汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で差替名称28件見つかりました。

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宴会

:技能 食事関連 ]]|[[:Tags:差替名称]]|[[:Tags:反応関連 技能]]| 第4版B187P参照。 旧名は、原書名Carousing(痛飲、飲み騒ぎ)を「社交」と訳した悪訳であり、より適した[[技能]]名はやとされる。 *宴会(Carousing) B187P ([[生命力]]/易)  技能なし値:[[生命力]]-4  他人とうまく会話したり、パーティでつきあったりして、よい反応を得るための[[技能]]です。  そうした状況で[[技能]]判定に成功すると、援助要請、情報収集、一般的反応…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b1%e3%b2%f1... - 2021年05月30日更新

貫通力修正

s:攻撃修正]]|[[:Tags:用語 差替名称 ]]| *貫通力修正(Penetration Modifiers)  「[[貫通力修正]]」とは本サイト独自の呼称で、第4版ベーシックでは「貫通力に関わる修正」(原書では「Penetration Modifiers」)と記述されている[[修正]]の分類です。 第4版ベーシックでは「[[貫通力修正]]」はすべて「[[攻撃修正]]」でもあります。 [[貫通力修正]]同士は基本的に組み合わせることができません。例外はありますが、それは個々の[[修正]]の詳細に…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%d3%c4%cc%ce%cf... - 2021年05月25日更新

防護係数

|[[:Tags:アイテム ルール]]|[[:Tags:用語 危険]]|[[:Tags:放射線]]| 第4版B414P/2巻94P参照 *防護係数(Protection Factor,PF) [[防護係数]]は「Protection Factor」の、[[防護除数]]よりも正しい訳(実際に防護器具での防護効果を表す係数として使用されている用語)です。本TPRGシステムにおいて、[[放射線]]の影響を抑える、または増大させる係数です。  あなたと[[放射線]]源との間に何かがあった場合、その物体が持つ「[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%c9%b8%ee%b7%b8... - 2021年05月21日更新

ギリシア火薬

|[[:Tags:アイテム 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:武器 用語]]| 第4版のB389P(2巻69P第13章:[[特殊な戦闘の状況]])「[[特殊な長射程武器のルール]]」参照。 *火炎瓶と油瓶(Molotov Cocktails and Oil Flasks) B389P/2B69P -[[火炎瓶と油瓶]](Molotov Cocktails and Oil Flasks) --[[火炎瓶]](Molotov Cocktails) --[[油瓶]](Oil Fla…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%ae%a5%ea%a5%b7... - 2021年05月21日更新

構造利点

Horror 特徴]]|[[:Tags:差替名称 特徴]]|[[:Tags:毒 防御]]| 「[[ダメージの影響を受けにくい]]」は名前が長すぎるため、差し替え名称として「[[構造利点]]」がある。各形式は肉体構造による恩恵を表す特徴のため、「構造利点」で良いと思われる。また、「耳がない」「舌・鼻がない」という特徴を作りたい場合、「[[感覚保護]]」のように各5CPでよいと思われる。第3版の妖魔夜行・百鬼夜翔の構成素材における妖力の一部(例えば「[[隙間だらけ]]」)はこの「[[構造利点]]」の形式の…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b9%bd%c2%a4%cd%f8... - 2021年03月06日更新

基本致傷力

:Tags:能力値]]|[[:Tags:差替名称]]| 第4版の「[[ダメージ]]」という用語は、第3版でいう「致傷力」に相当する。ダメージという言葉には「攻撃力」「(特定の)攻撃種類」「[[負傷]]」という意味も含まれているため、利便性を考慮すれば第4版の[[副能力値]]としての「[[ダメージ]]」には第3版の「[[基本致傷力]]」という訳語を引き継ぐべきたった。またその方向で随時改訂してゆく予定。 #contents *基本致傷力(ダメージ、Damage, Dmg)  [[基本致傷力]](略記は「…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%f0%cb%dc%c3%d7... - 2020年10月06日更新

