汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

タグ検索で技能345件見つかりました。

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尋問

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:]]| 第4版B191P参照。 *尋問(Interrogation) B191P ([[知力]]/並)  技能なし値:[[知力]]-5、、-5、-4  尋問は、囚人から情報を引き出す[[技能]]です。  諜報機関、警察、軍、刑務所、犯罪組織などでしか教えてもらえません。  尋問を行う場合、あなのと囚人の[[意志力]]で[[即決勝負]]を行います。ひとつ質問するごとに5分必要です。尋問側が[[即決勝負]]に勝てば、正しい答えを得ることができます。負ければ捕虜は沈…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%d2%cc%e4... - 2020年08月04日更新

尾行

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:]]| 第4版B210P参照。 *尾行(Shadowing) B210P ([[知力]]/並)  技能なし値:[[知力]]-5、-5、-4(徒歩のみ)  人ごみにまぎれて、誰かを尾行することができます(野外で尾行するなら、とを使います)。10分ごとに[[即決勝負]]を1回行います(あなたの対相手の[[視覚判定]])。勝負に負けると、あなたは相手を見失います。6以上の差で負けたときは、そのうえ相手に気づかれてしまいます。  何らかの理由で、相手が尾行されているこ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%f8%b9%d4... - 2020年08月04日更新

柔道

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:]]| 第4版B188P参照。 *柔道(Judo) B188P ([[敏捷力]]/難)  技能なし値:なし  この[[技能]]は素手による投げや[[つかみ>つかむ]]に関する高度な訓練すべてを表しています――この名前になっている日本の格闘技だけを表すのではありません。  柔道[[技能]]は片方の腕で1回ずつ、1[[ターン]]に計2回、“異なる[[攻撃]]に対して”「[[受け]]」ができます。「[[受け]]」の数値は[[技能]]レベル÷2+3です(端数切り…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%c0%c6%bb... - 2020年07月31日更新

空手

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:]]| 第4版B176P参照。 *空手(Karate) B176P ([[敏捷力]]/難)  技能なし値:なし  この[[技能]]は、素手の[[打撃]]に関する高度な訓練すべてを表しています――この[[技能]]の名前になっている沖縄由来の格闘技だけを表すのではありません。  パンチする場合判定を行ないます。[[利腕]]でない腕を使ってもマイナス修正は受けません。[[キック]]する場合-2です。爪、歯……・などやブラックジャックで[[攻撃]]するときに[[技能]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%f5%bc%ea... - 2020年07月31日更新

フェンシング武器

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能 武器]]| 第4版B207P参照。 *フェンシング武器 B207P  技能の分野の1種。  「フェンシング武器」というのは、軽い・片手持ちで・ふつう柄がついている・受けに最適化された武器です。フェンシング武器を用いている場合、「受け」を試みたときには後退によるボーナスが増えます――「[[後退]]」(2巻11章)参照。加えて同じ腕で2回以上受けを試みた場合、ペナルティが半分で済みます(「[[受け]]」2巻11章参照)。  フェンシング武器は軽いため、重い…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d5%a5%a7%a5%f3... - 2020年07月31日更新

演技

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:]]| 第4版B172P参照。 *演技(Acting) B172P ([[知力]]/並)  [[技能なし値]]:[[知力]]-5、-2、-5  態度や表情、声などを偽り、ある期間もっともらしい嘘をつく[[技能]]です。  [[技能]]判定を成功すれば、本当に考えているのとは別の思考や感情を抱いているふりをすることができます。誰かを騙そうとしたり、戦闘中に死んだふりをするたびに判定が必要です。  実在する誰かのふりをするのは特殊な例です。直接顔をあわせない(たと…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b1%e9%b5%bb... - 2020年07月31日更新

