汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で機械83件見つかりました。

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サイレンサー

|[[:Tags:長射程戦闘関連 ルール]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 アイテム]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 武器]]| 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]の章」の「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」の「[[銃器のアクセサリー]]」より。 *サイレンサー(Silencers) B390P/2B70P -[[サイレンサー]](Silencers)  [[サイレンサー]]は銃の発射音を消します。屋内で数部屋離れた所にいたり、あるいは屋外であなたを見ることができない場所にいると、消音されていない銃…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b5%a5%a4%a5%ec... - 2020年09月21日更新

スコープ

|[[:Tags:長射程戦闘関連 ルール]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 アイテム]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 武器]]| 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]の章」の「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」の「[[銃器のアクセサリー]]」より。 *スコープ(Scopes) B390P/2B70P --[[スコープ]](Scopes)  望遠鏡照準器、あるいは「[[スコープ]]」は、あなたが「[[狙い]]」の戦闘行動をとっていれば、命中判定にボーナスを与えます。倍率固定式のスコープであれば、最低でも…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b9%a5%b3%a1%bc... - 2020年09月21日更新

レーザーサイト

|[[:Tags:長射程戦闘関連 ルール]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 アイテム]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 武器]]| 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]の章」の「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」の「[[銃器のアクセサリー]]」より。 *レーザーサイト(Laser Sights) B390P/2B70P -[[レーザーサイト]](Laser Sights)  これらの機器は低出力のレーザー光線を照射して、目標に狙っている点を映し出します。可視光線を使うものもありますし、[[赤外線視覚]]や…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%ec%a1%bc%a5%b6... - 2020年09月21日更新

バイポッドとトライポッド

|[[:Tags:長射程戦闘関連 ルール]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 アイテム]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 武器]]| 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]の章」の「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」の「[[銃器のアクセサリー]]」より。 *バイポッドとトライポッド(Bipods and Tripods) -[[バイポッドとトライポッド]](Bipods and Tripods) --[[バイポッド]](Tripods) --[[トライポッド]](Tripods) --用語:「[[支えられてい…

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トライポッド

|[[:Tags:長射程戦闘関連 ルール]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 アイテム]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 武器]]| リダイレクト用ページ。 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]の章」の「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」の「[[銃器のアクセサリー]]」より。 *銃器のアクセサリー(FIREARM ACCESSORIES) B389P/2B69P -[[銃器のアクセサリー]](FIREARM ACCESSORIES)  以下のルールは、第8章「[[装備]]」で触れられた銃器の付属品(アクセ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c8%a5%e9%a5%a4... - 2020年09月21日更新

バイポッド

|[[:Tags:長射程戦闘関連 ルール]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 アイテム]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 武器]]| リダイレクト用ページ。 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]の章」の「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」の「[[銃器のアクセサリー]]」より。 *銃器のアクセサリー(FIREARM ACCESSORIES) B389P/2B69P -[[銃器のアクセサリー]](FIREARM ACCESSORIES)  以下のルールは、第8章「[[装備]]」で触れられた銃器の付属品(アクセ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d0%a5%a4%a5%dd... - 2020年09月21日更新

銃器のアクセサリー

|[[:Tags:長射程戦闘関連 ルール]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 アイテム]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 武器]]| 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]の章」の「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」より。 *銃器のアクセサリー(FIREARM ACCESSORIES) B389P/2B69P -[[銃器のアクセサリー]](FIREARM ACCESSORIES)  以下のルールは、第8章「[[装備]]」で触れられた銃器の付属品(アクセサリー)に関する効果を扱います。 **バイポッドとトラ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%c6%b4%ef%a4%ce... - 2020年09月21日更新

無限の弾薬

ルール 戦闘ルール]]|[[:Tags:機械 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 長射程戦闘関連 ]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *無限の弾薬(Infinite Ammunition) B395P/2B75P -[[無限の弾薬]](Infinite Ammunition)  PCは常に弾数やパワーセルの予備を持ち歩いています。持ち歩いている分がすべてなくなっても、直ちに発見します。加えて、[[武器]]は決して[[故障]]しません…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%b5%b8%c2%a4%ce... - 2020年09月21日更新

爆発物

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:ルール]]|[[:Tags:爆発物]]| [-]目次 #contents [END] *爆発物ルール 2巻72P B392P ベーシック第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[爆発物]]」より。  手榴弾や《[[爆裂火球]]》のような[[呪文]]攻撃は、命中してから爆風を生みます。そのような攻撃は、[[ダメージタイプ]]の後に「爆」という記述があります。例えば「[[叩き]] 爆」は[[叩き]]の爆発、「[[焼き]] 爆」は[[焼き]]の爆発……などです。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%fa%c8%af%ca%aa... - 2020年09月20日更新

電子機器修理

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第4版B202参照。 *電子機器修理(Electronics Repair) B202P ([[知力]]/並)  [[技能なし値]]:[[知力]]-5、-5、-5  自分の専門分野に含まれるさまざまな電子機器の不調を診断して修理する技能です。どれだけの時間がかかるかはGM次第です。必ず専門化してください。分野はに書かれている分類か、コンピュータ(-5も技能なし値)から選んでください。それぞれの専門分野は互いに-4で[[技能なし値]]になります。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%c5%bb%d2%b5%a1... - 2020年09月10日更新

前方観測

|[[:Tags:技能 機械]]|[[:Tags:技能 長射程戦闘関連 ]]| 第4版B196P参照。 *前方観測(Forward Observer) B196P ([[知力]]/並)  [[技能なし値]]:[[知力]]-5、-5、TL7以上なら-5  砲撃を行なう際に、着弾観測を行なうための[[技能]]です。  目標の位置を決定する能力([[TL6]]までなら地図とコンパス、[[TL7]]以上ならGPSや衛星写真を用います)、目標のマーキング(煙やレーザー誘導を用います)、最適な火器を選択する戦術的知…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%b0%ca%fd%b4%d1... - 2020年09月10日更新