都市生存術

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:知覚関連]]|[[:Tags:追加技能]]| 第4版B205P参照。 ---- 第3版のに相当。基準能力値が異なる。 第4版のに相当。 は紛らわしい名称で、かの方が適切な訳ではないかという意見もあるため新調した技能。 *都市生存術(Urban Survival) B205P ([[知覚力]]/並)  技能なし値:[[知覚力]]-5  この才能は、都市環境で生き続けていくための“物質的な”部分をカバーしています。人口過密であっても廃墟でもかまいません(都市環境で…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%d4%bb%d4%c0%b8... - 2020年09月09日更新

半致傷距離

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 負傷]]| 第4版B357P/2B37P参照。 #contents 2巻第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」のルールの一部。 *長射程武器のダメージ半減距離(Half Damage (1/2D) for Ranged Weapons) B357P/2B37P -[[半致傷距離]]/旧名:[[ダメージ半減距離]](Half Damage (1/2D) range)。 --略記は「半」。  […

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%be%c3%d7%bd%fd... - 2020年09月09日更新

所作

[[GURPS Power-Ups 2:Perks]]の「[[所作系特典]]」([[SHTICKS]])のリダイレクト用ページ。 「[[所作]]」「[[所作系特典]]」「[[SHTICKS]]」「[[Shticks]]」(後に統合予定の「[[おしゃれ]]」「[[Shtick]]」)は同一のものを指す。 *所作([[Shtick]]) B98P 「[[所作]]」[1CP] ……精/肉  あなたは一般大衆とは一線を画した、優雅な動きやおしゃれな外見をしています。これによって戦闘や反応にボーナスはありませ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%ea%ba%ee... - 2020年08月14日更新

面妖

|[[:Tags:不利な特徴 肉体的特徴]]|[[:Tags:超常的特徴]]|[[:Tags:汎称特徴]]|[[:Tags:反応関連]]| 第4版B142P参照。 「[[超常的な特性]]」の原書名「Supernatural Features」は「超常的な外観」という意味であり、「[[超常的な特性]]」だと指すものが大きすぎる後先考えない名付けと言える。~~人に紛れる際、超常的な性質によってボロがでる様を表しているのだから、「異質な様相」「人的不自然」「不自然」「超常的違和感」「違和感」「[[面妖]]」「…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%cc%cd%c5... - 2020年07月05日更新

善良な顔

:容貌系特典]]|[[:Tags:特徴 差替名称]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.4より 意訳かなり強め。 旧名は「[[正直な顔]]」。それ以前の『R&R SP2』では「誠実そうな顔」と訳している。 *善良な顔([[Honest Face]]) 「[[善良な顔]]」[1cp]……[[容貌系特典]]   あなたは正直で信頼できて、一般的に無害な顔つきをしています。あなたの性格を実際に知っている人の評判や、あなたが実際どれほど高潔であるかという事実は何の関係もありません…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%b1%ce%c9%a4%ca... - 2020年07月31日更新

早抜き

ags:武器 武器]]|[[:Tags:差替名称 技能]]|[[:Tags:差替名称 技能 武器]]| *早抜き(Fast-Draws) B189P 第4版B189P参照。 第3版のもこの技能の専門の1種として組み込まれた。~~第3版以前から誤解を招いているという名称は、本来の意味(Fast-Draws)はである。これらの誤解は、原書の「Fast-Draws」と「Ready」を、日本語版にて同じ名称「準備」と和訳していることに起因する。 ([[敏捷力]]/易)  技能なし値:なし  ホルスター、鞘、…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%e1%c8%b4%a4%ad... - 2020年07月11日更新

振動感覚

ags:特殊的特徴]]|[[:Tags:差替名称 特徴]]| 第4版B62P参照。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では「震動感覚」という表記。これは悪訳。特徴の説明から震動より振動のほうが汎用的。原語はVibration Sense。「振動」は「振り子・ガラスの振動」、「振動数」、「電磁波・音波の振動」のように一般・数学・物理の分野で使われる。それに対し「震動」は「火山・大地の震動」のように自然現象・地震に限定した用語である。この特徴の説明から、「震動」よりも「振動」が適切。 *振動感…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%b6%c6%b0%b4%b6... - 2020年06月28日更新