トンファー

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:武器 技能]]| 第4版B208P参照。 トンファーは「旋棍」とも言う。 *トンファー(敏捷力/並) B208P ([[敏捷力]]/並)  技能なし値:[[敏捷力]]-5、-3  [[技能]]の[[その他の武器]]の専門の1種。  トンファーは片手の端から取っ手が出ているバトンです。バトンとして機能しますが、ハンドルを握ることによって近接戦闘時は前腕部に構えることができます。こうして握ることによって、ジャブで「[[突き]]+1/[[叩き]]」ダメージを与えま…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c8%a5%f3%a5%d5... - 2020年02月22日更新

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:防御]]| 第4版B199P参照。 *盾/種別(敏捷力/易) B199P ([[敏捷力]]/易)  [[技能なし値]]:[[敏捷力]]-4  盾で[[攻撃]]や[[防御]]するための[[技能]]です。  盾を使った[[能動防御]]――つまり「止め」の値は(技能レベル÷2)+3(端数切り捨て)です。必ず専門化しなければなりません。 **特殊な白兵武器のルール「盾」 B384P/2巻64P  「[[盾]]」は、[[文明レベル]]の低い[[武器]]に対する優れた…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%e2... - 2020年07月25日更新

準備

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:武器]]|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘行動]]| #contents *技能としての(Fast-Draws) B189P 第4版B189P参照。 第3版のもこの技能の専門の1種として組み込まれた。~~第3版以前から誤解を招いているという名称は、本来の意味(Fast-Draws)であるの旧名。これらの誤解は、原書の「Fast-Draws」と「Ready」を、日本語版にて同じ名称「準備」と和訳していることに起因する。この誤解はサプリメント(…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%e0%c8%f7... - 2020年07月25日更新

技能系特典

ags:特典リスト]]|[[:Tags:技能系特典]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.20-21より。 翻訳途中 *技能系特典(SKILL PERKS) p.15  これらの特典は、さまざまな[[技能]]の[[技能なし値]]、修正、[[テクニック]]に影響します。 &color(#ff0000){ほとんどは……特に戦闘[[技能]]に対して合法であり、その文脈においては「[[戦闘系特典]]」としてカウントされます。} すべては冒険で学ぶことができます。 [+]原書表記 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%bb%c7%bd%b7%cf... - 2020年07月22日更新

探索

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:技能 知覚関連]]| 第4版[[ユエル]]P55参照。 ---- 第3版のに相当。第4版ではにだいたい相当。適用範囲が身体検査へと広がった上位の技能にがある。 第4版にははなく、ガープス・[[ユエル]]では第3版のころのという[[技能]]が[[習得難易度]]が([[知覚力]]/易)としてさらっと記載されている(代わりにが無記載。これはガープス・[[ユエル]]自体が完全な第4版ではなく、第3版でもあるためと考えられる)。 しかも[[ユエル]]のは[[関連能力値]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%b5%ba%f7... - 2020年07月18日更新

地理・時間の範囲

|[[:Tags:技能 ルール]]|[[:Tags:]]| 第4版B201P参照。 #contents *地理・時間の範囲(Geographical and Temporal Scope) B201P のような技能は、特定の場所や時間に専門化しなければなりません。しかしこの種の知識は“きちんと切り分けられる”わけではありません。そして関連する周辺地域の知識も含んでいます。以下のペナルティは、そうした技能を専門分野外に対して使用するときの修正です。 &aname(Distance) **距離(Distanc…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%cf%cd%fd%a1%a6... - 2020年07月17日更新

第4版技能一覧

#contents *技能まわりのあれこれ  第4版で追加された技能や、第3版から内容が変化した技能については、量が膨大なうえ、第4版自体が各項目が参照しづらい(特徴や技能の系統分けがあいうえお順のみでごっちゃになっている。様々な誤訳・悪訳・訳語不統一が無数にある)内容のため、一旦メモとして書き起こしています。分野分けは適当。 [+]第4版の技能/CP表(第4版165ページ参照) 第3版では肉体系技能は主に敏捷力を、精神系技能は主に知力を基準能力値にしていました。 そして第3版では両者のCPコストの相場…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%e84%c8%c7%b5%b... - 2020年07月11日更新