電気技師

|[[:Tags:技能 機械]]|[[:Tags:技能 乗り物関連]]| 第4版B202P参照。 *電気技師(Electrician) B202P ([[知力]]/並)  [[技能なし値]]:[[知力]]-5、-3  これは電気的なシステムを設定・メンテナンス・修理する技術です。  [[技能]]判定に成功すれば、電気的な[[故障]]を診断したり、建物や[[乗り物]]の配線などができます。冒険中の使用としては、[[戦闘]]中のダメージコントロール(例えばダメージを受けた[[乗り物]]の動力システムを復旧さ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%c5%b5%a4%b5%bb... - 2020年09月10日更新

電子機器操作

|[[:Tags:技能 機械]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第4版B202参照。 ---- 第3版のに相当。種別例の範囲が広がった。第3版のもここに含まれる。 *電子機器操作(Electronics Operation)  [[技能なし値]]:[[知力]]-5、-5、-5  自分の専門分野に含まれるさまざまな電子機器を使いこなす[[技能]]です。緊急時に急いで使うとき、想定されていない使い方をするときなどに判定します――ふつうの日常的な使用であれば必要ありません(ただし[[技能]]を習得していない…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%c5%bb%d2%b5%a1... - 2020年09月10日更新

電脳侵入

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:]]| 第4版B195P参照。 *電脳侵入(Brain Hacking) B195P ([[知力]]/難)  [[技能なし値]]:特殊  [[前提条件]]:  ニュートラル・インターフェイスが存在する世界でにおける[[技能]]です。  コンピュータを使って犠牲者の脳を“ハック”することができます。1回の試みには“ほんの僅か”の時間しかかかりません。 [+] について  これは科学技術によって性格を変更したり、マインド・コントロールする“黒魔術”です。  諜報…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%c5%c7%be%bf%af... - 2020年09月10日更新

メカニック

|[[:Tags:技能 機械]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第3版のに相当。 第4版B215参照。 *メカニック(Mechanic) B215P ([[知力]]/並)  [[技能なし値]]:[[知力]]-5、-4、-5  ふつうの機械的な道具に発生した問題の原因を突き止め、解決するための[[技能]]です。  [[技能]]判定に成功すると、故障がひとつ見つかったり、それを修理できます。  以下の4つの分野の内から、さらに1つ専門を選ばなければなりません。 **機械分野 : Machine Ty…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%e1%a5%ab%a5%cb... - 2020年09月09日更新

ボート

衝突・踏み・落下 ]]|[[:Tags:機械]]| 第4版B213P参照。 *ボート(Boating) B213 ([[敏捷力]]/並)  [[技能なし値]]:[[敏捷力]]-5、[[知力]]-5  これは特定の小型水上船を扱う能力です。  “艦橋”があって複数の乗組員が必要な大きな船については技能や[[技能]]を用いてください。出発するときと埠頭に寄せるとき、そして危険に遭遇したときには[[技能]]判定を行ないます。もし[[技能なし値]]で判定している場合には、ボートに乗るときにも[[技能]]判定を行…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%dc%a1%bc%a5%c8... - 2020年09月09日更新

砲手

/他の専門〉-4  バリスタのような、機械式で大型の矢を直接射撃するものすべて。 ***マシンガン:Gunner/TL (Machine Gun) ([[敏捷力]]/易)  [[技能なし値]]:[[敏捷力]]-4、〈[[砲手]]/他の専門〉-4  連射可能な重実体弾兵器すべて。 ***ロケット:Gunner/TL (Rockets) ([[敏捷力]]/易)  [[技能なし値]]:[[敏捷力]]-4、〈[[砲手]]/他の専門〉-4  車載式で誘導しないロケット弾すべて。 **備考  それぞ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%a4%bc%ea... - 2020年09月09日更新

フォースソード

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:技能 武器]]| 第4版B208P参照。 *フォースソード(Force Sword) B208P ([[敏捷力]]/並)  [[技能なし値]]:[[敏捷力]]-5、-3、-3、-3、-3、-3  技能の[[剣]]の専門の1種。  実体ではなく“エネルギー”で刀身が作られた剣すべて。一般的に動力式の柄からエネルギーを投射する超テクノロジーのことですが、魔法や超能力を使った同等品にも使用します。[[技能なし値]]には「すべての(ここの分野としての)剣-3」も含みま…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d5%a5%a9%a1%bc... - 2020年09月09日更新

潜水艦

[:Tags:技能]]|[[:Tags:機械]]| 第4版B195参照。 *潜水艦(Submarine) B195P ([[敏捷力]]/並)  [[技能なし値]]:[[知力]]-6  これは水中を航行する特定タイプの乗り物を操作する能力です。  と同じように、技能なし値は知力が基準ですが、この技能を習得するときには常に敏捷力が基準となります。  水中を潜航する際、浮上する際、水中戦闘でなにかの機動を行なう際、水中の危険を回避する際に判定を行ってください。失敗すると何かが起こります。航路から僅かに漂流する…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%f8%bf%e5%b4%cf... - 2020年09月09日更新

停止

|[[:Tags:機械 危険]]|[[:Tags:ルール 長射程戦闘関連]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 用語]]| 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]の章」の「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」の「[[故障]]」より。 リダイレクト用ページ。 [+]目次 #contents [END] *銃器故障表(Firearm Malfunction Table) -[[銃器故障表]](Firearm Malfunction Table)  [[武器]]が[[故障]]した時には3Dして以下の表を見てください。 |…

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