能性のある機械であればあれば(指輪や帽子といった単純な工芸品と比べて)、さらに-5%加えてください。「[[物体へのダメージ]]」([[物のHP>物と遮蔽のHP・DR#Object_Hit_Points]])を見てHPとダメージの影響を決めてください。 ***修理しやすさ:  壊れた品物はふつう修理できます。GMが修理に必要な技能を選びます。あなたが自分では修理できず、時間や手間や出費(GMが決めます)という不便を被ることになれば、追加で-15%されます。 ***大き…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%af%cc%c0%c9%ca... - 2021年06月22日更新

コンピュータ

|[[:Tags:機械 ]]|[[:Tags:機械 ルール]]|[[:Tags:機械 アイテム]]|[[:Tags:機械 用語]]| |[[:Tags:機械 技能]]|[[:Tags:機械 特徴]]|[[:Tags:機械 才能]]|[[:Tags:機械 特典]]| 有志による情報提供。(機械的処理のため、誤字脱字を含む可能性大)  ベーシックセット第17章「[[科学技術とアーティファクト]]」p.445/125「[[電子機器]]」より。 [+]目次 #contents [END] *コンピュータ(CO…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b3%a5%f3%a5%d4... - 2021年05月30日更新

EMD

|[[:Tags:ルール 危険]]|[[:Tags:危険 用語]]|[[:Tags:]]| 第4版のB410P(2巻90P第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[電気]]」参照。 リダイレクト用ページ「[[筋電遮断装置(EMD、Electromuscular Disruption)>電気#EMD]]」 *関連 -[[いろいろな危険]](HAZARDS) -[[電気]](ELECTRICITY) --「[[非殺性の電気ダメージ>電気#Nonlethal_Elect…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/EMD... - 2021年05月21日更新

非殺性の電気ダメージ

|[[:Tags:ルール 危険]]|[[:Tags:危険 用語]]|[[:Tags:]]| 第4版のB410P(2巻90P第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[電気]]」参照。 リダイレクト用ページ「[[非殺性の電気ダメージ(Nonlethal Electrical Damage)>電気#Nonlethal_Electrical_Damage]]」 *関連 -[[いろいろな危険]](HAZARDS) -[[電気]](ELECTRICITY) --「[[非殺性の電気ダ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%f3%bb%a6%c0%ad... - 2021年05月21日更新

致死性の電気ダメージ

|[[:Tags:ルール 危険]]|[[:Tags:危険 用語]]|[[:Tags:]]| 第4版のB410P(2巻90P第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[電気]]」参照。 リダイレクト用ページ「[[致死性の電気ダメージ(Lethal Electrical Damage)>電気#Lethal_Electrical_Damage]]」 *関連 -[[いろいろな危険]](HAZARDS) -[[電気]](ELECTRICITY) --「[[非殺性の電気ダメージ>…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%d7%bb%e0%c0%ad... - 2021年05月21日更新

電気

|[[:Tags:ルール 危険]]|[[:Tags:危険 用語]]|[[:Tags:]]| 第4版のB410P(2巻90P第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[電気]]」参照。 *電気(ELECTRICITY)  絶縁されていない人間が電気に触ってしまうと、感電して[[衝撃]]を受けます。感電の効果は実にさまざまです! この項では、キャラクターが冒険中に感電した時に、GMがその効果を決める手助けをします。もし特定の[[攻撃]]やシナリオによって、これとは異なるルールを使うよ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%c5%b5%a4... - 2021年05月21日更新

メンテナンス

|[[:Tags:機械 用語 ルール]]|[[:Tags:アイテム 機械 回復関連 ルール]]| 有志による情報提供。(機械的処理のため、誤字脱字を含む可能性大)  ベーシックセット第17章「[[科学技術とアーティファクト]]」p.459/139「[[故障]]」より。 *メンテナンス(Maintenance) =|| [[メンテナンス>故障#Maintenance]] ||=  可動部分のある人工物や、非常に複雑なもの、常に圧力にさらされているものを正常に働かせるには、定期的なメンテナンスが必要…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%e1%a5%f3%a5%c6... - 2021年05月21日更新

故障

385P/2B65P |[[:Tags:機械 危険]]|[[:Tags:ルール 長射程戦闘関連]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 用語]]| 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]の章」の「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」より。 -[[故障]](MALFUNCTIONS) --用語:[[故障値]](Malfunction number または Malf.)  以下の“選択ルール”は、銃器・榴弾・焼夷弾にしか用いません。「[[故障]]」(Malfunctions)というのは[[武器]]の機械的な不調のことで…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%ce%be%e3... - 2021年05月21日更新

大修理

リダイレクト用ページ #include(修理) …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%e7%bd%a4%cd%fd... - 2021年05月21日更新

小修理

リダイレクト用ページ #include(修理) …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%ae%bd%a4%cd%fd... - 2021年05月21日更新

修理

ルール]]| 有志による情報提供。(機械的処理のため、誤字脱字を含む可能性大)  ベーシックセット第17章「[[科学技術とアーティファクト]]」p.458/138「[[物体へのダメージ]]」より。 *修理(REPAIRS) B458P/138P  ほとんどの人工物は自然治癒しないので(風変わりな“生体金属の”機械などの例外はありますが)、いちど使用不能になってしまうと、修理を受けるまで回復しません。[[部位]]が使えなくなった状態なら、その部分に修理や交換が必要です――自分自身で回復することはありませ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%a4%cd%fd... - 2021年05月21日更新

物体へのダメージ

計な計算]]| 有志による情報提供。(機械的処理のため、誤字脱字を含む可能性大)  ベーシックセット第17章「[[科学技術とアーティファクト]]」p.457/137「[[物体へのダメージ]]」より。 [+]目次 #contents [END] *物体へのダメージ(DAMAGE TO OBJECTS) B457P/137P  これらのルールでは、作られた非生物の物体――[[機械]]の[[共通性質]]を持つキャラクターを含む一を“人工物”と呼びます。人工物への攻撃は生物に対する攻撃(「[[ダメージと負傷]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%aa%c2%ce%a4%d8... - 2021年05月21日更新

ランダム副作用表

:発明品 用語]]| |[[:Tags:機械 技能]]|[[:Tags:機械 特徴]]|[[:Tags:機械 才能]]|[[:Tags:機械 特典]]| 有志による情報提供。(機械的処理のため、誤字脱字を含む可能性大)  ベーシックセット第17章「[[科学技術とアーティファクト]]」p.453/133「[[怪技術]]」より。 *ランダム副作用表(RANDOM SIDE EFFECTS TABLE) 3Dするか、適切なものを選んでください。 |3:|使用するたびに、使用者の肉体(か精神)に小さいが累積的…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%e9%a5%f3%a5%c0... - 2021年05月21日更新

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