戦闘系技能

|[[:Tags:技能リスト]]|[[:Tags:]]| 第4版ベーシックは技能の分野による分類がされていません(50音順でごちゃ混ぜで探しづらい状態です)。 そのため、分類の内訳はサプリメント(世界観)ごとに異なり、ここの技能リストも著者の独断で設けています(該当しそうなものを片っ端から組み込んでいます)。 #contents *第4版の戦闘系技能 **素手戦闘技能 +(敏捷力/易) B174 素手戦闘系。 +(敏捷力/難) B176 素手戦闘系。 +(敏捷力/難) B188-189 素手戦闘系。 +(…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%b7%cf... - 2020年07月11日更新

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:技能 武器]]| 第4版B208P参照。 *鎖(Kusari) B208P ([[敏捷力]]/難)  技能なし値:[[敏捷力]]-6、-3、-3、-3、-3、-4  [[技能]]の鞭の専門の1種。  両手で使う重い鎖です。 **関連テクニック -【[[武器落とし]]】(難) B223P -【[[フェイント]]】(難) B223P -【[[地面戦闘]]】(難) B223P -【[[逆腕訓練]]】(難) B224P -【[[武器構え]]】(難) B224P *…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ba%bf... - 2020年07月11日更新

銃器!

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:マンガ技能]]|[[:Tags:万能技能]]| 第4版B170参照。 *銃器!(Gun!) B170P ([[敏捷力]]/至難)  技能なし値:なし  前提条件:GM判断  [[万能技能]]の1例です。CPコストは「至難」の3倍です。この[[万能技能]]は以下の[[技能]]の代わりに判定できます。  、および関連する技能、でこれらの武器を[[知力]]基準で修理できます。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%c6%b4%ef%a1%aa... - 2020年07月11日更新

技能の専門化

|[[:Tags:技能 ルール]]|[[:Tags:技能リスト]]| *技能の専門化(Specialize, Specialty) B163P  [[技能]]の中には、1つの技能の名前で、密接に関連した技能の分野全体を表しているものがあります。例えば技能などです。こうした[[技能]]にはルールブックのリストでは†の印がついています。こうした[[技能]]に含まれる個別の分野は“専門”(Specialties)と呼ばれます。もしあなたがこの種の[[技能]]を選択したときには、自分がどのような分野を専門的に学ん…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%bb%c7%bd%a4%ce... - 2020年07月11日更新

早抜き

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:武器 武器]]|[[:Tags:差替名称 技能]]|[[:Tags:差替名称 技能 武器]]| *早抜き(Fast-Draws) B189P 第4版B189P参照。 第3版のもこの技能の専門の1種として組み込まれた。~~第3版以前から誤解を招いているという名称は、本来の意味(Fast-Draws)はである。これらの誤解は、原書の「Fast-Draws」と「Ready」を、日本語版にて同じ名称「準備」と和訳していることに起因する。 ([[敏捷力]]/易)  技…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%e1%c8%b4%a4%ad... - 2020年07月11日更新

打撃系技能

|[[:Tags:技能 用語]]|[[:Tags:技能リスト 用語]]|[[:Tags:技能リスト]]| #contents *打撃系技能(Striking skills) B349P/2B29P 第11章:「[[戦闘]]の章」、「[[白兵攻撃]]」の「[[素手戦闘]]」より。 -[[打撃系技能]](&aname(StrikingSkills){Striking skills})は[[技能]]です。 -[[組技系技能]](&aname(GrapplingSkills){Grappling skills}…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%c7%b7%e2%b7%cf... - 2020年07月09日更新

組技系技能

|[[:Tags:技能 用語]]|[[:Tags:技能リスト 用語]]|[[:Tags:技能リスト]]| #contents *組技系技能(Grappling skills) B349P/2B29P 第11章:「[[戦闘]]の章」、「[[白兵攻撃]]」の「[[素手戦闘]]」より。 -[[打撃系技能]](&aname(StrikingSkills){Striking skills})は[[技能]]です。 -[[組技系技能]](&aname(GrapplingSkills){Grappling skills…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%c8%b5%bb%b7%cf... - 2020年07月09日更新

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