鈍的外傷2倍

|[[:Tags:増強]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:爆発物]]| 第4版B102P参照。 #contents 鈍的外傷2倍原書名は(Double Blunt Trauma, dbt)。「[[鈍器外傷]]」はBlunt Trauma(「[[鈍的外傷]]」)の誤訳。 *ダメージ修正(Damage Modifiers, だめーじしゅうせい) 「[[ダメージ修正]]/種別」[さまざま]……[[増強]]、[[攻撃修正]]  あなたは「[[特殊攻撃]]」がダメージを与える方法に修正をいくつか…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%df%c5%aa%b3%b0... - 2020年06月28日更新

車型

[:Tags:機械]]|[[:Tags:差替名称]]| *車型 B254P 「[[車型]]」は「[[地上走行]]」のまぎらわしい名称を修正したもの。 #contents **形状の共通性質としての「車型」  [[共通性質]]/「[[車型]]」 [-100CP] ……肉、特    あなたの肉体は車や戦車などの形をしています。たいていは「[[機械]]」[25CP]と組み合わされますが、必須ではありません。  「[[車型]]」[-100CP]は以下の性質を組み合わせた[[形状の共通性質]]です。 -「[[爬…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%d6%b7%bf... - 2020年06月17日更新

天候予測

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:]]| 第4版 B202P(詳細はB179P)参照。 *天候予測(Weather Sense) B202P(詳細はB179P)  ([[知力]]/並)  技能なし値:[[知力]]-5  [[文明レベル]]([[TL]])が4以下の場合のです。天候に関する知識を表し、未来の天気を予測します。  天気を予測する場合、サイコロは必ずGMが振り、成功すれば正確な天気を教えます。失敗した場合はランダムに決めるか、まったくの嘘を告げます。[[天候予測]]の判定は1日ごとに…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%b7%b8%f5%cd%bd... - 2020年05月23日更新

追加発動

|[[:Tags:増強]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:貫通力修正]]| 第4版B104P参照。 ダメージ以外の影響を与えることができるため「[[追加ダメージ]]」はFollow-Upの訳語として不適切。「追加効果」「[[追加発動]]」などが適切な訳。 #contents *追加発動(Follow-Up) B104P 「[[追加発動]]」[さまざま]……[[増強]]、[[限定]]、[[攻撃修正]]、[[貫通力修正]]  この攻撃は"本来の攻撃"が行なわれた後に効果を発揮します。これは…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%c9%b2%c3%c8%af... - 2020年05月10日更新

多重人格

|[[:Tags:不利な特徴]]|[[:Tags:精神的特徴]]|[[:Tags:自制可能]]|[[:Tags:反応関連]]| 第4版B145P参照。 Split Personalityの特徴名の訳語は二転三転している。第4版で採用されている「[[統合失調症]]」よりも適切な訳かつ、精神医学上のある種の病名をあてた訳語は「[[解離性同一性障害]]」。ただし、[[特徴]]の効果に即した「[[多重人格]]」のほうがより適切な訳であるとの指摘もある。第3版文庫版では「精神分裂」、完訳版では「[[多重人格]]」…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%bf%bd%c5%bf%cd... - 2020年04月13日更新

FP消費

[:Tags:限定]]|[[:Tags:差替名称]]|[[:Tags:]]| #contents [[Powersの追加修正]]に「[[HP消費]]」が登場したため、「[[疲労する]]」の名前は「[[FP消費]]」などに変えた方が良い。 *FP消費(Costs Fatigue) B112P 「[[FP消費]]」[さまざま]……[[限定]]  あなたの能力は使用すると[[FP]]を消費します。 使用するごとに1点疲労とするなら-5%です。能力の"使用"と[[FP]]の関係は元の能力次第です。  瞬間的な…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/FP%be%c3%c8%f1... - 2020年02月10日更新

鈍的外傷なし

|[[:Tags:限定]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:汎称修正 ]]| 第4版B110P参照。 #contents *ダメージ限定(Damage Limitations) 「[[ダメージ限定]]」[さまざま]……[[限定]]、[[攻撃修正]]  あなたは「[[特殊攻撃]]」に以下のような[[限定]]を加えることができます。 **鈍的外傷なし(No Blunt Trauma) 「[[鈍的外傷なし]]」[-20%]……[[限定]]、[[攻撃修正]]  [[叩き]]、[[切り]]、[[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%df%c5%aa%b3%b0... - 2020年02月10日更新

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